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Entwickler-Update: Klassenänderungen beim Soldaten und Kopfgeldjäger

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Entwickler-Update: Klassenänderungen beim Soldaten und Kopfgeldjäger
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CourtneyWoods's Avatar


CourtneyWoods
04.18.2013 , 01:00 PM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Der leitende Designer Austin Peckenpaugh verrät Details über die Klassenänderungen des Soldaten und Kopfgeldjäger in Spiel-Update 2.0.
Courtney Woods | Lead Community Coordinator
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Guluz's Avatar


Guluz
04.18.2013 , 02:24 PM | #2
Naja Railshot- und Brennstoffzylindernerf beim PT nicht erwähnt... LOL
nernero, the whiteclaw legacy
we play roles - german sw:tor blog

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Dottore
04.18.2013 , 04:12 PM | #3
Die Mumie 4 - Rache der Kopfgeldjäger

Jetzt in ihrem Star Wars Universum

Justbee's Avatar


Justbee
04.18.2013 , 08:12 PM | #4
Quote: Originally Posted by Guluz View Post
Naja Railshot- und Brennstoffzylindernerf beim PT nicht erwähnt... LOL
was wurde generft ? wenn ich mal so frei fragen darf
Gemüse schmeckt am besten, wenn man es kurz for dem verzehr durch ein Schnitzel ersetzt!

DerTaran's Avatar


DerTaran
04.19.2013 , 01:19 AM | #5
Der Kommando spielt sich jetzt deutlich stärker, gerade auch im PVP.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 43 Vanguard
Amitha 51 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Guluz's Avatar


Guluz
04.19.2013 , 01:39 AM | #6
Quote: Originally Posted by Justbee View Post
was wurde generft ? wenn ich mal so frei fragen darf
  • Aus Überhitztes Gas wurden 30% Brennstoffzylinder-Schaden entfernt.(Die Amis sagen zwar was von 50% DMG reduktion aber k.a)
  • Railschuss Rüstungsignor wurde auf max. 75% runter geschraubt
  • Thermaldetonator wurde vom Schaden her auf eine Stufe mit Sprengpfeil gesetzt nur das er noch einen DOT dazubekommen hat...(Bild unten)

Thermaldetonator/Plastiksprengstoff

Oben: Nach 2.0
Unten: Vor 2.0
nernero, the whiteclaw legacy
we play roles - german sw:tor blog

LovarBoy's Avatar


LovarBoy
04.19.2013 , 03:09 AM | #7
Quote: Originally Posted by Justbee View Post
was wurde generft ? wenn ich mal so frei fragen darf
Hier eine Zusammenfassung ( auf Englisch ):

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=627747

Alles in allem hat der PT mit 2.0 wirklich stark gelitten. Eine Abschwächung war nötig, aber in dem Maße völlig überzogen. Und dazu wurden andere Klassen so gebufft, dass es noch lächerlicher ausfällt ( Hexer / Botschafter, Scharfschützen / Revolverhelden z.B. ).

Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Der Kommando spielt sich jetzt deutlich stärker, gerade auch im PVP.
Ja, dafür der PT umso... dürftiger.

ichebem's Avatar


ichebem
04.19.2013 , 03:43 AM | #8
der Kommando ist nach wie vor nicht das beste im PvP.

Schadensmäßig vielleicht konkurrenzfähig, healtechnisch ist es eine Katasthrophe, da stimmt der Output einfach nicht.

LordSitthius's Avatar


LordSitthius
04.19.2013 , 04:51 AM | #9
mich stört das sie beim söldner nen bug bei der wärmesuchrakete eingebaut haben!
sie macht zwar mehr dmg aber wenn sie krittet kommt dabei kaum kritschaden raus, sonder der schaden is genauso hoch beim krit treffer wie beim normalen treffer!

LovarBoy's Avatar


LovarBoy
04.19.2013 , 05:32 AM | #10
Quote: Originally Posted by LordSitthius View Post
mich stört das sie beim söldner nen bug bei der wärmesuchrakete eingebaut haben!
sie macht zwar mehr dmg aber wenn sie krittet kommt dabei kaum kritschaden raus, sonder der schaden is genauso hoch beim krit treffer wie beim normalen treffer!
Also das kann ich nun nicht bestätigen, bei mir crittet die schon deutlich höher.