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Die Reps fallen heldenhaft alleine, die Imps siegen feige in der Gruppe! XD

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Die Reps fallen heldenhaft alleine, die Imps siegen feige in der Gruppe! XD

discbox's Avatar


discbox
04.15.2013 , 10:22 AM | #11
Wenn die Reps wieder mit 3 Hütern, und am besten noch paar Wächter und Schatten dazu, zusammengwürfelt wurden - dann sieht es auch im Huttenball düster aus für Imps auf JKS.

AlrikFassbauer's Avatar


AlrikFassbauer
04.16.2013 , 05:00 AM | #12
Quote: Originally Posted by Edo-jidai View Post
Warum das so ist? Weil Spieler, die neu in der MMO Welt sind und sich noch nicht auskennen, grundsätzlich erst mal die Gute Seite spielen.
Wirklich ? Republikanern fehlt doch der "Coolness-Faktor" der Imperialen, warum sollten dann Leute also Republikaner spielen ?

Ginius's Avatar


Ginius
04.16.2013 , 09:43 AM | #13
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Wenn die Reps wieder mit 3 Hütern, und am besten noch paar Wächter und Schatten dazu, zusammengwürfelt wurden - dann sieht es auch im Huttenball düster aus für Imps auf JKS.
1 Revo noch dazu. Das sind doch jetzt die neuen Ballträger mit ihrer Rolle und der cc-Immunität.

Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Wirklich ? Republikanern fehlt doch der "Coolness-Faktor" der Imperialen, warum sollten dann Leute also Republikaner spielen ?
Die Hauptzugpferde werden Yoda und Darth Vader sein, um viele anzuziehen. Neben Yoda gibt es aber auch noch Obi Wan, Han Solo, Chewie, Luke und Co. als Zugpferde für die Reps. Wer zieht denn aber noch bei den Imps? Palpatine? Die totgewürgten Offiziere der Imperialen Armee? Darth Maul wohl noch.

Viele werden erst im Spiel sehen, wie die Rüstungen und Effekte ausschauen. Und die Raumschiffe. Die finde ich auf Impseite auch viel cooler. Aber als ich mir das angesehen habe, ware ich schon zu weit um neu anzufangen. Davon mal ab, dass die Gilde schon gegründet war. Somit hätten also alle neu anfangen müssen. Haben wir aber nicht gemacht.

Aber nein, danach sind wir nicht gegangen. Wir haben einige Foren beobachtet und nachgesehen, auf welchem Server welche Gilden aus DAoC anfangen würden. Wahl Nr. 1 war leider völlig überfüllt, wir sind daher auf Server Nr. 2 ausgewichen. Die Seite haben wir danach bestimmt, wo weniger Gilden hingegangen sind. Wir wollten nämlich viele Gegner haben. Je mehr Gegner, je größer die Auswahl und somit immer die Möglichkeit PvP zu machen. Das war uns wichtig. Nicht welche Seite durch wen inspiriert wird und wer die cooleren Effekte, Rüstungen und Raumschiffe hat.

UlleX's Avatar


UlleX
04.20.2013 , 12:27 PM | #14
Quote: Originally Posted by Edo-jidai View Post
Warum das so ist? Weil Spieler, die neu in der MMO Welt sind und sich noch nicht auskennen, grundsätzlich erst mal die Gute Seite spielen. Ergo hat die Republik mehr Anfänger die nix reißen, als die Reps. Sobald diese Spieler aber dann in Gilden wie Machtwerk z.B. mit durchgezogen werden, geht es eigentlich.
Ist wohl eher so, dass die Leute immer die "quasi" coole Seite wählen. Bei WoW war es die Allianz - und die ganzen Spieler mit etwas mehr Geschmack waren anfangs bei der Horde. Bei SWTOR haben die Rep-Spieler mehr Geschmack bewiesen - die Masse hat jedenfalls nie Geschmack! =)
"Now, here, you see, it takes all the running you can do, to keep in the same place. If you want to get somewhere else, you must run at least twice as fast as that!"
Lewis Carroll, Through the Looking-Glass

discbox's Avatar


discbox
04.20.2013 , 01:18 PM | #15
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Wirklich ? Republikanern fehlt doch der "Coolness-Faktor" der Imperialen, warum sollten dann Leute also Republikaner spielen ?
Spiele beide Seiten. "Dirty Kick" beim Schmuggler macht von allen Fähigkeiten im Spiel am meisten Spaß. Cooler geht's nicht.

Drudenfusz's Avatar


Drudenfusz
04.21.2013 , 03:52 AM | #16
Quote: Originally Posted by Devinee View Post
da immer mehrere bgs gleichzeitig offen sind und du wahrscheinlich glück hast kommts dir nur so vor als würden die reps meistens gewinnen is aber nicht so
Nein, spiele auch auf Jar'Kai Sword, ist schon richtig das bei uns die Reps häufiger gewinnen als die Imps (eine Menge Imps haben sogar auf Rep Seite genau deshalb rerolled). Man, nach Patch 2.0 gingen Tage Lang fast nur Spiele gegen andere Reps im 55 Bereich auf, weil die Imps einfach nicht genügend Leute zusammenbekammen die sich von uns die ganze Zeit klatschen lassen wollten.

Will also sagen, wie unterschoiedliche Fraktionen spielen hat nichts mit den Fraktionen zu tun, sondern kann sich stark von Server zu Server unterscheiden. Hörte das im Englischen auch ein Server geben soll wo die Reps dominieren. Aber ja, kann schon sein das auf den meisten Servern die Imps überlegen sind, aber halt nicht überall... und finde es deshalb gut das gerade auf dem einzigen Deutschen PvP Server die Reps rocken!
My Old Republic Warring is Magic
Gwenya - The Drudenfusz Legacy, Jedi Shadow on Jar'Kai Sword
When you play the game of PvP, you win or you die.
English version <- SWTOR Wiki -> German version

Atlanis's Avatar


Atlanis
04.21.2013 , 05:04 PM | #17
Naja, wenn du in Alderaan folgende Situation hast:

Ich ( Wächter Wachman) deffe Schnee. Ein Smashmonkey Marau kommt vom Spawn, kein Problem Smashmonkeywächter verreckt. Kaum fertig geregt kommt aus dem Tunnel ein anderer Smashmonkey, wieder gekillt. Dann kam vom Spawn der Andere wieder tod. Das ging so fast 3 Minuten bis sie dann mal nach mehreren Einzelkämpfen auf die Idee kamen zusammen anzugreifen, da war dann aber schon ein fauler Heiler bei mir dazugekommen

Sollte klar sein warum du gegen Imps in der Regel zur Primetime gewinnst
Arminus
Guildleader - Omnikron - @Jarkai Sword
"Guarded by the Force should be renamed Seppuku"

Uhach's Avatar


Uhach
04.21.2013 , 07:15 PM | #18
Quote: Originally Posted by Atlanis View Post
Naja, wenn du in Alderaan folgende Situation hast:

Ich ( Wächter Wachman) deffe Schnee. Ein Smashmonkey Marau kommt vom Spawn, kein Problem Smashmonkeywächter verreckt. Kaum fertig geregt kommt aus dem Tunnel ein anderer Smashmonkey, wieder gekillt. Dann kam vom Spawn der Andere wieder tod. Das ging so fast 3 Minuten bis sie dann mal nach mehreren Einzelkämpfen auf die Idee kamen zusammen anzugreifen, da war dann aber schon ein fauler Heiler bei mir dazugekommen

Sollte klar sein warum du gegen Imps in der Regel zur Primetime gewinnst
Kommt ein Attentäter vorbei, stunt dich erst mal fein und schon ist Schluss mit der Wächterei. Sowas soll es auch geben, selbst bei Leuten die sich so imba darstellen , wie du es hier tust.
Schade, spielst wohl auf einem anderen Server.

Tankqull's Avatar


Tankqull
04.23.2013 , 09:52 PM | #19
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Spiele beide Seiten. "Dirty Kick" beim Schmuggler macht von allen Fähigkeiten im Spiel am meisten Spaß. Cooler geht's nicht.
ich will den alten sound davon wieder haben - da zogs selbst mir mitleidig im schritt wenn man die klöten knirschen hörte :P

Luchsi's Avatar


Luchsi
04.24.2013 , 02:16 AM | #20
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Spiele beide Seiten. "Dirty Kick" beim Schmuggler macht von allen Fähigkeiten im Spiel am meisten Spaß. Cooler geht's nicht.
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
ich will den alten sound davon wieder haben - da zogs selbst mir mitleidig im schritt wenn man die klöten knirschen hörte :P
Das kann ich beides unterschreiben.
Ysissiryl Hitheth-dobluth / Sage / Vanjervalis Chain (formerly: Jen'Jidai (RP-PvP))
Sal'fra Hitheth-dobluth / Operative / T3-M4 (formerly: Sith Triumvirate)
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Jen'Jidais Vermächtnis - Nettes, zielgerichtetes Chaos