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Avoidance et coups techno / force

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Avoidance et coups techno / force

Daklahoma's Avatar


Daklahoma
02.03.2013 , 05:27 AM | #11
Quote: Originally Posted by Bhuch View Post
le fumigène pose un débuff de 45% de précision de manière globale, ce qui peut effectivement engendrer des miss.
Je ne connaissais pas. Ca a l'air assez énorme ce sort; ça dure combien de secondes pour un cd de combien ?
Kochâb - Malfrat
Grokochab - Commando
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ArtMagik's Avatar


ArtMagik
02.03.2013 , 05:47 AM | #12
9 secondes, 1 minute de CD.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
02.04.2013 , 01:42 AM | #13
D'après mon expérience, je vais résumer:

- Coups blancs (mêlée/distance) soumis à la précision, à la défense.

- Coups jaunes soumis ni à l'un ni à l'autre, j'avoue n'avoir jamais vu un miss sur une attaque jaune quelle qu'elle soit (cac ou distant et ce sur mes 3 classes).

Concernant la Pacification, c'est un sort de sentinelle/maraudeur (connais pas son nom empire) qui réduit la précision globale de 90% sur 6 secondes avec un CD d'une minute (je crois, pas sur en fait sur le coup), il est possible en effet que cela affecte les coups jaunes techno/force mais comme je l'ai dit je n'ai jamais eu de miss en jaune et elle ne m'a jamais permis d'éviter un choc ou un cri de force (par contre quand je la fais sur un saccage c'est parade party).

PS: dans le même genre il y a aussi la grenade fumigène sur l'avg tank qui réduit la précision de 20% sur 18 secondes CD de 1 min aussi, assez pratique quand on prends un focus.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Hovergame's Avatar


Hovergame
02.04.2013 , 04:33 AM | #14
[QUOTE=Symanovitch;5813581]D'après mon expérience, je vais résumer:

- Coups blancs (mêlée/distance) soumis à la précision, à la défense.

- Coups jaunes soumis ni à l'un ni à l'autre, j'avoue n'avoir jamais vu un miss sur une attaque jaune quelle qu'elle soit (cac ou distant et ce sur mes 3 classes).
[quote]

Moi bien, mais pour une raison stupide : j'ai rushé ma quête de classe avec mes rerolls sur pas mal de planètes, et je me retrouvais parfois 5-6 levels en dessous des mobs. Et je me rappelle qu'à 7 levels de retard, je missais TOUT

Quote:
Concernant la Pacification, c'est un sort de sentinelle/maraudeur (connais pas son nom empire) qui réduit la précision globale de 90% sur 6 secondes avec un CD d'une minute (je crois, pas sur en fait sur le coup), il est possible en effet que cela affecte les coups jaunes techno/force mais comme je l'ai dit je n'ai jamais eu de miss en jaune et elle ne m'a jamais permis d'éviter un choc ou un cri de force (par contre quand je la fais sur un saccage c'est parade party).

PS: dans le même genre il y a aussi la grenade fumigène sur l'avg tank qui réduit la précision de 20% sur 18 secondes CD de 1 min aussi, assez pratique quand on prends un focus.
Pacification réduit la précision sur les coups blancs (mêlée et distance). Même choc pour la grenade fumigène. En fait, même Brèche de Force ne réduit que la précision techno/force. Je ne sais pas pour le truc avec choc, mais ça m'étonnerait que ça réduise la précision techno.

En théorie il est possible de miss une attaque jaune, en pratique, c'est seulement sur Résilience et contre un level trop haut.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
02.04.2013 , 07:12 AM | #15
Quote: Originally Posted by Hovergame View Post


Pacification réduit la précision sur les coups blancs (mêlée et distance). Même choc pour la grenade fumigène. En fait, même Brèche de Force ne réduit que la précision techno/force. Je ne sais pas pour le truc avec choc, mais ça m'étonnerait que ça réduise la précision techno.

En théorie il est possible de miss une attaque jaune, en pratique, c'est seulement sur Résilience et contre un level trop haut.
Tu en es sûr ? De mémoire (chuis au boulot la) la description dis précision tout court, je ne suis pas certain qu'il ne s'agisse que des coups blancs, après il est vrai que je n'ai jamais fait de tests la dessus donc c'est possible.
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Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

LameAesir's Avatar


LameAesir
02.04.2013 , 07:45 AM | #16
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
D'après mon expérience, je vais résumer:

- Coups blancs (mêlée/distance) soumis à la précision, à la défense.

- Coups jaunes soumis ni à l'un ni à l'autre, j'avoue n'avoir jamais vu un miss sur une attaque jaune quelle qu'elle soit (cac ou distant et ce sur mes 3 classes).
Que l'attaque soit de force/tech ou méléee/distant, le jeu effectue un roll.

- Pour les coups blancs (mélée/distant), le résultat peut être Raté\Esquivé\Touché. De base, les ratés sont de 10% (influencé par la précision), les esquives équivalent à la défense de la cible (influencés par la précision de l'attaquant si supérieur à 100) et les touchers au reste.

- Pour les coups jaunes (force/tech), le résultat peut être Raté\Résisté\Touché. De base, les ratés sont de 0% puisque notre précision par défaut est de 100%. Cependant comme cela a été dit dans ce thread, cette valeur de précision peut être baissé par certains tanks et snipers. Les chances de resistance sont le plus souvent de 0% également. A ma connaissance, il n'y a que les agents, les ombres et les spécialiste qui peuvent augmenter cette valeur. Donc à quelque exception près, le jeu de toucher pour force/tech est le plus souvent (mais pas toujours) :
Raté : 0-0
Résisté : 0-0
Touché : 1-100

Quote:
Concernant la Pacification, c'est un sort de sentinelle/maraudeur (connais pas son nom empire) qui réduit la précision globale de 90% sur 6 secondes avec un CD d'une minute (je crois, pas sur en fait sur le coup), il est possible en effet que cela affecte les coups jaunes techno/force
Non, ce pouvoir ne concerne que les attaques mélée et distant. Tout comme celui du vanguard.

Quote:
Pacification réduit la précision sur les coups blancs (mêlée et distance). Même choc pour la grenade fumigène. En fait, même Brèche de Force ne réduit que la précision techno/force. Je ne sais pas pour le truc avec choc, mais ça m'étonnerait que ça réduise la précision techno.

En théorie il est possible de miss une attaque jaune, en pratique, c'est seulement sur Résilience et contre un level trop haut.
Tu es sur ? Pour moi celui du juggernaut et du sniper marchaient également pour les attauques de force. Rien dans le tooltip n'indique l'inverse (mais je n'ai pas vérifié sur le terrain).

Daklahoma's Avatar


Daklahoma
02.05.2013 , 01:43 AM | #17
Quote: Originally Posted by LameAesir View Post
Que l'attaque soit de force/tech ou méléee/distant, le jeu effectue un roll.
Ok, mais je pense qu'il y a tt de même une nuance à apporter et ceci d’après ce qui a été dit en première page.

Le roll compare la précision par rapport à la défense pour les coups mélée et distance:

--> si j'ai 105% de chances de toucher en mélée / distance, je ne peux pas manquer un coup mélée / distance si le perso attaqué a 5% de chance de défense
--> si j'ai 90% de chances de toucher en mélée / distance, j'ai 15% de chances de manquer un coup mélée / distance si le perso attaqué a 5% de chance de défense



La défense n'intervient pas dans le roll des coups techno / force qui se fait plus simplement :

--> si j'ai mes 100% de chances de toucher intactes, je ne peux pas manquer un coup techno/force et quelles que soient les statistiques du perso attaqué
--> si j'ai 90% de chances de toucher en techno / force, j'ai 10% de chances de manquer mon coup et quelles que soient les statistiques du perso attaqué


Rappel des valeurs par défaut :
- 100% de chances de toucher en techno / force
- 90% de chances de toucher en mélée / distance
- 5% de chances de défense (10% pour les ombres / assassin)
Kochâb - Malfrat
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Serveur : Darth Nihilus

LameAesir's Avatar


LameAesir
02.06.2013 , 06:35 AM | #18
Quote: Originally Posted by Daklahoma View Post
La défense n'intervient pas dans le roll des coups techno / force qui se fait plus simplement :
Comme je l'ai écrit, il y a la résistance qui peut intervenir. Le jet est exactement le même pour mélée/distant et force/techno (avec résistance qui remplace défense).

Mais dans la grande majorité des cas, le jet force/tech se réduit à un jet sur une seule valeur : toucher = 100%

Artemisflo's Avatar


Artemisflo
02.06.2013 , 05:01 PM | #19
Quote: Originally Posted by Hovergame View Post
Pacification réduit la précision sur les coups blancs (mêlée et distance). Même choc pour la grenade fumigène. En fait, même Brèche de Force ne réduit que la précision techno/force. Je ne sais pas pour le truc avec choc, mais ça m'étonnerait que ça réduise la précision techno.

En théorie il est possible de miss une attaque jaune, en pratique, c'est seulement sur Résilience et contre un level trop haut.
Ouaip, je suis aussi sceptique que Syma, j'utilisait souvent ma grenade fumigène comme skill "défensif" contre un doteur, et il me semble que ya un différence notable quand même.
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron

Daklahoma's Avatar


Daklahoma
02.07.2013 , 02:24 AM | #20
Quote: Originally Posted by LameAesir View Post
Comme je l'ai écrit, il y a la résistance qui peut intervenir. Le jet est exactement le même pour mélée/distant et force/techno (avec résistance qui remplace défense).

Mais dans la grande majorité des cas, le jet force/tech se réduit à un jet sur une seule valeur : toucher = 100%
Correct et excellente précision.

Defense and Resistance both determine whether an attack will hit or miss a target. Defense applies against White damage and Resistance applies against Yellow damage (see above Attack Types). Also Channeling/Activating abilities (cast time) and character placement does not in any way affect your Defense or Resistance (avoidance). If a target is casting or has their back to you, they will still get their normal avoidance chance.

Source : http://www.forcejunkies.com/2012/01/...ame-mechanics/
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