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Rekrutenset vs T4 PvE


Eskadur's Avatar


Eskadur
01.29.2013 , 09:28 AM | #111
Quote: Originally Posted by neonicer View Post
komisch, wenn ich 40 mehr komp einpack un nochmal 40 is der zuwachs in % bei den ersten 40 höher als bei den 2ten...

ps: dann erweiter deinen post weil du nur mit 1390 argumentierst in dem post ergo gehe ich davon aus , das es sich um ca 1400 komp gegen 1200 komp gehandelt hat.
egal, ich weiss auch das sich ~1200 Kompetenz durchgesetzt haben aber irgendwohl fehlen mir trotzdem die Versuchsreihen. Hast du zufällig einen Aussagekräftigen link der nicht nur auf Bauchgefühl abzielt, sondern harte Statistiken als Grundlage bietet?

@Delaoron: leg doch mal 100 - 200 -400 kompetenz ab....da gibts keine Kurve.....
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Delaoron's Avatar


Delaoron
01.29.2013 , 09:45 AM | #112
Okay, nur für dich:

874 Komoetenz: 17,84 % Schadensbonus
984 Kompetenz: 19,58 % Schadensbonus + 1,74 %
1094 Kompetenz: 21,23 % Schadensbonus + 1,65 %
1204 Kompetenz: 22,78 % Schadensbonus + 1,55 %
1314 Kompetenz: 24,25 % Schadensbonus + 1,47 %

etc etc.

Wäre es linear, wären es immer + x %

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
01.29.2013 , 09:46 AM | #113
Wenn ich die Zeit finde, werde ich ein Google Spreadsheet posten mit einer Ability gemessen mit einmal 1000 Kompetenz und den entsprechend besseren Stats, 1214 Kompetenz und 1396 und den schlechteren Stats. Dann kann sich jeder selbst ein Bild machen. Natürlich gibt es einen Punkt, an dem das Optimum erreicht ist.

Diesen kannst Du aber nicht einfach mit einer Formel ausfindig machen, weil es erstens unzählige Gearkombinationsmöglichkeiten gibt (erreichte mögliche Endstats verschieben den Punkt von Kompetenz nach oben oder unten) und zweitens manche Leute selbst Prioriäten setzen für PvP (mehr Crit oder mehr AP?). Die einzige Möglichkeit, den Punkt rechnerisch zu ermitteln ist einen Patchwerkfight anzunehmen und dann jede Konstellation an Gear (Mods) durchzuseiern, die mit dem besten Verhältnis an Damagegewinn in Prozent gewinnt dann. Wir haben keine richtigen "Statweights" hier in SWTOR wie in WoW. Es gibt Simcraft, aber ich glaube da sind die Werte nicht aktuell -> und selbst da musst Du es für jede erdenkliche Gearkonstellation durchgehen. Ich weiß nicht mal, ob Kompetenz mit eingerechnet wird in dieser Version.

Eskadur's Avatar


Eskadur
01.29.2013 , 09:59 AM | #114
@Delaoron: hab gerade selber geschaut, Asche über mein Haupt

Wobei die Frage bleibt, wenn man auf ~150 Kompetenz verzichtet, erhöht man mit seinem gewonnen Hauptattribut oder Angriffskraft den Schadensboost so sehr, dass man die verlorene Verteidigung vernachlässigen kann?

Die zweite Frage die sich mir stellt, wenn sich die Mehrzahl der gewerteten Teams bei ~1200 treffen, werden die Werte egalisiert (sie könnten theoretisch auch in PvE Zeug antreten), was würde denn passieren wenn so ein 1200er Team gegen ein 1390er spielen würde? Wäre der Unterschied so signifikant zu Gunsten der einen oder anderen Seite?

Spiegelmatch natürlich unter Laborbedingungen
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

neonicer's Avatar


neonicer
01.29.2013 , 10:11 AM | #115
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
@Delaoron: hab gerade selber geschaut, Asche über mein Haupt

Wobei die Frage bleibt, wenn man auf ~150 Kompetenz verzichtet, erhöht man mit seinem gewonnen Hauptattribut oder Angriffskraft den Schadensboost so sehr, dass man die verlorene Verteidigung vernachlässigen kann?

Die zweite Frage die sich mir stellt, wenn sich die Mehrzahl der gewerteten Teams bei ~1200 treffen, werden die Werte egalisiert (sie könnten theoretisch auch in PvE Zeug antreten), was würde denn passieren wenn so ein 1200er Team gegen ein 1390er spielen würde? Wäre der Unterschied so signifikant zu Gunsten der einen oder anderen Seite?

Spiegelmatch natürlich unter Laborbedingungen
naja ich fidne halt das durch die 1,2k komp/stats du besser deine rolle ausführen kannst (heiler heilt mehr /dd amcht mehr schaden), als tank/guarder würde ich lieber n kanten mehr hp einpacken (guard damage wird auch net migated durch komp).

Denke im mirrormatch wäre die 1,2k crew leicht im vorteil (is aber maginal, imo wären faktoren wie critluck / schlechtes spreading etc signifikanter).
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
01.29.2013 , 10:19 AM | #116
Ich war mal so frei..

https://docs.google.com/spreadsheet/...6ZlZ0dFE#gid=0


Unten farbig markiert
, hab nicht alles durchgespielt, nur einen Non-Crit Backstab ohne Schadensreduce (hier sei einfach mal ein immer gleicher Wert beim Gegner angenommen der Einfachheit halber, nicht über die hohen Critwerte wundern, kein Damagereduce beim Gegner, letzte Spalte ist lediglich gegen Rüstung).

Mit 1000 Kompetenz und mehr AP / Mainstat ist der Schaden geringer dank des fehlenden Bonus Boost durch Exp. Anschließend wird er bei 1200 auf jeden Fall höher, um bei 1400 dann wieder abzusinken. Ziemlich deutlich zu sehen. Man könnte das noch weitaus mehr verfeinern und einzelne Schritte einführen (1250, 1150) und schauen, ab wann bei MEINEM (und nur bei diesem, denn es ändert sich halt je nach Stats) der optimale Punkt erreicht wäre.

Edit: korrigert, Melee Bonus Damage statt Force reingenommen

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
01.29.2013 , 11:20 AM | #117
Das deckt sich doch komplett mit dem was ich gesagt habe.
Du hast mit 1214 Kompetenz grade mal 30 Schaden mehr, was bezogen auf den Gesamtschaden nichtmal 1% mehr Schaden ausmacht.
Im Gegensazu dazu verzichtest du auf ca. 1,5% mehr Reduktion durch Kompetenz.

Ich habe nichts anderes behauptet.
Und ob man diesen Tausch eingehen will ist in meinen Augen reine Geschmacksache.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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