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Jugger vs Marodeur


ConCube's Avatar


ConCube
03.05.2013 , 11:34 PM | #1
Hi,

Hätte mal eine Frage:
Marodeur ist ja (logisch) mehr auf Schaden ausgelegt, als der Juggernaut:
Kann ein Jugger mit richtiger Skillung es trotzdem mit dem maximalen Damageoutput des Maros aufnehmen?
Ich rede hier jetzt vor allem im PvE Endgamebereich.

Mfg
Black @ T3-M4
Azonas Assassin
Warstalker

ConCube's Avatar


ConCube
03.06.2013 , 10:16 AM | #2
Nach 70 Hits immernoch keiner bereit, eine Auskunft zu eben?
Black @ T3-M4
Azonas Assassin
Warstalker

Kinraven's Avatar


Kinraven
03.06.2013 , 11:00 AM | #3
Vllt weiß es auch niemand...

Ich habe einfach mal gegoogelt (Hüter/Guardian endgame; Juggernaut endgame) und habe sowohl einen guide von Irae AOD (in dem steht, dass der Hüter/Jugger ohne weiteres konkurrenzfähig ist [Stand: 2012]) sowie einen Thread aus dem engl. Forum gefunden (der sagt, dass man keine Chance im hc als Hüter/Jugger DD hat [von 2011]). Die Sufu spuckt auch einiges dazu aus, ist aber nicht alles up-to-date...

Wenn dich das weiterbringt, bitte, wenn nicht: joa, kann ich auch nix dran ändern...
Mal über Mitspieler ausheulen? Hier entlang!

Oxon's Avatar


Oxon
03.06.2013 , 11:04 AM | #4
Nein kann er nicht......

ConCube's Avatar


ConCube
03.06.2013 , 03:27 PM | #5
Danke,
das waren doch schonmal ein paar produktive Antworten
Black @ T3-M4
Azonas Assassin
Warstalker

Tiathira's Avatar


Tiathira
07.16.2013 , 07:25 AM | #6
der maro ist dem vergeltungsjugger um ca 100 dps überlegen dafür steht der jugger länger.. weit länger^^


http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=637291

KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
07.16.2013 , 07:48 AM | #7
Als Jugger hast du gegenüber seinem kleinen Bruder ein paar Vorteile und ein paar Nachteile.
Vorteile:
Der Jugger hält mehr aus
Er kann kurzzeitig (als DD) tanken (durch abspotten)
Er hat nen sehr starken Selfheal (geht zwar nur 30s, aber das reicht im Ernstfall)
Er kann einzelne Ziele schubsen und damit seinen charge zurücksetzen.
Er kann Verbündete anspringen und so Aggro und eingehenden Schaden reduzieren
Und die Spiegelklasse vom Jugger hat nen deutlich cooleren Kampfstil als alle anderen Melees

Nachteile:
Weniger DPS
Kein CC
Keine Inspi (oder wie das Gegenstück bei der alternativen Seite heißt)
Keine Transzendez/Prädation
Krâyt Hüter, Gehin Revo, Cpt. Metäl Kommando, Feliadia Fronti

Pangalaktische Donnergurgler @ T3-M4

Karhad's Avatar


Karhad
07.16.2013 , 07:56 AM | #8
weit länger ist nicht wirklich richtig

die defensiven Cooldowns des Marauders halten ihn genauso lange am Leben, einziger Unterschied ist, der Jugger kann gezielt spotten

generell ist ein Juggernaut durchaus in der Lage einen Marauder ein- und auch zu überholen, der Schaden eines Juggernauts ist auch wesentlich konstanter, zumindest wenn man Vengeance spielt. Marauder haben Hardhitter und spammen zwischendrin low dmg filler, dadurch sieht die Kurve aus wie ne zerklüftete Canyonlandschaft... Jugger haben egal zu welchem Zeitpunkt immer ein ähnlich hohes Schadenspotential

Elmbo's Avatar


Elmbo
07.16.2013 , 10:11 AM | #9
Ein Hüter/Jugger kann definitiv deutlich länger überleben als ein Wächter/Maro. Wenn er in die Tankform wechselt (jederzeit ohne Fokus-/Wutkosten möglich) ist seine Schadensreduktion ca. doppelt so hoch wie beim Wächter/Maro (weiß die genauen Werte grad net) und er kann mit Heiler im Rücken und ggf. unter Ausnutzung seiner Def-CDs sogar viele Bosse eine ganze Weile Offtanken, wenn es sein muß.

MfG

Karhad's Avatar


Karhad
07.16.2013 , 11:25 AM | #10
es ist schlicht nicht richtig... wenns ein Encounter schafft einen Tank einzustampfen, dann knickt ein aud DPS geskillter Juggernaut genauso schnell ein. Allein die CDs halten ihn effektiv am Leben, das gilt aber auch für den Marauder, die CDs die der hat sind sogar besser geeignet

um wirklich einen Vorteil in dieser Richtung zu haben, müsste man mit einem Schildgenerator in den Kampf gehen... tut man das nicht, ist der Rüstungsbonus durch die Soresu Form zwar ganz nett, bringt aber viel weniger als es den Anschein hat wenn man die Zahl sieht