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Juggertank gern gesehen?


Ishiki's Avatar


Ishiki
03.13.2013 , 06:36 AM | #11
Ganz ehrlich, wer als DD oder Heiler sein Aggro Reduktion Skill nicht auf Cooldown hält, ist selber schuld wenn er Aggro zieht! Zumal ist es nicht die Aufgabe des Tanks in Flashpoints, wie in WOW alles zu tanken, sondern nur die starken Bosse! Deswegen gilt ja die Reihenfolge: von Schwach zu stark! Vor allem die kleinen sind jene die auf kurze Zeit am meisten Schaden machen! Wenn die DDs zuerst diese Erledigen, hat der Tank genug Zeit gehabt um vernünftig anzutanzen! Es herrscht ja auch leider auch oft die Meinung die normalen Gegner, welche den Heiler angreifen, muss er selber machen, was totaler Schwachsinn ist! Der Heiler ist die einzige Rolle im Raid der nicht aktiv auf Bosse einwirkt!
Server: T3-M4
Saboteur Sanitäterin - Ai'a & Täuschungs Attentäterin - Ai'raa

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GettoGecko
03.13.2013 , 07:05 AM | #12
Quote: Originally Posted by Ishiki View Post
Der Heiler ist die einzige Rolle im Raid der nicht aktiv auf Bosse einwirkt!
Da wiedersprech ich doch glatt, außer in Denova NM wo man nur im Minenfeld mal freie Zeit für Schaden hat kann man sonst überall mal mit auf die Bosse hauen auch wenn der Schaden nicht viel ausmacht und die Möglichkeit mit drauf zu hauen von der Schadensvermeidung der Gruppe abhängt.

Zum Thema: Egal welche Klasse man spielt als Tank ist man gern gesehen und das man als Jugger atm sehr an seiner Aggro arbeiten muss ist auch nicht so wichtig da das mit 2.0 auch einfacher wird.

KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
03.13.2013 , 07:27 AM | #13
Quote: Originally Posted by anlashokkerrigen View Post
guter schaden im vergleich mit assatank oder PTtank^^. ich sagte nicht bester schaden sondern ordentlich.
ein guter tank ersetzt nen toten dd im schaden locker
Hää? Ich dachte immer (und hab auch das Gefühl), dass der Hüter am wenigsten Dmg macht. Also im Tankbaum
Krâyt Hüter Krayt Schatten - The Krayt Family

Pangalaktische Donnergurgler @ T3-M4

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GettoGecko
03.13.2013 , 08:31 AM | #14
Quote: Originally Posted by KraytTheGreat View Post
Hää? Ich dachte immer (und hab auch das Gefühl), dass der Hüter am wenigsten Dmg macht. Also im Tankbaum
Jop ist auch so und entspricht dem Klassendesign, PTs haben keinen Skill mit erhöhter Bedrohung (den Zylinderproc lass ich mal aussen vor da der Schaden gradmal nem autohit entspricht und somit die 50% mehr Aggro auch nichts machen), der Assa einen und kann einen weiteren Skill mit 30% mehr Aggro skillen, der Jugger hat zwei Skills und kann auf zwei Skills 30% mehr skillen. Dadurch sind die anderen Klassen auf mehr Schaden zum Aggroaufbau angewiesen was sich dann halt im Schadensoutput wiederspiegelt.
Solang ein Tank die Aggro halten kann ist der Schaden zweitrangig und falls doch Schaden fehlt sind in erster Linie die DDs gefragt, und nen Tank auszuwechseln nur weil die DDs ihren Job nicht machen hilft auch nur kurzfristig weil das eigentliche Problem damit ja nicht angegangen wird.

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KraytTheGreat
03.13.2013 , 08:42 AM | #15
Also mein Fronti hat mit der Aggro deutlich weniger Probleme als der Hüter. Ist aber noch nicht 50
Du vergisst dabei, dass Effektivschuss auch noch ganz gut Aggro aufbaut. Dazu kommt dann noch die Harpune. So kannst du als Fronti deutlich schneller Aggro aufbauen als als Hüter. Und der CD von Effektivschuss ist auch geringer als der von Machtschwung/Hüterhieb

Und eben wegen dem geringeren Schaden haben die Hüter mehr Probleme mit dem Aggroaufbau. Das können sie aber durch ihre Def-CDs und Verteidigungswerte wieder gutmachen
Krâyt Hüter Krayt Schatten - The Krayt Family

Pangalaktische Donnergurgler @ T3-M4

GettoGecko's Avatar


GettoGecko
03.13.2013 , 09:22 AM | #16
Die Initalskills hab ich mal aussen vor gelassen da diese nur bei wenigen Kämpfen häufiger verwendet werden können, der Assa kann das ja auch. Sicherlich machen die 5k extra Aggro schon einen großen Unterschied beim antanken jedoch ging es ja um das Verhältniss von Schaden zu Aggro, und da der PT rein über Schaden Aggro generiert muss er halt auch mehr machen. Das gilt auch für den Railschuss denn dieser erzeugt keinerlei extra Agrro sondern macht nur viel Schaden.

mcfire's Avatar


mcfire
03.14.2013 , 04:20 PM | #17
also ich weiss nicht was es für ein problem ist mit dem jugg/hüter tank die aggro zu halten, bei mir beklagt sich niemand. es ist ganz einfach bei dieser klasse, ich habe meine präzision auf 100% und dadurch wirklich absolut kein problem auch bei gruppen nicht.

just my 2 cents..
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██████████░░░░░░░░░░░░ 44% DONE.
Installation failed. 404 error: Season not found.