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Entschlossenheit/Resolve sinnlos

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Entschlossenheit/Resolve sinnlos

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
01.21.2013 , 09:55 AM | #11
Bist du nicht der selbe Typ der jeden Char auf 50 hat und meint Stoffis machen an schwerer Rütung mehr Schaden als an leichter Rüstung?
Scheinst dich ja echt gut mit dem Spiel auszukennen
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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Tankqull's Avatar


Tankqull
01.22.2013 , 03:59 PM | #12
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Bist du nicht der selbe Typ der jeden Char auf 50 hat und meint Stoffis machen an schwerer Rütung mehr Schaden als an leichter Rüstung?
Scheinst dich ja echt gut mit dem Spiel auszukennen
mit dem doofen bubble stun ist das durchaus möglich da man das dingen ja gezielt platzen lassen kann...

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
01.22.2013 , 04:57 PM | #13
Wenn du mir jetzt noch erklärst inwieweit sich der Stun darauf auswirkt, dass Rüstung ignoriert und somit mehr Schaden gemacht wird wäre ich dir sehr dankbar...
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Tankqull
01.23.2013 , 01:36 PM | #14
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Wenn du mir jetzt noch erklärst inwieweit sich der Stun darauf auswirkt, dass Rüstung ignoriert und somit mehr Schaden gemacht wird wäre ich dir sehr dankbar...
so zum beispiel
http://www.torhead.com/ability/4Tkyh37/nerve-wracking

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
01.23.2013 , 02:47 PM | #15
aha, das wirkt aber nur wenn der Stun vom Attentäter selbst kommt
Zu dumm dass der Assa keine Stun Bubble hat...
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Ginius's Avatar


Ginius
01.24.2013 , 04:11 AM | #16
Wie viel Schaden macht ein Char im Dauerstun denn so? Nicht viel, behaupte ich mal ganz frech.

Somit dürfte doch klar sein, dass der Dauerstunner auf jeden Fall mehr Schaden macht.

Katsch's Avatar


Katsch
01.30.2013 , 05:42 AM | #17
Gehört sich schleunigst überarbeitet. Wieso nich wie in etwa diversen anderen Spielen?

1. CC 100% Wirksamkeit
2. CC 50 % Wirksamkeit
3. CC 25% Wirksamkeit
4. CC - Immun

Wenn es schon diese stupide Bar gibt, dann anhand dieser ermitteln, wie Effektiv der nächste CC sein kann.
Sprich Bar zu 50% gefüllt -> 50% Effektivität vom CC.

Des Weiteren auch Root endlich davon betroffen machen. Gemeckere wegen " ja dann haben die Melees ja noch mehr Vorteile" -> es soll auch nicht möglich sein sich ständig einen Melee vom Hals schaffen zu können.

So sprach die Minderheit (Scrapper)

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
01.30.2013 , 06:57 AM | #18
Quote: Originally Posted by SethKhan View Post
ich wäre dafür das mal endlich alle stun-, anwurzel- und sloweffekte davon verhindert werden
Ein schlechter Immortal Jugger würde allen Gegnern im Huttenball die Resolve sofort füllen mit Chilling Scream spam wie ich ihn im Moment so gerne mache, das geflame wäre ja lustig anzusehen.

/edit: Jetzt habe ich sogar das richtige gequoted ^^
T3-M4 - Lvl 55 Chars:
T'hana Jugg, Saleona Sniper, S'inthoras Mara,Hannahla Merc, Eleondra&Eleondraa Ops,
Leeonira Sorc, Caphalør Sorc, Kindarya Assa, Leonië PT,
Revuna Mando, Leojuna Scoundrel, Simon'e Shadow, Sileona Guardian

Ginius's Avatar


Ginius
01.30.2013 , 09:25 AM | #19
Quote: Originally Posted by Never_Hesitate View Post
Ein schlechter Immortal Jugger würde allen Gegnern im Huttenball die Resolve sofort füllen mit Chilling Scream spam wie ich ihn im Moment so gerne mache, das geflame wäre ja lustig anzusehen.
Snare ist kein Root

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
01.30.2013 , 09:27 AM | #20
Quote: Originally Posted by Ginius View Post
Snare ist kein Root
nein aber ein root ist laut BW nur ein 100% Snare, deshalb gehen die roots nicht in die resolve
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