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Refonte de la spé rage ou concentration

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Refonte de la spé rage ou concentration

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.15.2013 , 09:57 AM | #11
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Oui un root empêche tout déplacement mais pas l'utilisation de nos skills donc je persiste à dire que la spé choc çà se contre. Certaines classes ont des bubulles mezzz d'autres ont des réduction d'AOE de 15 à 70%. D'autres classes ne sont pas affectées par les roots.
Ca se contre toutes les 12 sec??

Aucunes classes n'est immunisee contre les roots de facon permanente.

C'est soit du trolling, soit de lignorance, soit de la mauvaise foi voir les 3.

Bon jeu.
Masamoto Pentesilhea

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.15.2013 , 10:00 AM | #12
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Ca se contre toutes les 12 sec??

Aucunes classes n'est immunisee contre les roots de facon permanente.

C'est soit du trolling, soit de lignorance, soit de la mauvaise foi voir les 3.

Bon jeu.
On doit pas jouer au même jeu. J'ai plus envie de te répondre à toi.
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

neoatomium's Avatar


neoatomium
01.15.2013 , 10:34 AM | #13
mouahahahah, la spé vigilance / concentration est juste à chier en duel.
C'est sacrifier un multiplicateur +100% dégât sur le balayage toutes les 18s pour une immunité de 4s qui n'en est pas réellement une.
1) L'immunité commence dès le jump, après le gcd il reste donc réellement plus que 2,5s d'immunité
2) Il n'empêche pas de se faire snare
3) Il te saute dessus une fois, te colle un balayage. Ok, et après ?

Je le vois bien en bg des gars comme Deathdeal (et d'autres que j'ai pas en tête, je m'excuse auprès d'eux).
Ca surprend la première fois car tu craques un bump/cc dans le vent pour rien. Une fois que t'as capté, tu fais 1-2 attaques (gcd 3s), tu claques ensuite le bump/cc et c'est fini.
J'ai JAMAIS perdu un duel avec mon érudit contre ce type guerrier depuis que j'ai pigé le truc et j'ai rarement perdu mes dudus avec mon AG.
Pourquoi ? Parce que
1) burst AG > burst guerrier. Déjà qu'en enchaînant 2 balayages de force à 9s d'intervalle, le guerrier arrive à peine à faire jeu égal avec l'AG, si en plus tu lui retires l'épuisement de force, il est à la rue.
2) érudit > guerrier hybride. Déjà pour que le guerrier gagne, il faut qu'il fasse un burst de fou pour passer à travers le bulle défensive, 20k pv et un rectificateur entre 2k5 et 4k5 de heal tout en sachant qu'il faudra le faire à travers root, bump, snare et 2 cc potentiels... Il lui faut au moins 1 jump + concentration de combat d'entrée + épuisement de force / saut acharné ensuite pour caser un 2ème 7-8k derrière et espérer pouvoir commencer à lancer son élimination avec le choke comme contrôle si l'érudit essaie de se barrer. Je me suis déjà fait écraser donc je sais ce que ça fait (un peu comme les poules, tu tournes en rond un peu paniqué).

Si tu lui retires l'épuisement de force, le guerrier n'aura JAMAIS le burst d'entrée nécessaire car il devra craquer son choke derrière pour pouvoir balancer un autre 7k derrière (ça va, j'ai assez vu Deathdeal le faire pour voir comment ils essaient de compenser la perte de leur épuisement de force). Choke dont on peut se libérer ==> il n'aura pas multiplicateur de +100%, choke qui sert à contrôler pour des tas de choses (flammes huttball, permettre à un équipier de tag une porte,...). Je ne vois même pas comment on peut envisager de sacrifier un contrôle contre 2,5s d'invulnérabilité alors que tu as un sort tout fait qui te permet d'envoyer la sauce toutes les 18s.

La seule utilité de la "persistance" c'est de pouvoir sauter dans la mêlée sans crainte de se faire chain control et donc de faire de joyeuseté comme jump, balayage, effroi, saut protecteur tout en ayant fait exploser toutes les bulles défensives des érudits/sorciers et fait craquer quelques bump et cc des joueurs inhabitués. Ce genre d'hybride a donc son utilité en guilde et pas en duel car tu sacrifies trop de dps pour gagner un peu de résistance aux cc.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

TheWarior's Avatar


TheWarior
01.15.2013 , 10:35 AM | #14
La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

Voili voilou

Wawa Maddog
SentiBourrin
BM

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.15.2013 , 10:55 AM | #15
Quote: Originally Posted by TheWarior View Post
La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

Voili voilou

Wawa Maddog
SentiBourrin
BM
Rien a ajouter çà rejoint ma façon de penser
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

TheWarior's Avatar


TheWarior
01.15.2013 , 11:03 AM | #16
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Rien a ajouter çà rejoint ma façon de penser
Je suis d'accord avec se que tu dis aussi...

FostersXav's Avatar


FostersXav
01.15.2013 , 11:08 AM | #17
Au passage, cette spécialisation à aussi sa faiblesse. Sa mobilité. Pour peu qu'il y ai quelques grap et des bumps à gogo, le choc ne sert plus à rien.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.15.2013 , 11:09 AM | #18
Comme ça on est tous d'accord sauf que moi en tant que fan de l'ancienne version qui la rendais plus technique (et donc plus compliquée pour certains) je n'aime quand même pas la manière dont ils l'ont simplifié. Les burst ataru sont enorme mais faut encore savoir les lancer au bon moment pour pas se faire cc ou autre la ou celui de la concentration est immédiatement accessible et bien plus dur à éviter (suffit après le saut d'attendre tranquillou que le mec t'es bump pour le rejoindre et balayayer, quand je jouais cette spé on arrivait difficilement à esquiver mes chocs justement par ce que je les lançait jamais au hasard).

Donc je maintiens ma position depuis la 1.4 j'espère sincèrement qu'ils vont la changer de façon à la rendre de nouveau plus attractive et surtout plus tactique, par ce que c'est une spé vraiment chouette mais quand les burst sont trop simples à sortir je m'ennuie ferme (et attention je cherche pas du tout à me faire passer pour un PGM ou autre hein, j'ai toujours clamé être un casu plus ou moins geeké).
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

neoatomium's Avatar


neoatomium
01.15.2013 , 11:24 AM | #19
c'est très bien ainsi je trouve.
Plus on chouine sur le balayage / choc, moins on pense aux érudits.
CONTINUEZ DE CHOUINER SUR LES GUERRIERS PLZ !
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
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Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.15.2013 , 11:40 AM | #20
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
mouahahahah, la spé vigilance / concentration est juste à chier en duel.
C'est sacrifier un multiplicateur +100% dégât sur le balayage toutes les 18s pour une immunité de 4s qui n'en est pas réellement une.
1) L'immunité commence dès le jump, après le gcd il reste donc réellement plus que 2,5s d'immunité
2) Il n'empêche pas de se faire snare
3) Il te saute dessus une fois, te colle un balayage. Ok, et après ?
personne ne parlait de duel, donc pas trop d'interet a mentione ca.

mais pour repondre a ta question, qqchose ds ce genre:

4) stase de force
5) tempete de lame/frappe experte
6) pousse de force
7) saut de force
8) balayage de force
9) elimination

@ TheWarior, donc en gros les sorciers/erudits doivent spec pour avoir la bulle stun et le reste doit utiliser erm un bump? ou avoir un sorcier dans leur groupe qui leur met cette bulle?

Franchement compare sentinelle/ravageur avec commando, faut le faire. Aucunes des classes que tu cites n'a vraiment de grande survivabilite/utilite.

Ma question est:

Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG?

EDIT: c'est interessant parce que cette spe est la seule qui soit autant decriee sur tous les forums (Francais, Anglais, Allemand).
Masamoto Pentesilhea