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34K dommage sur un tank ravageur

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
34K dommage sur un tank ravageur

Goosette's Avatar


Goosette
02.08.2013 , 02:57 AM | #11
Humm. Ça doit être plus parce que j'ai déjà gardé la balle plus longtemps que ça avec mon spécialiste.
Ou alors on trouve tout simplement que le temps ne passe pas vite quand on se fait taper dessus...
TOMB OF FREEDON NADD
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Geese - Mercenaire

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
02.08.2013 , 03:48 AM | #12
C'est marrant quand même ça fait depuis la sortie que je joue et je savais même pas pour ce timer . Faut dire que la balle je la garde jamais longtemps, soit je la passe, soit je rush pour marquer soit je me fais dépop. Une minute entière avec la balle ça fait trop oui, je trouve très bien ce système pour éviter que ce soit toujours les mêmes qui portent.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

KatarnKyle's Avatar


KatarnKyle
02.08.2013 , 03:58 AM | #13
Quote: Originally Posted by Taktil View Post
si vous dépassez le temps imparti au port de la balle, celle-ci explose et os le porteur.
+1 ...


Mais après 1 an de jeux, visiblement certains ont pas encore imprimé qu'il y avait un timer sur le porté de la balle
Dark/Darth Nihilus en passant par StarMap
depuis déc 2011 => Emyn : érudit pilote fatheal - fatdps
depuis avril 2012 => Vangard : AG spé bouclier pvp only
depuis déc 2012 => Mrtwo : malfrat touriste

ttbarber's Avatar


ttbarber
02.08.2013 , 04:09 AM | #14
Par contre dans le même style :

Je joue plusieurs classes des 2 côtés avec 8 HL donc je pense connaitre une bonne partie des compétences des diffèrentes classes mais hier en Huttball sur un Ravageur (le même à chaque fois) j'ai pris des bumps (oui des bumps) impressionnants dont un exceptionnel qui m'a projeté du bord de notre fosse à l'étage au dessu de la fosse adverse (!).

Pas vraiment compris ce qui m'est arrivé et il me l'a placé plusieurs fois son bump (mon avant garde a pas aimé).

Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent mais en plus sin se fait bump de presque la moitié de la zone en huttball ca va plus le faire.

PS : est ce qu'une grenade ou autre artifice de cyberneticien ne pourrait pas être la cause de ce bump ?

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
02.08.2013 , 04:17 AM | #15
Quote: Originally Posted by ttbarber View Post
Par contre dans le même style :

Je joue plusieurs classes des 2 côtés avec 8 HL donc je pense connaitre une bonne partie des compétences des diffèrentes classes mais hier en Huttball sur un Ravageur (le même à chaque fois) j'ai pris des bumps (oui des bumps) impressionnants dont un exceptionnel qui m'a projeté du bord de notre fosse à l'étage au dessu de la fosse adverse (!).

Pas vraiment compris ce qui m'est arrivé et il me l'a placé plusieurs fois son bump (mon avant garde a pas aimé).

Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent mais en plus sin se fait bump de presque la moitié de la zone en huttball ca va plus le faire.

PS : est ce qu'une grenade ou autre artifice de cyberneticien ne pourrait pas être la cause de ce bump ?
Je pencherais plutôt pour un double bump, dont le 2nd fait par un gardien/ravageur, avec le lag il se peut très bien que les 2 soient passés en même temps, le 2nd te bumpant à partir de l'endroit ou tu te serais trouvé juste en prenant le 1er, ce qui fait un gros long bump.
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Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

ttbarber's Avatar


ttbarber
02.08.2013 , 04:56 AM | #16
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Je pencherais plutôt pour un double bump, dont le 2nd fait par un gardien/ravageur, avec le lag il se peut très bien que les 2 soient passés en même temps, le 2nd te bumpant à partir de l'endroit ou tu te serais trouvé juste en prenant le 1er, ce qui fait un gros long bump.
Pourquoi pas effectivement ... les lags sont assez bizarr en ce moment.

Type bump sur le pont à Voidstar, respawn et mon perso "chute" toujours (alors que la porte est ouverte donc envie de retourner à la bagarre) pour finir par remourir dans le respawn ... (et rez devant une porte à 4 unités de fermeture....grrr)

Dici's Avatar


Dici
02.08.2013 , 05:11 AM | #17
Quote: Originally Posted by ttbarber View Post
Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent
Soit c'est une coquille, soit tu devrais pas aller en BG tout nu, soit t'as du sang méditerranéen (porté vers l'exagération).

Drakeyras's Avatar


Drakeyras
02.08.2013 , 05:11 AM | #18
Personnellement pour avoir déjà OS un Ravageur sous CD et full vie avec un bump... (En tant qu’Érudit Heal hein ^^) je ne m'étonne plus de rien. Mais certains bug très rare on des répercussions étranges comme la passe de hutball qui réagit comme un respawn de la balle sur sa base. (Au choix OS du porteur ou du receveur) Des bumps sur étoiles du néant qui bloquent les gens dans le "gouffre" sans les tués. Une poussé de force qui fait passer les joueurs dans le décor en le tuant directement.

Bref, il y a pleins de bugs rares qu'il faut prendre à la rigolade quand sa arrive (en bg PU) mais qu'il faut penser à signaler au même titre que les bug récurant tels les consulaires et leurs homologues méchants qui disparaissent en claquant le sprint sur un hutball les rendant impossibles à cibler pour les petites config, les lags etc...
Prendre les armes pour protéger ceux qui ne le peuvent.

Artemisflo's Avatar


Artemisflo
02.08.2013 , 07:37 AM | #19
Quote: Originally Posted by ttbarber View Post
Type bump sur le pont à Voidstar, respawn et mon perso "chute" toujours (alors que la porte est ouverte donc envie de retourner à la bagarre) pour finir par remourir dans le respawn ... (et rez devant une porte à 4 unités de fermeture....grrr)
Bug connu, il faut se faire grap pour régler se problème. Ou parfois en touchant à rien le perso se remet debout

Quote: Originally Posted by ttbarber View Post
Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent
Sois tu n'a pas analysé les dégâts que tu prenait (3 personnes sur toi par exemple ), sois t'es un sacré menteur. Désolé de te dire ça mais c'est beaucoup trop gros
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron

FostersXav's Avatar


FostersXav
02.08.2013 , 08:25 AM | #20
Oh, parfois il y a des affichages à 15 K - 18 K, mais c'est assez souvent une simple erreur d'affichage, justement, et pas de sorts. Par contre, le huttball, c'est toujours n'importe quoi depuis le début, mais maintenant, ça me fait rire. Dernière en date, hier soir, je reste bloqué dans une passerelle (Pas de lag) et le /stuck a mis une bonne minute à agir. J'ai bourinné ma touche « flèche haut » à cause de ça, et elle est moins pêchue ce matin !

Bref, c'est rarement grave, parfois embêtant, parfois très énervant, mais au final, comme on n'y peut rien et que les devs ne communiquent pas là-dessus autrement que « on corrige, on corrige », sans qu'on en voit le résultat ...
Kodell - Assassin (Spé : Tarlouze, selon certains.)
Kainos - Ravageur (Spé : TAAAAAAPER !)
Dragg'unow - Tireur d'Élite (Spé : Fun, selon moi)
Darth Nihilius - La Main Noire (Les meilleurs des meilleurs, Darth !)