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sry mein geliebter sabo, ich bin auf den assa gekommen :(

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Imperialer Agent > Saboteur
sry mein geliebter sabo, ich bin auf den assa gekommen :(

player-klaus's Avatar


player-klaus
Old 01.15.2013 , 10:49 PM | #1
aus einer laune heraus habe ich mal einen assasinen hochgezogen. ich konnte nicht ahnen wohin mich das führen würde. aber kurz in einem satz:

"es ist macht spass mit dem saboteur ein paar gute spiele zu machen... aber es ist absolut kein vergleich zu einem assasinen, mit dem ich in jedem bg ein gutes spiel abliefern kann."

seit stunbubble und smashgewitter habe ich absolut keinen just mehr, mit dem saboteur pvp zu betreiben.
der dämliche möchtegern-sprint hat mir eigendlich den rest gegeben. meinem hund werfe ich so einen angefressenen knochen bestimmt nicht vor die pfoten.

und mein assa: gott macht der spass.

-aus jedem kriegsgebiet gehe ich locker mit der doppelten medallien-anzahl raus.
-der echte sprint (in tarnung möglich) ist einfach genial. tap-interception, gap-closer, lebensretter LoS...
-das ranziehen: hey, ich kann etwas für das team tun, was noch verdammt wichtig ist... huttenball, etc.
-der god-mode: torjäger, last man standing, survivalbility...
-die spots: huhu, ich kann noch etwas sehr wichtiges für meine gruppe machen!!! mit dem 1. ae-spot habe ich meist schon die 10k schaden verhindert medallie!!!
-mit heiler in der grp, kann ich dann auch noch guarden... ich habe zum 1. mal in meiner pvp-karriere das gefühl, dass ich wirklich eine sinnvolle rolle besetze... schaden ist ja meist genug vorhanden....
-die konstante macht-reg... nach jedem stun, in dem ich stehe, habe ich wieder "burst-potential"
...

und selbst wenn ich nur als deff-schlampe abgestellt werde. kalte füße bekomme ich niemals. es ist locker möglich 2 angreifer 30sec am drehen zu hindern, bevor ich mich zeigen muß... und hilfe sollte dann längst unterwegs sein. (klar, dass kann der saboteur auch... aber mit sprint in tarnung ist es viel leichter zu zappen und außer sicht zu gehen)

...ein wenig trauere ich meinem saboteur schon hinterher... fast full elite... die mounts, pets... blabla...
aber da muß schon etwas "gewaltiges" passieren, damit ich den sabo mal wieder aus der garage hole.

in diesem sinne:

liebe saboteure, es war mir eine freude unter euch zu dienen!
There are a few people walking around with George Zoeller quotes that say "Clearly the solution is to nerf Ops some more." The quote should be changed to, "Clearly the solution is to buff Marauder's some more."

Bobonar's Avatar


Bobonar
Old 01.16.2013 , 12:43 AM | #2
also ich spiele meinen Sabo DD immernoch so gern wie am Anfang und ich hab auch noch Power Tech den ich genauso gern spiele.

Wegen Sabo, Ja es ist eine schwere Klasse, wenn ich 2 oder mehr gegner habe die gut spielen kann ich nur vesuchen ins hide zu gehen. 1v1 kämpfe sind seltener geworden. In Huttenball hat Sabo dennoch viele Probleme, außer der bleibt ständig in der gegnerischen Seite und wartet.

Ich hoffe das Sabo in Zukunft bessere Skills bekommt wo er auch im Team unterstützen kann.

Opaknack's Avatar


Opaknack
Old 01.16.2013 , 05:26 AM | #3
Ich spiele beide Klassen im 50er-PVP schon seit über 1/2 Jahr und ich sehe es auch so, dass der Sabo als DD
im Vergleich zu nahezu jeder anderen Klasse dem Team weniger bringt.
Er hat wirklich nichts, was er seinem Team geben kann, was nicht andere Klassen mindestens gleich oder noch viel besser können.


Was er kann:
Alleine ein Geschütz/Tür tappen (mit CC oder Burstschaden)
Alleine ein Geschütz/Tür bewachen
Einen Gegner ausm Schleichen raus übel verprügeln.
Einen angeschlagenen Gegner den Garaus machen...
Einen Heiler nerven...
(Aber... das können viele andere Klassen auch und vor allem die andere Schleichklasse der Attentäter/Schatten kann fast alles um einiges besser).

Was er nicht kann:
Spotten
Bewachen
Ziehen
Sprinten
Springen
Das sind enorm wichtige Fähigkeiten im PVP und er kann von all dem gar nichts.


War er nur schlecht kann:
Ball tragen
Lange am Def.-Punkt überleben und stören sobald er mal entdeckt ist.
Ballträger stoppen
Im Zerg hohen Schaden machen
Er ist ein Einzelkämpfer und keine Zergklasse, er MUSS am Rand stehen, isch seine Ziele mit Köpfchen aussuchen und er ist nur gut gespielt und auch gut ausgerüstet eine echte Gefahr für die anderen Klassen. Prinzipiell ist jeder Zerg Todeszone für den DD-Sabo, denn kommt er nicht ständig wieder ins Schleichen, ist er am A.... und sitzt sozusagen auf dem Präsentierteller.


Fazit:
Der Schurke/Sabo als DD macht richtig Laune, ist eine Fun-Klasse aber in Sachen Utility und "echtem Nutzen" für sein Team stinkt er gegen alle anderen DD-Klassen ziemlich ab. Genauso ist es auch im PVE... als DD in Ops sieht man sie nur ganz ganz selten, da für "echten Mörderschaden" andere Klassen um einiges besser sind.

Daher:
Eine kleine Aufbesserung wäre bei dieser Klasse schon lange fällig.

discbox's Avatar


discbox
Old 01.17.2013 , 11:06 AM | #4
Das bestätigt all meine Vermutungen.

Ich habe zwar eine kleine Assassinen-Dame, aber zu viele Klassen spielen verwirrt. Deswegen bleibt die erstmal weiterhin auf Level 20-25.

Denn aus Stil-Gründen werde ich meinen Agentinnen und Schmugglerinnen immer den Vorzug geben.

Niemals wird ein Sith Assassine diese ersetzen. Ein solcher Verrat kommt nicht in Frage. Auch wenn BioWare die Machtnutzer noch mehr fördert und die anderen noch mehr nerft.

Newbeer's Avatar


Newbeer
Old 01.18.2013 , 04:22 AM | #5
Meinen Sabo spiel ich hin und wieder schon noch. Der Assa ist zwar Nr1. aber der Sabo macht weiterhin Spaß.
Ein Zerg oder den Ball im HB ist halt gar nichts für ihn, aber um Gegner auf Trab zu halten oder auch mal alleine einen Punkt einzunehmen immer noch klasse.
Sabo ist halt der Einzelkämpfer schlechthin und Assa mehr Teamfähig. Ich liebe Beide.
Quote: Originally Posted by anlashokkerrigen View Post
fein dann mach ich mir auf deinem server einen char, lv den auf pvp und kauf mir für 100€ cr, dann setze ich kopfgelder auf dich aus. 10k cr für jeden der dich umhaut.
Challenge accepted

Edo-jidai's Avatar


Edo-jidai
Old 03.13.2013 , 09:09 AM | #6
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Ich spiele beide Klassen im 50er-PVP schon seit über 1/2 Jahr und ich sehe es auch so, dass der Sabo als DD
im Vergleich zu nahezu jeder anderen Klasse dem Team weniger bringt.
Er hat wirklich nichts, was er seinem Team geben kann, was nicht andere Klassen mindestens gleich oder noch viel besser können.


Was er kann:
Alleine ein Geschütz/Tür tappen (mit CC oder Burstschaden)
Alleine ein Geschütz/Tür bewachen
Einen Gegner ausm Schleichen raus übel verprügeln.
Einen angeschlagenen Gegner den Garaus machen...
Einen Heiler nerven...
(Aber... das können viele andere Klassen auch und vor allem die andere Schleichklasse der Attentäter/Schatten kann fast alles um einiges besser).

Was er nicht kann:
Spotten
Bewachen
Ziehen
Sprinten
Springen
Das sind enorm wichtige Fähigkeiten im PVP und er kann von all dem gar nichts.


War er nur schlecht kann:
Ball tragen
Lange am Def.-Punkt überleben und stören sobald er mal entdeckt ist.
Ballträger stoppen
Im Zerg hohen Schaden machen
Er ist ein Einzelkämpfer und keine Zergklasse, er MUSS am Rand stehen, isch seine Ziele mit Köpfchen aussuchen und er ist nur gut gespielt und auch gut ausgerüstet eine echte Gefahr für die anderen Klassen. Prinzipiell ist jeder Zerg Todeszone für den DD-Sabo, denn kommt er nicht ständig wieder ins Schleichen, ist er am A.... und sitzt sozusagen auf dem Präsentierteller.


Fazit:
Der Schurke/Sabo als DD macht richtig Laune, ist eine Fun-Klasse aber in Sachen Utility und "echtem Nutzen" für sein Team stinkt er gegen alle anderen DD-Klassen ziemlich ab. Genauso ist es auch im PVE... als DD in Ops sieht man sie nur ganz ganz selten, da für "echten Mörderschaden" andere Klassen um einiges besser sind.

Daher:
Eine kleine Aufbesserung wäre bei dieser Klasse schon lange fällig.
Sehr treffend!
Und alles begann mit der Klappmesser Nerferei.

discbox's Avatar


discbox
Old 03.18.2013 , 05:36 AM | #7
Was auch nervt, selbst wenn man kilometerweit vom Gegner entfernt ist, oder nach dem Respawn, ist man noch 'im Kampf' und kommt nicht mehr in den Stealth. Ohne Stealth läuft man aber recht sinnlos durch die Gegend. Betrifft natürlich auch andere Stealth-Klassen.