Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Refonte de la spé rage ou concentration

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Refonte de la spé rage ou concentration

Cristalya's Avatar


Cristalya
01.15.2013 , 04:00 AM | #1
Voilà, je me pose la question suivante : Quand est ce que Bioware va se rendre compte que cette spécialisation est complètement inadapté (pour rester poli) dans le jeu et plus particulièrement dans le monde du pvp ?

L'arbre de talent en lui même ne parait pas mal concut mais un sort rend la spé particulièrement indigeste...
A l'origine du problème, l'échelle de dégat du sort : Choc (empire) ou Balayage de force (république) qui est complètement disproportionnée.

Le sort ne requiert pas de ciblage, peut toucher jusqu'à 5 cibles, critique à 100% pour peu qu'on s'en donne la peine et fait, par dessus le marché, des dégats de psycopathe (pardonnez moi l'expréssion). De plus, le sort reviens très vite (cd) depuis la refonte de la spé.

Je ne réclame pas un bouleversement profond de la spé mais simplement un ajustement de l'échelle de dégat de ce sort.

Les zones de guerre commencent à ne plus ressembler à quoi que ce soit du fait de la recrudescense des porteurs de néons dans cette spécialisation (on comprend facilement pourquoi, le sort enlève la moitié des points de vie pour un moins de 50 et un bon tiers pour un 50 stuffer).

Alors mes amis de Bioware, je compte sur vous pour garantir la diversité dans ce jeu et faire quelque chose très rapidement.

Ps: j'ai moi même un ravageur et un maraudeur, donc je sais de quoi je parle et je réclame bien un nerf de ce sort complètement Ubber

karlaz's Avatar


karlaz
01.15.2013 , 04:05 AM | #2
+1 completement d accord

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.15.2013 , 04:17 AM | #3
Je doute qu'on verra un changement conséquent dans cette spé avant la refonte de l'add-on, j'espère juste que les devs n'auront pas fumé la même chose lors de cette refonte que lors de "l'ajustement" de la 1.4.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

AirLinou's Avatar


AirLinou
01.15.2013 , 06:54 AM | #4
Mais non voyons, cette spé n'est pas du tout fumée et en plus c'est l'une des plus compliquées à jouer actuellement ... J'espère plutôt à un up du genre utilisation de la fente vicieuse à 50% de chance d'annuler le CD du Choc / Balayage.

*C'est ironique bien sûr*
Liny - Maraudeur Sith - Service Après Gank - Battle Meditation
Syllangel - Assassin Sith - Battle Meditation
Harmonya - Sentinelle Jedi - K-Force - Battle Meditation
Linouille - Spécialiste -Tomb of Freedon Nadd

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.15.2013 , 07:37 AM | #5
Elle est très bien cette spé. Avec 717 en bonus dégâts combat rapproché je peux :

DoT 3K+
Choc 8k+
Finish 6K+

S'il survit une tempete de lame à 4K+

J'adore cette spé changez rien surtout Bioware
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.15.2013 , 07:38 AM | #6
Quote: Originally Posted by AirLinou View Post
Mais non voyons, cette spé n'est pas du tout fumée et en plus c'est l'une des plus compliquées à jouer actuellement ... J'espère plutôt à un up du genre utilisation de la fente vicieuse à 50% de chance d'annuler le CD du Choc / Balayage.

*C'est ironique bien sûr*
Dehors.. Dehors!!!

Y a des choses avec lesquelles on ne plaisante pas malheureux! Et si un dev te lisait en se fumant un bâton de la mort, comme le jour ou ils nous ont pondu la 1.4, tu y as pensé? Hein? Hein?
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.15.2013 , 08:03 AM | #7
C'est vrai que les 2 autres spés du sentimarau sont beaucoup plus complexes à jouer que la spé choc :

Spé Dot : Surcharge > cautérisation > fente impitoyable > ZEN
Spé Combat : Débuff -> Frappe experte ou Débuff -> Spam déluge de lames sous ZEN


Je vous signale au passage qu'un sorcier DPS, un tireur d'élite, un pyro ou même un assassin DPS envoient du lourd au même titre qu'un spé Choc.

Donc en fait vous voulez nerf la classe qui vous tue. Dans ce petit jeu j'aimerai qu'on nerf l'agent secret DPS qui m'enlève 3/4 de ma vie sous stun. J'aimerai également qu'on nerf l'assassin qui a un burst immonde et une armure légère digne d'une armure lourde... Ou alors les tireurs elite qui vous envoie des 6K+ a 35mètres.

Ou alors on arrête les conneries et on apprend à contrer les classes et les spés qui vous posent problème. Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.

Sinon on met une AOE au sol visible de couleur et on ralentit l'animation histoire que vous puissiez vous en sortir...

La spé Choc est un peu trop puissante et personnellement je la préferais avant la 1.2 mais il faut penser que d'autres classes mériteraient aussi des ajustements.

PS : on se souvient toujours du bourrin au milieu de la mêlée mais quant est il du bourrin qui vous avoine à distance planqué derrière son pilier ?
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.15.2013 , 08:29 AM | #8
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
C'est vrai que les 2 autres spés du sentimarau sont beaucoup plus complexes à jouer que la spé choc :

Spé Dot : Surcharge > cautérisation > fente impitoyable > ZEN
Spé Combat : Débuff -> Frappe experte ou Débuff -> Spam déluge de lames sous ZEN


Je vous signale au passage qu'un sorcier DPS, un tireur d'élite, un pyro ou même un assassin DPS envoient du lourd au même titre qu'un spé Choc.

Donc en fait vous voulez nerf la classe qui vous tue. Dans ce petit jeu j'aimerai qu'on nerf l'agent secret DPS qui m'enlève 3/4 de ma vie sous stun. J'aimerai également qu'on nerf l'assassin qui a un burst immonde et une armure légère digne d'une armure lourde... Ou alors les tireurs elite qui vous envoie des 6K+ a 35mètres.

Ou alors on arrête les conneries et on apprend à contrer les classes et les spés qui vous posent problème. Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.

Sinon on met une AOE au sol visible de couleur et on ralentit l'animation histoire que vous puissiez vous en sortir...

La spé Choc est un peu trop puissante et personnellement je la préferais avant la 1.2 mais il faut penser que d'autres classes mériteraient aussi des ajustements.

PS : on se souvient toujours du bourrin au milieu de la mêlée mais quant est il du bourrin qui vous avoine à distance planqué derrière son pilier ?
Roh mais faut pas le prends comme ça nickounet moi je veux pas qu'ils la nerf de trop, je veux juste qu'ils nous la remettent plus technique comme avant (par ce que question dps moyen, même avec les 10% de moins en passif sur la pré 1.4, c'était la même chose déjà)

Et la spé combat est plus technique que tu le décrit par ce que la tu ne fais que décrire les 2 burst dps, elle a bien plus que ça à offrir ce qui la rends plus technique, plus tactique et plus fun aussi .

Pour résumer, la concentration je veux qu'ils la rendent plus dure à utiliser, pour que moins de kikou aient le kikitoutdur et se prennent pour des PGM par ce qu'ils arrivent à lancer leurs chocs dans des melées sans aucun focus, offrant juste des points aux heals adverses.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.15.2013 , 08:32 AM | #9
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.
T'es au courant que le saut de force immobilise, de base, la cible pour 2 secondes?

Et que les roots ne sont evidemment pas comptabiliser dans la barre de resolution, pas evident d'echapper a un root.

Je serai curieux de voir comment la spec se comporte sans le root.

Si la spe est aussi presente en pvp, c'est parce qu'il y a une raison: il est tres facile de faire bcp de dommages en ne la maitrisant pas tres bien.

C'est sans parle des gardien hybride vigilance (jusqu'a Persistance)/concentration qui eux sont immunises contre les CC pendant 4 sec apres un saut de force tout en ayant tous les points interessants pour le balayage.
Masamoto Pentesilhea

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.15.2013 , 09:24 AM | #10
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
T'es au courant que le saut de force immobilise, de base, la cible pour 2 secondes?

.
Oui un root empêche tout déplacement mais pas l'utilisation de nos skills donc je persiste à dire que la spé choc çà se contre. Certaines classes ont des bubulles mezzz d'autres ont des réduction d'AOE de 15 à 70%. D'autres classes ne sont pas affectées par les roots.
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne