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Spiel-Update 1.7: Die Rückkehr der Gree kommt bald!

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Spiel-Update 1.7: Die Rückkehr der Gree kommt bald!
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discbox's Avatar


discbox
01.17.2013 , 06:52 AM | #31
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Sagen wir, er/sie bemühte sich.
Da habe ich so meine Zweifel. Besonders wenn mal wieder ein Pulk Maros/Jugger/Assas im PvP wütet und alles wegmäht wie ein Schwarm Heuschrecken...



Und im letzten Patch wurden tatsächlich Agenten und Schmuggler nochmal generft!

(Bitte auf diesen Beitrag nicht mit L2P reagieren.)

Die Frage ist auch wie das Balancing sich weiter entwickelt wenn die Hutten-Erweiterung kommt. Dann hat man 50er ohne und 55er mit, mit ganzunterschiedlichen Fertigkeiten. Das Balancing bei vier Klassen mit jeweils zwei Spezialisierungen und jeweils drei Bäumen ist sowieso schon fast unmöglich.

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.17.2013 , 06:57 AM | #32
Maros sind nicht OP
*duck*

Sugandhalaya's Avatar


Sugandhalaya
01.17.2013 , 07:07 AM | #33
Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Am Debugging wird gearbeitet, der Patch gestern war ja auch so ein reiner Bug Fixing Patch. Wenn man sich bei BW, das Ziel setzten würde SWTOR Bugfree zu bekommen, bevor man wieder an den Inhalten arbeitet, dann würden wir auf den nächsten Content Jahre warten (und die Server wären leer).
Wers glaubt...dazu müssten bei BW nur mal Leute arbeiten, die auch wissen was sie machen. Aber wenn man schon Leute ohne die geringsten Deutschkenntnisse die deutschen Forenakündigungen verfassen lässt...

Die News an sich...oh toll...Ruf farmen und einen Wampa auf Ilum töten. ich hoffe da kommen noch mehr Infos. Denn wenn Schwarzes Loch-Marken farmen jetzt durch Ruf farmen abgelöst wurde, bringt das keinerlei Änderung an der Endgamemotivation (welche bei mir, da man über den Gruppenfinder maximal EK und KP SM spielen kann, sowieso kaum vorhanden ist...ich spiel einen Charakter auf 50 und mache mit dem meine PvP- & FP-Daily) und ob Ilum dadurch auf Dauer wirklich interessanter wird oder nur einw eiterer Daily-Hub wie Sektion X, Schwarzes Loch etc., bleibt abzuwarten. Also ich bin da wirklich sehr skeptisch.
Weiterhin bezweifle ich, dass Ilum nach wie vor eine große PvP-Relevanz haben kann oder haben wird. dazu müsste nunmal einfach am Spiel an sich geschraubt werden, sonst erleben wir wieder nur Ruckel- und DC-Orgien auf Ilum. Ilum war damals nicht nur aufgrund des stupiden Spielprinzips tot (es war stupides abfarmen der zahlenmäßig überlegenen Seite...genauso wie bei WAR), sondern auch weil es technisch einfach ein Griff ins Klo war (und leider immer noch ist).

Ich warte ja nach wie vor auf ein vernünftiges Balancing der Klassen (vor allem beim Sniper/Revolverhelden), Fehlerbehebung beim Client (Spielabstürze...den Sammelthread dazu gibts nicht ohne Grund), Performanceverbesserung bei Systemen nahe der Mindestvoraussetzungen (Mindestvoraussetzung heißt, dass es auf Minimaleinstellungen reibungslos läuft...und das tut SWTOR nicht), Fehlerbehebung bezüglich deutscher Übersetzungen (seit Patch 1.1 gibt es z.B. Verstümmeler in Kaon), Fehlerbehebung bezüglich Kodex und Planetentitel...und und und...bevor ich also nach Ilum zurückkehren würde (oder auch für Makeb nur daran denke, als Abonnent (laut SWTOR-Deutsch "Abonnement") Geld auszugeben, hätte ich gern weniger Fehler im Spiel und im Umfeld des Spiels. Man wird ja nochmal träumen dürfen
You will condemn, I'll convert.
You will preach, I will pervert.

Maledicus's Avatar


Maledicus
01.17.2013 , 07:21 AM | #34
Quote: Originally Posted by Kelremar View Post
Tausendwinter hat übrigens sehr gut funktioniert.
Mit dem Unterschied, das es keine speziellen PvP -Werte mehr auf Ausrüstung gibt in WoW, oder? Berichtigt mich wenn ich falsch liege.

Gruß.

Kelremar's Avatar


Kelremar
01.17.2013 , 08:00 AM | #35
Quote: Originally Posted by Maledicus View Post
Mit dem Unterschied, das es keine speziellen PvP -Werte mehr auf Ausrüstung gibt in WoW, oder? Berichtigt mich wenn ich falsch liege.

Gruß.
Zu dem Zeitpunkt gab es Abhärtung, also "PvP-Rüstung", das jeglichen einkommenden Schaden reduziert hat. Mittlerweile gibt es in WoW stattdessen auf PvP-Items als Attribute PvP-Macht und PvP-Rüstung, im Grunde ist es wie Kompetenz nur anders umgesetzt.

Also ja, du liegst falsch. Getrennte Attribute für PvE und PvP müssen aber nichts schlechtes sein, wenn es richtig umgesetzt wird. Nur leider haben weder WoW noch SW:TOR das bis jetzt hingekriegt. Falls mir ne gute Idee dazu einfällt mach ich vielleicht bald nen Thread im Vorschlagsforum dazu auf, hier gehört es ja nicht hin.
Saboteur | Powertech | Marodeur Schatten | Kommando | Hüter

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.17.2013 , 08:40 AM | #36
Quote: Originally Posted by Kelremar View Post
Falls mir ne gute Idee dazu einfällt mach ich vielleicht bald nen Thread im Vorschlagsforum dazu auf, hier gehört es ja nicht hin.
Schick mir eine PM ich kümmere mich dann um die Patente . Das Geld legen wir dann auf mein Schweizer Bankkonto seriös ab.

Banezanna's Avatar


Banezanna
01.17.2013 , 09:20 AM | #37
Also ich würd mich ehrlich gesagt über einen PvP/PvE mix freuen ich bin nämlich ein absoluter fan von beidem
und wer darauf keinen bock hat der soll es lassen

Vanitra's Avatar


Vanitra
01.17.2013 , 09:51 AM | #38
Quote: Originally Posted by Kelremar View Post
Zu dem Zeitpunkt gab es Abhärtung, also "PvP-Rüstung", das jeglichen einkommenden Schaden reduziert hat. Mittlerweile gibt es in WoW stattdessen auf PvP-Items als Attribute PvP-Macht und PvP-Rüstung, im Grunde ist es wie Kompetenz nur anders umgesetzt.
Da hast du noch ein kleines Detail vergessen, Früher war die Abhärtung anstelle eines anderen Attributes auf den Items. Die Items waren also für PvE weniger geeignet. Jetzt ist es so, das die PvP-Macht und PvP-Rüstung zusätzlich auf den Items vorhanden ist. Die PvP Items haben also 4 Attribute, anstelle von 2 wie die PvE Items. Das Prinzip ist wie bei der Kompetenz die ja auch zusätzlich vorhanden ist und nichts anderes ersetzt. Warum Blizz allerdings 2 Werte genommen haben und nicht einen ist mir schleierhaft. Vielleicht wegen der Berechnung.

Was den Patch betrifft, so hoffe ich das sich BW diesmal dazu bewegt, ihn vorher auf dem Testserver zu testen.
Wenn der Patch wieder erst auf dem Liveserver zeigen soll ob er "fehlerfrei" läuft, wäre es langsam peinlich.

Maledicus's Avatar


Maledicus
01.17.2013 , 10:43 AM | #39
Quote: Originally Posted by Kelremar View Post
Getrennte Attribute für PvE und PvP müssen aber nichts schlechtes sein, wenn es richtig umgesetzt wird. Nur leider haben weder WoW noch SW:TOR das bis jetzt hingekriegt. Falls mir ne gute Idee dazu einfällt mach ich vielleicht bald nen Thread im Vorschlagsforum dazu auf, hier gehört es ja nicht hin.
Stimmt muss nicht schlecht sein, solange man dann PvP und PvE strikt voneinander trennt und Charaktere mit PvP Ausrüstung im PvE nichts bringen und umgekehrt, das ist auch nach meiner persönlichen Meinung die einzige Lösung. Das trifft zumindest bei SWTOR ja nicht zu, bei WoW war ich halt seit Cataclysm nicht mehr deswegen mein Unwissen.

Gruß.

Kelremar's Avatar


Kelremar
01.17.2013 , 12:31 PM | #40
WoW sollte hier wirklich nicht das Thema sein - höchstens im direkten Vergleich mit SW:TOR, und den Bereich verlassen wir hier langsam ^^
Quote: Originally Posted by Vanitra View Post
Da hast du noch ein kleines Detail vergessen, Früher war die Abhärtung anstelle eines anderen Attributes auf den Items. Die Items waren also für PvE weniger geeignet. Jetzt ist es so, das die PvP-Macht und PvP-Rüstung zusätzlich auf den Items vorhanden ist. Die PvP Items haben also 4 Attribute, anstelle von 2 wie die PvE Items. Das Prinzip ist wie bei der Kompetenz die ja auch zusätzlich vorhanden ist und nichts anderes ersetzt. Warum Blizz allerdings 2 Werte genommen haben und nicht einen ist mir schleierhaft. Vielleicht wegen der Berechnung.
In SW:TOR ist Kompetenz auch nicht zusätzlich drauf. Alle anderen Attribute haben ein paar Punkte weniger als vergleichbare PvE-Items, daher kommen die Punkte für die Kompetenz. Blizzard hat es damals hat so gemacht, dass alle Punkte eines Wertes abgezogen werden für die Abhärtung, hätte es aber auch anders machen können.

Seit Pandaria sind die neuen PvP-Attribute tatsächlich komplett losgelöst vom Punkte"konto" eines Items. Ein PvP-Item mit Itemlevel X hat genau die Werte wie ein PvE-Item mit gleichem Itemlevel und zusätzlich noch die PvP-Attribute. Ausgeglichen wird es dadurch, dass PvP-Items ein niedrigeres Itemlevel haben. Der Vorteil von diesem System ist, dass das Itemlevel so auch bei der PvP-Rüstung ein verlässlicher Indikator dafür ist, ob die Rüstung für PvE-Content gut genug ist.

Warum es 2 Werte sind? Ich sehe den Vorteil darin, dass es für die Spieler einfacher zu verstehen ist. Man muss sich nur mal Kompetenz angucken: Ein Wert der erlittenen Schaden verringert und verursachten Schaden und Heilung erhöht und das jeweils in unterschiedlichem Maße. Das macht den Vergleich mit anderen Werten sehr schwer.

Quote: Originally Posted by Vanitra View Post
Was den Patch betrifft, so hoffe ich das sich BW diesmal dazu bewegt, ihn vorher auf dem Testserver zu testen.
Wenn der Patch wieder erst auf dem Liveserver zeigen soll ob er "fehlerfrei" läuft, wäre es langsam peinlich.
Jeder Content-Patch war vorher auf dem PTS. Sie machen das nur nicht mit den kleinen Patches.

Quote: Originally Posted by Maledicus View Post
Stimmt muss nicht schlecht sein, solange man dann PvP und PvE strikt voneinander trennt und Charaktere mit PvP Ausrüstung im PvE nichts bringen und umgekehrt, das ist auch nach meiner persönlichen Meinung die einzige Lösung. Das trifft zumindest bei SWTOR ja nicht zu, bei WoW war ich halt seit Cataclysm nicht mehr deswegen mein Unwissen.
Es ist nicht schlecht, solange der Unterschied zwischen PvE- und PvP-Rüstung der gleichen Wertigkeit nicht größer ist als 1 Tier. Das beste PvP-Set sollte ungefähr so gut sein wie das 2. beste PvE-Set und umgekehrt. Es müsste ein System geben, was genau das garantiert.

Ich denk mal weiter drüber nach, aber hier sollten wir wirklich nicht weiter darüber diskutieren.
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