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Refonte de la spé rage ou concentration

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Refonte de la spé rage ou concentration

AirLinou's Avatar


AirLinou
01.15.2013 , 12:11 PM | #21
Quote: Originally Posted by TheWarior View Post
La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

Voili voilou

Wawa Maddog
SentiBourrin
BM
Certes, la spé Carnage / Combat piquotte ainsi que la spé Pyro mais ces spé sont monocible (pour le burst du moins) contrairement à la kikoochoc.
De plus, le choc est la seule AoE du jeu qui monte à 7k+ voir 9k passé si le type est unstuff, j'ai jamais vu un sorcier me mettre un Champ de mort / Force en équilibre (Enfin jcrois que c'est l'équivalent ) à 7k passé.
Et enfin, un choqueur dans un Bg oui c'est gérable, sauf qu'on est sur le même serveur et en général, depuis la 1.4, la majorité des guerriers / chevaliers, bons ou mauvais n'est pas la question, est en smash à part quelques uns ... Donc quand tu te retrouves face à 3 choqueurs, sincèrement je me dis que c'est une équipe no brain surtout si ces personnes tu ne les voies jamais jouer une autre spé (Et t'en as dans les 2 factions des types comme ça) ...

Donc à la rigueur, que Bio repasse la Rage / Concentration comme avant Ok, mais dire que la spé n'est pas un poil fumée actuellement euh faut pas déconner non plus :P
Liny - Maraudeur Sith - Service Après Gank - Battle Meditation
Syllangel - Assassin Sith - Battle Meditation
Harmonya - Sentinelle Jedi - K-Force - Battle Meditation
Linouille - Spécialiste -Tomb of Freedon Nadd

legrandc's Avatar


legrandc
01.15.2013 , 12:19 PM | #22
Pas étonnant que ces classes/specs soient de plus en plus présente en bg les autres on tellement subit de nerf que voilà ...

La spec choc / concentration n'as pas bcp changer depuis le début du jeux et le net avantage qu'à cette spec, c'est que leur joueur sont bcp plus maitre de leur burst dommage que les autres classes qui dépendent énormément du taux aléatoire de critique.

A une époque le jeux était bondé de merco / commando spec poteau, agent / mafrat spec fufu qui dealait un max principalement car il y'avait peut de classe cac et encore moin de joueur qui pensait à les anticasts, ect ... A présent c'est l'inverse ... Enormément de classe cac et très peut de distance et quasi plus aucun dps fufu hormi les ombres et assassins. Sans compté que le burst ou deal dommage de certains classes est très facilement controlable par l'adversaire, alors que celui des spec choc / concentration l'est bcp moins.

Hé le big problème en bg pick up c'est la compo des groupes totalement aléatoire en bg coté on ressent moins la puissance des spec choc / concentration uniquement parcequ'il y'en a moins de présent par contre on sent tjs très la nerf des autres

Spec choc / concentration = Burst pas facilement gérable par l'adversaire, la spec ou on maitrisé le mieux son burst, très très bonne mobilité, de bon kiki résistance, de bon controle, ect ,ect ... quoi de plus logique que de voir ces classes / spec surpeuplé les serveurs.

A force d'avoir chialer dans le passé sur d'autres classes / spec pour qu'on les nerfs principalement parceque les gens ne savaient pas les gérés, on obtient à présent que le retour de baton à voir autant néon en bg

Bref si le taux de classe Cac et distance étaient + ou - égal en bg pick la sur-puissance de certaines classes/spec ce ressentirait bcp moins, mais c'est hélas chose impossible donc Bioware pratique des up et des nerfs à l'aveugle sur des informations et données éronés. On ne cherche pas équilibré des classes sur base de pvp aux données aléatoire Hors Bioware fait cette erreur !!!! y'a qu'à voir le résultat sur certaines classes/Spec suite aux nombreux changement déja apporté au jeux.

FostersXav's Avatar


FostersXav
01.15.2013 , 12:56 PM | #23
Parce que c'est la seule à permettre le kikimeter ! Chacun joue pour obtenir le plus gros score maintenant, donc chacun joue en spécialisation rage, car elle permet d'atteindre des niveaux importants de dégâts. Mais l'utilité de cette spécialisation n'intervient que si deux ou trois personnes de la même équipe et coordonné la joue, pour descendre rapidement un heal, en plaçant trois choc/balayage sur le heal rapidement. Sinon, ça fait de gros dégâts, mais un simple heal suffit à combler le trou, vu les pauvres dégâts effectués à côté.

TheWarior's Avatar


TheWarior
01.15.2013 , 01:05 PM | #24
Quote: Originally Posted by legrandc View Post
Pas étonnant que ces classes/specs soient de plus en plus présente en bg les autres on tellement subit de nerf que voilà ...

La spec choc / concentration n'as pas bcp changer depuis le début du jeux et le net avantage qu'à cette spec, c'est que leur joueur sont bcp plus maitre de leur burst dommage que les autres classes qui dépendent énormément du taux aléatoire de critique.

A une époque le jeux était bondé de merco / commando spec poteau, agent / mafrat spec fufu qui dealait un max principalement car il y'avait peut de classe cac et encore moin de joueur qui pensait à les anticasts, ect ... A présent c'est l'inverse ... Enormément de classe cac et très peut de distance et quasi plus aucun dps fufu hormi les ombres et assassins. Sans compté que le burst ou deal dommage de certains classes est très facilement controlable par l'adversaire, alors que celui des spec choc / concentration l'est bcp moins.

Hé le big problème en bg pick up c'est la compo des groupes totalement aléatoire en bg coté on ressent moins la puissance des spec choc / concentration uniquement parcequ'il y'en a moins de présent par contre on sent tjs très la nerf des autres

Spec choc / concentration = Burst pas facilement gérable par l'adversaire, la spec ou on maitrisé le mieux son burst, très très bonne mobilité, de bon kiki résistance, de bon controle, ect ,ect ... quoi de plus logique que de voir ces classes / spec surpeuplé les serveurs.

A force d'avoir chialer dans le passé sur d'autres classes / spec pour qu'on les nerfs principalement parceque les gens ne savaient pas les gérés, on obtient à présent que le retour de baton à voir autant néon en bg

Bref si le taux de classe Cac et distance étaient + ou - égal en bg pick la sur-puissance de certaines classes/spec ce ressentirait bcp moins, mais c'est hélas chose impossible donc Bioware pratique des up et des nerfs à l'aveugle sur des informations et données éronés. On ne cherche pas équilibré des classes sur base de pvp aux données aléatoire Hors Bioware fait cette erreur !!!! y'a qu'à voir le résultat sur certaines classes/Spec suite aux nombreux changement déja apporté au jeux.
Linouille je te connais bien hein et toi aussi a mon avis pour info je joue les trois spé mais je valorisent celles qui sont adoptés a mon stuff soit la concentration et ataru et si tu as remarquer je joue plus beaucoup la spé concentration sauf quand je veux me faire plaisir a faire mon sentibourrin et dépop les mecs en 3 coups ...

Wawa Maddog
Sentibourrin
BM

neoatomium's Avatar


neoatomium
01.15.2013 , 01:53 PM | #25
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
personne ne parlait de duel, donc pas trop d'interet a mentione ca.

mais pour repondre a ta question, qqchose ds ce genre:

4) stase de force
5) tempete de lame/frappe experte
6) pousse de force
7) saut de force
8) balayage de force
9) elimination

@ TheWarior, donc en gros les sorciers/erudits doivent spec pour avoir la bulle stun et le reste doit utiliser erm un bump? ou avoir un sorcier dans leur groupe qui leur met cette bulle?

Franchement compare sentinelle/ravageur avec commando, faut le faire. Aucunes des classes que tu cites n'a vraiment de grande survivabilite/utilite.

Ma question est:

Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG?

EDIT: c'est interessant parce que cette spe est la seule qui soit autant decriee sur tous les forums (Francais, Anglais, Allemand).

La spé choc est une spé en mousse, la plupart des gens s'attarde sur les 8k en un coup que la spé peut faire.
La seule chose unfair avec cette spé c'est qu'elle OS toute personne à 10k pv ou moins (balayage + élimination), ce qui n'est pas normal (le malfrat a été nerf à la 1.0, 1.1 et 1.2 parce qu'il était justement capable de monter jusqu'à 9k dégat). La différence entre malfrat et gardien c'est que le malfrat ne le faisait pas en AoE...
Sinon, un FT avec une vue dégagée est autrement plus dangereux qu'un random gardien concentration.

Parler de duel est tout à fait dans les propos car lorsque tu def/attaque un point, tu dois être capable de produire 25-30k de dégâts en 15s chrono si tu veux prendre l'objectif sans laisser le temps aux renforts de venir.
AG assaut, chevalier concentration, senti combat, ombre sont capable de le produire. Gardien hybride vigilance/concentration, non.

Note : d'ailleurs en rbg, si la spé choc était si supérieur que ça, tu aurais des équipes de 6 ravageur, 1 merco, 1 AS. Pourtant c'est très loin d'être le cas.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

fium's Avatar


fium
01.15.2013 , 02:03 PM | #26
La spé concentration sert uniquement à faire du chiffre ..
Elle apporte rien au TeamPlay, juste fait pour du casu PvP.

Et ne pas dire qu'elle est devenue Fumée, c'est bien de la mauvaise foie ...
..... Appel Valeureux/Charge/ChoC/ Vanish ....

Faudrait juste descendre le % de dégats de force du ChoC. ""+ 100% + 25% crit c'est un peu fumé ...""


<<''' Moi je voudrais bien Mr Bioware que sur Zen en forma Ataru, les 6 charges donnent + 15% de dégats par Massacre en + de la réduction du CD. Merci ">>
Høzy - Plowlak
'' COURS C'EST LA POLICE "

DN

Parechoc's Avatar


Parechoc
01.15.2013 , 02:09 PM | #27
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
...
Ma question est:

Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG?
...
Parce que le guerrier à deux sabres, c'est classe

Thaladan's Avatar


Thaladan
01.15.2013 , 02:26 PM | #28
cette classe a trop d'avantages, point.

beaucoup de competences idéales pour PvP et surtout (a mon avis la le soucis majeur) avec des Cooldown ridicules comparé a des compes d'autres classes (ex : commando bien sur^^)

un ajustement sur ce point serait pertinent, mais ça fait des mois que ça ne change pas donc force et de constater que les devs considerent que c'ets bien comme ça.

mais lorsqu'il y aura refonte, le nombre de gens qui verront que c'est pas eux qui étaient bon, mais leur classe, vont avoir un "choc in'da'face ! ..

Sullexus's Avatar


Sullexus
01.15.2013 , 02:56 PM | #29
D'ailleurs il va falloir que je m'opti fissa pour faire aussi des gros scores et vaincre ces "rages"et pas que porté sur le skill
(mais c'est plus fort que moi, c'est devenu un réflexe,de jouer qu'objectivement alors que je veux jouer frag! Je dois me décontaminer de ces objectifs qui m’empêchent d'accéder à ces scores de dingue!)

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.15.2013 , 03:27 PM | #30
Interessant ces avis qui divergent.

@ fosterxav: le coup du "un simple heal" marche aussi avec toutes les classes, de plus quid de frappe experte, temepete de lame, elimination? c est des coups en mousse? D'ailleurs d'apres le post de TheWarior juste apres le tien, il peux depop les gens en "3 coups" en spe choc, qui a raison??^^

@neoatomium: D'accord pour le duel et encore les CD ne sont pas tjrs dispo en ZdG mais pourquoi pas. Apres pourquoi faire une fixation sur la spe gardien hybride, j'avais utilise cet exemple pour montrer que la spe choc n'etait pas que utile sur des "team poteaux".

Quand a etre en mousse, je ne connais pas bcp de classes qui ont autant de CD defensifs qu'une sentinelle spe choc ou pas, les gardiens en ont peux etre moins mais ils ont probablement la meilleure mobilite de toutes les classes (cf. les 2-3 sauts).
Masamoto Pentesilhea