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Suggestions d'améliorations v2.0


NalRethak's Avatar


NalRethak
08.19.2012 , 06:48 AM | #21
Les zones instanciées de Housing comme dans Lotro sa fini inexorablement en de nombreuses zones fantomes qui ne sont guères accueillants.
Il est plus intéressant de mettre beaucoup de portes de phases dans les capitales qui donnent directement accès à la maison du joueur et/ou de la guilde.
Ainsi l'activité des joueurs se fait dans la capitale et pas dans une zone instanciée.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
08.20.2012 , 02:41 AM | #22
Quote: Originally Posted by NalRethak View Post
Les zones instanciées de Housing comme dans Lotro sa fini inexorablement en de nombreuses zones fantomes qui ne sont guères accueillants.
Il est plus intéressant de mettre beaucoup de portes de phases dans les capitales qui donnent directement accès à la maison du joueur et/ou de la guilde.
Ainsi l'activité des joueurs se fait dans la capitale et pas dans une zone instanciée.
La question que je me pose pour ce système : comment rendre la maison visitable par un tiers sans être groupé avec le joueur ?

En tout cas l'idée est plaisante et je vais faire un ajout en ce sens. Merci de ton retour

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
10.09.2012 , 11:11 AM | #23
Mise à jour du 09/10/2012 : effectuée.

Armatrya's Avatar


Armatrya
10.09.2012 , 01:00 PM | #24
En parlant d'amélioration :

Pourquoi le système d'héritage ne serait pas lié au compte qui ferait profité même les personnages secondaires ?
Stefou Spécialiste 50. Armatrya Mercenaire 50.
Stefiou Maraudeur 50. Splyfette Sorcier 50.

http://nightfall.forumactif.org/

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
11.11.2012 , 01:50 AM | #25
Un nouvel arrivage est en cours de finition

drumle's Avatar


drumle
11.11.2012 , 08:20 AM | #26
J'admire le travail que tu as effectue en regroupant toutes les idées sa ne veux pas dire que je suis d'accord avec toutes.La ou j'ai peur que sa blesse parce que toutes tes idées sa reviens carrément a refaire entierrement le jeu depuis zéro et sa je ne pense pas qu'il le feront.par contre j'ai dans l'espoir que quelques unes de tes idées arrive aux devs l'espoir fais vivre

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
03.10.2013 , 02:41 AM | #28
Idées à (re)travailler :
- quêtes héroïques adaptées au niveau du joueur le plus élevé du groupe
- missions journalières à destination et objectif aléatoires
- romance de partenaire améliorée + effets actifs post romance

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
08.27.2013 , 10:45 AM | #29
Mise à jour du 27/08/2013 :



Nouveaux types de Zones de guerre

Terrains d'entraînements
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Terrains d'entraînements (Training Grounds).
- ces ZdG seront accessibles uniquement aux joueurs occasionnels et bénéficieront du système de "Coup de Pouce" pour les aider dans leur apprentissage.
- en parallèle il faudra donc supprimer le "Coup de Pouce" de toutes les autres ZdG.
- pour décourager les comportements malveillants des plus gros joueurs JCJ, un debuff de 24h sera appliqué dès l'entrée d'un Terrain d'entraînement empêchant le joueur de participer à toute autre ZdG (Normale, Classée et Arène). De plus l'entrée devra être interdite au-delà d'un certain Rang de JCJ.

Champs de Bataille
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Champs de Bataille (Battlegrounds, inspirés de DAoC).
- ces ZdG auront une limite assez haute de population maximale mais aucune restriction au nombre de joueurs par faction (ex : on pourra avoir 17 IMP contre 35 REP).
- aucune durée limitée ne viendra mettre fin à un Champ de Bataille : on entre et on sort à sa guise.
- une base centrale (neutre au départ ou à chaque redémarrage serveur ?) pourra être capturée et défendue par les joueurs.
- les joueurs pourront acheter des engins de siège pour les aider à capturer la base centrale et y faire flotter les couleurs de leur faction.
- prévoir plusieurs Champs de Bataille avec différents caps de Niveau / Rang.

draganthyr's Avatar


draganthyr
08.27.2013 , 11:57 AM | #30
Quote: Originally Posted by Hornakkan View Post
Nouveaux types de Zones de guerre

Terrains d'entraînements
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Terrains d'entraînements (Training Grounds).
- ces ZdG seront accessibles uniquement aux joueurs occasionnels et bénéficieront du système de "Coup de Pouce" pour les aider dans leur apprentissage.
- en parallèle il faudra donc supprimer le "Coup de Pouce" de toutes les autres ZdG.
- pour décourager les comportements malveillants des plus gros joueurs JCJ, un debuff de 24h sera appliqué dès l'entrée d'un Terrain d'entraînement empêchant le joueur de participer à toute autre ZdG (Normale, Classée et Arène). De plus l'entrée devra être interdite au-delà d'un certain Rang de JCJ.
ce qui divisera encore par deux la frequence de "pop" des ZdG deja pas bien rapide
Quote: Originally Posted by Hornakkan View Post
Champs de Bataille
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Champs de Bataille (Battlegrounds, inspirés de DAoC).
- ces ZdG auront une limite assez haute de population maximale mais aucune restriction au nombre de joueurs par faction (ex : on pourra avoir 17 IMP contre 35 REP).
- aucune durée limitée ne viendra mettre fin à un Champ de Bataille : on entre et on sort à sa guise.
- une base centrale (neutre au départ ou à chaque redémarrage serveur ?) pourra être capturée et défendue par les joueurs.
- les joueurs pourront acheter des engins de siège pour les aider à capturer la base centrale et y faire flotter les couleurs de leur faction.
- prévoir plusieurs Champs de Bataille avec différents caps de Niveau / Rang.
[/quote] ilum a echouere et tu veux refaire exactement la meme chose? qu'est-ce qui te fais penser que ca a la moindre chance de reussir? d'autant que du 17 vs 35...ca va vite saouler d'un coté comme de l'autre et ca fera vite du 0 vs 0. Un jeu a tenté ce systeme : the secret world. Ca fait un moment que j'ai pas ete voir ce que ca donnait, mais "a l'epoque" ce systeme etait clairement un echec, et pourtant il y avait trois factions, et non deux. Avec deux facitons, ce serait encore plus desequilibré
Heritage Archelune
<Terra Novae> sur Mantle of the Force, Empire
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."