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Propositions (sérieuses) d'évolution de classe

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Propositions (sérieuses) d'évolution de classe

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
02.04.2013 , 08:05 AM | #1
L'équilibre des classes constitue une polémique sans fin mais ici je vous propose d'en parler sereinement, et de sortir du simple (même si parfois légitime) appel au nerf, et partir dans quelque chose de plus constructif à savoir détailler les modifications que vous apporteriez à telle ou telle classe pour les rééquilibrer ou à niveau égal plus intéressante à jouer.

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Je me contenterais de parler de la classe que je connais le mieux, l'AS.

Le probleme c'est que l'agent/malfrat quand il envoie est hyper-frustrant pour l'adversaire, c'est con mais c'est beaucoup lié aux petits bruits agacants, et au cc humiliant façon "je te fous le nez au sol".

Un gars se fait vaporiser par un un saccage, un choc ou un tir aligné il le vivra toujours mieux, qu'un couchage au sol suivi d'un coup de pied dans les couilles même si au final c'est moins douloureux et plus compliqué à mettre en oeuvre pour l'auteur (faut rester fufu et passer derrière en vitesse en lente).

Du coup il est surement illusoire de demander une hausse de son DPS et quelque part sa rendrait le jeu surement moins fun pour tout le monde, par contre Bioware pourrait accentuer son côté "snake".

Deja le raccourcissement du vanish fut une très bonne chose, le up de vitesse par contre a été insuffisant, il faudrait qu'il applique aussi le up hors-combat hors aujourd'hui ça n'est pas le cas.

Un exemple de up qui ne changera rien au burst en lui même mais qui rendra la classe beaucoup plus intéressante :

-> encore accentuer le up de vitesse et surtout le rendre effectif hors combat pour améliorer la capacité de switch et de placement en début de partie.

-> up le vanish sur le mode du linceul en appliquant un dispell des dots dessus, ou au moins faire en sorte que le dispell actuel (au moins sur soi) ne casse plus la furtivité

-> appliquer une baisse du temps d'incant du soin de 50% par avantage tactique, genre dispo toutes les 30 secondes ou permettre de cramer 2 at en l'échange d'un reset du CD du vanish

En gros des outils qui permettent de pouvoir faire le choix tactique intéressant à un moment donné d'abandonner une proie pour se barrer/healer.
Et pour ce qui est du DPS quand même je serais pas contre une petite baisse d'une ou 2 secondes du coup dans le dos pour récompenser les gars qui opti leur cycle et arrivent à rester dans le dos de la cible.

Logrinn's Avatar


Logrinn
02.04.2013 , 08:13 AM | #2
Moi pour envisager de rzjouer mon commando j espere qu ils vont me mettre un bouton os serveur. Avec un cd de 0,5 seconde.

Trop bien, tu cliques et t os tout le monde pnj compris sur TOUT le serveur. Sauf les mecs pas co bin sur.

Comment? Je sors? Ok...
Nocker, Commando 50. BM. Spé Assaut mais pas trop.
Gaelice, Erudit 36. BM. Spé couteau suisse.
Josh'wak, Avant garde. BM. Spé wouhou!.
Haewin, Franc Tireur. BM. Spé cache-cache.

Sheldaris's Avatar


Sheldaris
02.04.2013 , 10:05 AM | #3
Là tu émet des propositions permettant des brain adversaires, brain peu présent sur swtor si on en compare wow, en faite t'aimerai pour faire simple "roguisé" ton perso à le rendre dépendant de cd/mécanique puissante ayant un certains temps de recharge. Le problème c'est que les autres classe aimerai la même chose et n'ont pas toute un réel plus par rapport a toi

Wonsul-Ran's Avatar


Wonsul-Ran
02.04.2013 , 10:34 AM | #4
Quote: Originally Posted by Bobbysix View Post
-> up le vanish sur le mode du linceul en appliquant un dispell des dots dessus, ou au moins faire en sorte que le dispell actuel (au moins sur soi) ne casse plus la furtivité
euh... ça existe déjà hein
Tychô

Boufsa's Avatar


Boufsa
02.04.2013 , 10:45 AM | #5
Soyons honnêtes, l'AS est loin d'être la classe la plus mal balancée en JCJ. Mais encore eût il fallu qu'elle soit bien jouée.

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
02.04.2013 , 11:32 AM | #6
Moué ... sont rares les teams à rêver d'un AS DPS dans leur roaster RBG quand même

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.04.2013 , 11:41 AM | #7
L'as a eut son heure de gloire à ses début en compagnie du Te, ou il existait une guilde qui ne recrutait que des AS TE... Après, y a eut du nerf...
Ensuite pour le nerf demandé, le sort est déjà jeté. Maintenant il faut trouver ce qui va changer dans les arbres de toutes les classes, puisque le gameplay global a été revu pour Makeb...

fium's Avatar


fium
02.04.2013 , 11:46 AM | #8
Quote: Originally Posted by Bobbysix View Post
Moué ... sont rares les teams à rêver d'un AS DPS dans leur roaster RBG quand même
Normal ... La répu joue 4 Heal 3 gardien sur notre serveur ... reste 1 place pour un DPS ^^, on va pas mettre un type qui risque de ce faire défufu au 1er bump ou bubull mezz qui pète !

Les meilleurs AS, sont ceux qui ont joué de la release au 1er patch qui les ont nerf.
Ah ba oui, ceux là c'était des e-pro gamer !
Høzy - Plowlak
'' COURS C'EST LA POLICE "

DN

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
02.04.2013 , 12:14 PM | #9
Oué un petit retour en arrière serait sympa aussi

A savoir :
on redivise par 2 le CD du coup dans le dos
on re-up de 30% les dégats de la frappe cachée
on remet le talent de gain de crit a +2%
on re-up les dégats du coup de couteau basique

et bien sûr on remet le stun de la frappe cachée à 3.5s, là tu verrais qu'on serait redemandé en RBG

blet's Avatar


blet
02.04.2013 , 12:41 PM | #10
si la sortie de combat ne prenait pas 200 ans ...
L'AS en tant que gardien de point est tout à fait viable.
En tant que rusheur de point idem.
Après reste la Respé de Terrain.
Ex :
BG à point DPS
BG à teamfight Heal
certains agent le joue comme ça et c'est assez efficace
Maintenant, il est vrai que sorti du burst la Dps reste moyen.
Le matchup 1v1 bien joué reste plus que potable quand le joueur ne fait pas n'importe quoi avec ses Cds/Timers.
Doa@TaDTC-Utini-Empire
FACEROLL POWAAA !!!