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2.0 änderungen für Marodeur uuund los!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Krieger > Marodeur
2.0 änderungen für Marodeur uuund los!

BassDiver's Avatar


BassDiver
02.21.2013 , 06:42 AM | #11
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Ist wie beim Vernichten. Kannst du Berserker drücken sind die nächsten 6 Dots 100% Critisch. Und hier sind die nächsten (kA wie viel) Angriffe mit 30% Schnelligkeit/Tempowertung usw.

Heisst ein Verwüsten ohne Berserker braucht 2-3s ein Verwüsten mit Berserker braucht dann vielleicht nur 1.5s
Das hört sich doch super an dann kann man den blutbad
Maro auch wieder gut im pvp spielen :-)

Ugasonofuga's Avatar


Ugasonofuga
02.21.2013 , 10:53 AM | #12
Jetzt hab auch ich es endlich kapiert^^
Hmm, dann klingts doch ganz gut
Vayyn
Quote: Originally Posted by Leafy_Bug View Post
Assassins : getting nerfed since 93 because of pesky PVE-ers

EilahFinn's Avatar


EilahFinn
02.22.2013 , 04:47 AM | #13
Quote: Originally Posted by BassDiver View Post
Das hört sich doch super an dann kann man den blutbad
Maro auch wieder gut im pvp spielen :-)
Das wird sich zeigen...
Wir bleiben im Kampfbaum immer noch squishy^^

Wir können dann aber hektischer raushauen.
Die kurze Zeit, die wir (vergleichsweise zu den beiden anderen Bäumen) haben, nutzen um im Turbogang Einzelzieldamage rauszublasten, in der Hoffnung, daß wir nicht zu oft weggebubbled, gerooted geslowed oder was auch immer werden. (Ob der Doppellichtschwertwurf daran viel ändert, wird sich zeigen).

Ich werde den Kampfbaum als random player auch weiterhin nicht so effektiv einsetzen können wie die smash-machine.

Die wurde, wenn ich das richtig gelesen habe, nicht generved...oder doch.
Es wurde doch irgendwo gemunkelt, daß der 4. stack wegfallen sollte.
In den offiziellen Änderungen habe ich das nicht gelesen (oder überlesen).

jin_roh's Avatar


jin_roh
02.22.2013 , 08:25 AM | #14
Quote: Originally Posted by EilahFinn View Post
Das wird sich zeigen...
Wir bleiben im Kampfbaum immer noch squishy^^
Falsch ein neues Talent buffed deine DMG reduction und Defense Werte um 2% wenn deine Ataru form auslöst. Das ganze kann sich 3x satapeln, d.h. 3x Massacre in 4,5s und deine DMG reduction und Defense Werte steigen um 6%.

Quote: Originally Posted by EilahFinn View Post
Die wurde, wenn ich das richtig gelesen habe, nicht generved...oder doch.
Es wurde doch irgendwo gemunkelt, daß der 4. stack wegfallen sollte.
In den offiziellen Änderungen habe ich das nicht gelesen (oder überlesen).
Richtig der 4. Stack fällt weg, dafür gibt aber ein Stack jetzt 33.3% also insgesamt immer noch 100%. Einzige was fehlt sind die 30% Crit Multi auf Force Attacks, dafür haben wir nen 15% Crit Multi auf alles sowie nen 9% DMG Boost für 18s nach jedem Smash. Also wenn man es genau nimmt kein wirklicher Nerf der Skillung!

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.22.2013 , 08:53 AM | #15
Nun was bedeutet nerf? Ein Nerf wäre es dann wenn das bisherige spiel behindert wird, der schaden geringer ist usw.

Das ist aber nicht der Fall. Weil neu auch Schnelligkeit einen gewissen Wert im Spiel des Kriegers hat (zumindest hat die Rüstung schnelligkeit drauf) ändert sich die Spielweise sowiso. Sollte sich das bestätigen, so ist der Dmg proportional zu lv 50 gesehen sowiso kleiner weil 1 stat mehr im rating reinkommt und die puren ap/crit/wogen stackings nicht mehr gibt.

Insofern gibt es in der Spielweise ein umdenken wo jetzt die Rahmenbedinungen praktisch die gleiche sind. Das was BW gemacht hat ist ein erster schritt richtung balance in den Klassen wobei die Spells derzeit noch bischen OP wirken

jin_roh's Avatar


jin_roh
02.22.2013 , 09:14 AM | #16
Das glaubst aber nur du das der DMG runter geht durch das neue Stat!

Zwar kommt ein weiteres Stat dazu, in dem Fall Alacrity, aber die anderen Stats sind enorm gepushed auf den Items. Dazu kommt der neue Item lvl, ich sag nur 69er bzw. 72er Mods, ENhancements und vor allem Barrels und Hilts. Des Weiteren gibt es jeztzt auch 26er Augments wodurch du deine Stats nochmal etwas mehr pushen kannst.

Grundsätzlich kann man aber eines sagen. Alles was ihr bisher an Formeln für BiS genutzt habt könnt ihr mit 2.0 getrost in die Tonne treten, das Spielgefühl vor allem im PvP wird sich stark ändern. Zum PvE kann ich nicht viel sagen da ich seit 1.3 kein PvE mehr mache.

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.22.2013 , 09:30 AM | #17
Quote: Originally Posted by jin_roh View Post
Das glaubst aber nur du das der DMG runter geht durch das neue Stat!

.
Du missverstehst das ganze. Die Zahl DPS ist schon höher.

Aber im Verhältnis zu jetzt ist sie tiefer. Wenn du Schnelligkeit nähmlich auf lv 55 nicht berücksichtigen müsstest hättest du auch höhere Zahlen weil du Werte höher Gewichten könntest. Müsstest du ab heute auf dem Live server Schnelligkeit miteinrechnen wärst du dps technisch auch tiefer.

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.22.2013 , 04:11 PM | #18
Also schnelligkeit ergibt sich beim derzeitigen Patch-Stand des PTS nicht.

Ich hab diverse Sets auf dem PTS und war stunden damit beschäftig jede Verbesserung 20x zu haben. Ich habe ein Set konstruiert das pure schnelligkeit hatte. Waren so irgendwas von 9%.

Es hat nichts verändert.
  • GCD immer noch 1.5s
  • Keine Zusätzlichen Dots bei Risswunde
  • Kein Schnelleres kanalisieren von Verwüsten
  • Keine verkürzte ablinkzeit von diversen Casts

Bioware soltle hier einmal klarheit schaffen wozu der Wert gut sein soll.

erschinger's Avatar


erschinger
02.23.2013 , 01:07 PM | #19
Schnelligkeit reduziert aktuell den (PTS) den global Cooldown.

EInfach mal 30 Stacks machen und Berseker benutzen in Atrau form und dann sieht man es ^^.
http://www.7stuck.de/PvE-Progression Guild @ T3-M4 [DE/EU]

Marauder as passion

Leonalis's Avatar


Leonalis
02.24.2013 , 02:46 AM | #20
Quote: Originally Posted by erschinger View Post
Schnelligkeit reduziert aktuell den (PTS) den global Cooldown.

EInfach mal 30 Stacks machen und Berseker benutzen in Atrau form und dann sieht man es ^^.

Ja aber das beschränkt sich derzeit nur auf die Ataru Form. Das habe ich auch schon getestet, das ist dann auch richtig schön wenn die nächsten 6 Angriffe mit einem GCD von ~1.1s gemacht werden. Man bekommt auch schöne 30% Schnelligkeit draufgesetzt. In meinem Fall waren das dann 38.2%


Aber ich spreche von der Schnelligkeit auf dem Equip. Ich hab ein Equip gebastelt das nur Schnelligkeitsverbesserungen drin hat + die 2 Implantate mit Schnelligkeit, damit komme ich auf einen Wert von 8.2%. Dieser Wert aber bringt derzeit 0. Der GCD sitzt immer noch auf 1.5s und sind insofern verschwendeter Stat da sich nichts ändert.

Daher stellt sich mir die Frage, brauchen wir aktiv auf unserer Rüstung Schnelligkeit oder reicht das dem Blutbad Marodeur aus der sich immer wieder durch Berserker kurzzeitig in eine Massakerorgie stürzt?