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exetension et annonce d'une refonte complète des arbres de compétences.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
exetension et annonce d'une refonte complète des arbres de compétences.

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.04.2013 , 03:22 AM | #31
Le changement radicale pour limiter les cc à répétition des furtifs : c est de ne plus faire de furtif illimité mais un furtif limité... (30sec max et un cd d'1min avant de pouvoir le réutiliser...! Oui =>s'ils parlent de chambouler les habitudes en touchant au furtif => la ça donnerait une stratégie à revoir entièrement concernant le ninja de points...)
Et supprimer le furtif limité des marau/senti... Contre aussi plus de skill à sortir.... Et plus de techniques au sabre. Pour le cc bulle du sorcier : supprimer aussi en gardant un autre cc "manuel"...
Donc on retire du cc au profit du skill, mais à coté on limite aussi des pouvoirs trop avantageux, et on renforce les blindages de certaines armures(sans répéter ce qui a été dit au dessus).... Cqfd...
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

donlynow's Avatar


donlynow
02.04.2013 , 04:07 AM | #32
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Le changement radicale pour limiter les cc à répétition des furtifs : c est de ne plus faire de furtif illimité mais un furtif limité... (30sec max et un cd d'1min avant de pouvoir le réutiliser...! Oui =>s'ils parlent de chambouler les habitudes en touchant au furtif => la ça donnerait une stratégie à revoir entièrement concernant le ninja de points...)
Et supprimer le furtif limité des marau/senti... Contre aussi plus de skill à sortir.... Et plus de techniques au sabre. Pour le cc bulle du sorcier : supprimer aussi en gardant un autre cc "manuel"...
Donc on retire du cc au profit du skill, mais à coté on limite aussi des pouvoirs trop avantageux, et on renforce les blindages de certaines armures(sans répéter ce qui a été dit au dessus).... Cqfd...
Je ne suis pas d'accord sur le furtif limité, la subtilité du game play des fufus réside dans cette capacité à surprendre l'ennemi.

Pouvoir ninja un point est d'ailleurs notre principal atout en BG, de plus l'agent fait le plus gros de son dps grâce a notre camouflage ( frappe cachée) si on limite cela, déjà qu'on est un ton en dessous par rapport aux autres classes en terme de dps et de dégâts infligés sur un BG, on va tuer l'agent/malfrat, déjà bien amocher par les MAJ.

Mais je te rassure si à l'extension il réalise tes souhaits je continuerai à jouer mon agent.^^
Fooleck Agent Dps
Blackill Maraudeur Donlynow Sorcier heal /dps
Jàwa Mercenaire Arsenal/heal

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Sullexus
02.04.2013 , 05:06 AM | #33
Ce qui ne changera pas grand chose non plus... Avoir peur d'un nerf ou d'une remise en question des arbres pour coïncider avec l'extension, n a rien de choquant, c est dans la logique. L'extension symbolisant la 2.0 du jeu... Ce qui ne changera rien sur le type de jeu...
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
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Daklahoma
02.04.2013 , 05:16 AM | #34
Quote: Originally Posted by Logrinn View Post
Primo dans caster j entend caster. Genre par opposition a instant. Je pensais donc plutot a la salve grav, le canon chargé ou le tir auto. Parce que si tu comptes sur ton tir pilon pour faire ton dps, j aime autant te dire que le 1v1 c est as pour demain ^^.
Pas déconnant. J'avais essayé TSW et c'est vrai que ça rendait les combats plus dynamiques. Et ça ferait une différence par rapport aux FT qui eux resteraient très RP et fixes derrière leur barrière.
Kochâb - Malfrat
Grokochab - Commando
Pherkad - Avant Garde

Serveur : Darth Nihilus

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Sullexus
02.04.2013 , 05:21 AM | #35
Et pour les commando remplacer le neon vert => par des salves serait plus qu'envisageable pour être équilibré avec leur cousins chasseurs... Et accroître leur mobilité...
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donlynow
02.04.2013 , 08:21 AM | #36
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Ce qui ne changera pas grand chose non plus... Avoir peur d'un nerf ou d'une remise en question des arbres pour coïncider avec l'extension, n a rien de choquant, c est dans la logique. L'extension symbolisant la 2.0 du jeu... Ce qui ne changera rien sur le type de jeu...
Je ne comprend pas quand tu dis ' coincider avec l'extension', cela voudrait dire que les fufus pour coincider avec l'extension ne doivent plus avoir la possibilité d'être en perma sous fufus?? et pour quelles raisons????

Car celles que tu as citées juste avant , je parle des raisons , sont plus que légères au niveau de l'argumentation^^
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Sullexus
02.04.2013 , 08:28 AM | #37
Je donne un exemple pas une affirmation nuance... Mais il se peut et je précise au "conditionnel" que le fufu puisse être nerf... (ou accessible à des niveaux de l'arbre supérieur =>et plus en sort de base lors de la spécialisation)C'est tout...
Tout comme il risque d'y avoir ces changements sur les barres de résolution... Mais au final toutes les classes auront leur petits changement (imaginons aussi qu un sorcier ou un erudit : ne puisse plus lancer des éclairs en continue comme on peut le voir dans la spé folie, ou equilibre... Et que cette capacité soit située désormais 2 branches plus haut....)
Ps je ne ferais pas le devin cette fois ci, =>quand j'avais prédit lors des fusions de serveurs : que Huntmaster après son passage sur Nihilus, serait transférable sur Battle Méditation... Et à l'époque on ne m'avait pas cru non plus... Mais la prophétie s'est réalisée...
C est pour cela que je préfère moins prophétiser : pour éviter des ptits scandales...
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donlynow
02.04.2013 , 09:15 AM | #38
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Je donne un exemple pas une affirmation nuance... Mais il se peut et je précise au "conditionnel" que le fufu puisse être nerf... (ou accessible à des niveaux de l'arbre supérieur =>et plus en sort de base lors de la spécialisation)C'est tout...
Tout comme il risque d'y avoir ces changements sur les barres de résolution... Mais au final toutes les classes auront leur petits changement (imaginons aussi qu un sorcier ou un erudit : ne puisse plus lancer des éclairs en continue comme on peut le voir dans la spé folie, ou equilibre... Et que cette capacité soit située désormais 2 branches plus haut....)
Ps je ne ferais pas le devin cette fois ci, =>quand j'avais prédit lors des fusions de serveurs : que Huntmaster après son passage sur Nihilus, serait transférable sur Battle Méditation... Et à l'époque on ne m'avait pas cru non plus... Mais la prophétie s'est réalisée...
C est pour cela que je préfère moins prophétiser : pour éviter des ptits scandales...
D'acc mais je vois pas en quoi le mode furtivité mérite un nerf, si tu rends accessible la furtivité perma qu'avec une spe particulière les Agents/malfrat , ombre/assassin seront quasi olbiger d'avoir la même spe , car la furtivité est quelque chose de primordiale pour les classes concernées.

Fin bon voilà j'arrive pas à comprendre en quoi la furtivité perma mérite un nerf.
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Sullexus's Avatar


Sullexus
02.04.2013 , 11:04 AM | #39
Le seul souci c'est qu'il y a enormement de personnes qui jouent ces classes et spécialisations (sans parler de l'as ou des malfrats) et moins d'autres... Et parfois pour faire reroll : certaines stratégies sont utilisées, pour intéresser le joueur au reroll et avoir des compositions d'équipe moins "uniforme", monoclasse etc.
Comme on a avec les consulaires et les inquisiteurs massivement représentés en pvp.
(Après encore une fois c'est qu une probabilité... Qui c est sur serait dur a avaler. Mais d'un point de vue statistique et dans un souci d'équilibrage, il faut quand même se préparer au pire et envisager plusieurs possibilité pour une évolution de sorts...)
Les devs ont quasiment jetés les dés sur ces nerfs (quand on voit => pourquoi ils ont choisi Makeb pour une extension et pas Kashyyyk par exemple...)
Perso je m'intéresse désormais sur ce qu'il va en sortir de ce chapeau de magicien... En prévoyant le pire...
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fium
02.04.2013 , 11:43 AM | #40
Quote: Originally Posted by DovakhiinFR View Post
Bonjour,

Perso, en pvp, j'attend un nerf assez conséquent des maraudeurs/sentinelles (soit dans les dégâts infligés, soit dans son système de défense) ainsi que des assassins/ombre (faire en sorte qu'ils aient moins de skills ou du moins qu'ils ne puissent pas bénéficier de la fameuse spé hybride tank/dps, c'est à dire faire en sorte que soit ils ne prennent pas beaucoup de dégâts mais ne font que peu de dps, soit qu'ils prennent beaucoup de dégâts mais qu'ils fassent beaucoup de dps).

Le jeu ne s'en portera que mieux si déjà ces nerf étaient bien réalisés sans désavantager ces 2 classes.
Pourquoi pas, on verra enfin les bon marau/senti ..
Par contre, faudrait aussi nerf le DPS du spécialiste Pyro ... ^^
Et aussi du TE/FT tir à distant et l'ombre tromperie .... et le malfrat couteau ........ et l'anti cc du rava/gardien vigilance ... et ...
Høzÿ - Hozy


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