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Sturmkanone Skin/Sound


Ginius's Avatar


Ginius
03.13.2013 , 03:57 PM | #11
Es gibt ein paar wenige Fähigkeiten, die man nur mit der Sturmkanone ausführen kann. Das wird aber mit Patch 2.0 anders. Ab dann kann man den Kommando auch mit einem Blastergewehr vollwertig spielen.

LogusKreshan's Avatar


LogusKreshan
03.13.2013 , 06:04 PM | #12
Quote: Originally Posted by Ginius View Post
Ab dann kann man den Kommando auch mit einem Blastergewehr vollwertig spielen.
Link? Quelle? In den Englischen Patchnotes find ich dazu leider nichts.. :/
Das klingt sehr interessant - denn es gibt schon einige sehr nette Blastergewehre die ich gerne als Kommando hätte.
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Citinetty
03.14.2013 , 12:58 AM | #13
Quote: Originally Posted by Ginius View Post
Es gibt ein paar wenige Fähigkeiten, die man nur mit der Sturmkanone ausführen kann. Das wird aber mit Patch 2.0 anders. Ab dann kann man den Kommando auch mit einem Blastergewehr vollwertig spielen.
würde mich auch interessieren. Langsam kann ich die Sturmkanone nicht mehr sehen. Hätte lieber ein hübsches Sturmgewehr .......
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Ginius
03.14.2013 , 04:50 PM | #14
Hm, ich war mir ziemlich sicher, das gelesen zu haben. Aber nun finde ich es nicht mehr.

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.15.2013 , 03:53 AM | #15
es ist die ewige diskussion und es ist halt so:
- einen Kommando kann man nur ganz vollwertig spielen mit Sturmkanone.
- mit Blastergewehr gehen ca 3% dmg/heal verloren
- min. 2 Fähigkeiten sind nicht einsetzbar (ich weiss die deutschen Namen leider nicht, aber hier auf englisch: Hail of bolts (AOE), charged bolt)
- es gibt klassen, die mit einem blastergewehr spielen (sowohl heiler als auch tank), wenn ihr unbedingt eines wollt, dann rerollt

das ist die momentane Lage, das mit Patch 2.0 wusste ich bisher nur vom Assa+Elektrostab
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Citinetty
03.15.2013 , 03:59 AM | #16
man müsste halt mal schauen, ob Blastergewehr / Sturmkanone jetzt die identische Tech-Stärke haben, und ob die Beschränkungen für die 2 Skills entfallen.

Würde mich aber sehr wundern.
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Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.15.2013 , 04:31 AM | #17
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
man müsste halt mal schauen, ob Blastergewehr / Sturmkanone jetzt die identische Tech-Stärke haben, und ob die Beschränkungen für die 2 Skills entfallen.

Würde mich aber sehr wundern.
edit: fail, ich hab zu spät bemerkt, dass du dich auf 2.0 beziehst
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Citinetty
03.19.2013 , 03:12 AM | #18
zum jetzigen Zeitpunkt sind deine Aussagen ja auch absolut richtig. Kommando ohne Sturmkanone ist gimped. Ob sich da mit 2.0 etwas dran ändert ist fraglich. Ich persönlich bin da skeptisch.
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AlrikFassbauer's Avatar


AlrikFassbauer
03.19.2013 , 05:59 AM | #19
Alternative wäre, immer ein Gewehr dabei zu haben, und damit im PvE zu spielen. Die Sturmkanone dann in FPs & OPs einsetzen.

Das ist eine Win-Win-Situation in meinen Augen.

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.19.2013 , 06:14 AM | #20
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Alternative wäre, immer ein Gewehr dabei zu haben, und damit im PvE zu spielen. Die Sturmkanone dann in FPs & OPs einsetzen.

Das ist eine Win-Win-Situation in meinen Augen.
1. Was genau ist der Unterschied zwischen PvE und FPs/OPs? (Das ist eine rethorische Frage, FPs/OPs sind PvE Content)
2. Das ändert an der Situation doch überhaupt nichts
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