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Le BG pour les nuls! (version pavé)

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Le BG pour les nuls! (version pavé)

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.08.2013 , 09:18 AM | #111
Quote: Originally Posted by KatarnKyle View Post
Ca a l'air déjà oublié, mais chaque round double les points ! 3 points au début par kill puis 6 points +> 12 points ... idem avec les boules
Hmm? Curieux je n'ai pas remarqué de doublages personnellement mais ce BG dernièrement je ne tombe plus du tout dessus donc dur de se faire une idée... Quelqu'un peut confirmer?
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
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Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

KatarnKyle's Avatar


KatarnKyle
01.11.2013 , 03:08 AM | #112
Personne ne peut te confirmer, forcement, le forum tout comme le jeu est peuplé à 95% de mecs qui se pensent de bons joueurs ... mouahhahaha !


C'est quand même pas dur de faire une fois ce BG et de voir les points à la fin de chaque round !
Dark/Darth Nihilus en passant par StarMap
depuis déc 2011 => Emyn : érudit pilote fatheal - fatdps
depuis avril 2012 => Vangard : AG spé bouclier pvp only
depuis déc 2012 => Mrtwo : malfrat touriste

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.11.2013 , 03:16 AM | #113
Quote: Originally Posted by KatarnKyle View Post
Personne ne peut te confirmer, forcement, le forum tout comme le jeu est peuplé à 95% de mecs qui se pensent de bons joueurs ... mouahhahaha !


C'est quand même pas dur de faire une fois ce BG et de voir les points à la fin de chaque round !
Ben ouais j'imagine sauf que tu vois la ça fait maintenant 6 jours que je suis plus tombé dessus donc bon.... en revanche il est vrai qu'à chaque round la quantité d'énergie accumulée est nettement plus importante qu'au round précédent, ça je l'avais remarqué mais j'avais pas vraiment tilté.
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Drendof's Avatar


Drendof
01.11.2013 , 12:08 PM | #114
pour ma part je me fait demonter tout le temp en BG

krissouille's Avatar


krissouille
01.12.2013 , 04:38 AM | #115
Tout d'abord merci pour ce thread, j'y ai appris des choses très utiles.

Puisque ça a été évoqué, je pose la question ici : Le grap de l'assassin (traction de force) fonctionne sur un allié ? Pas eu la présence d'esprit d'essayer (et c'est vrai que le texte ne précise pas ennemi), et je ne peux pas tester de suite.

Par rapport à la communication, je suis bien d'accord, il en manque cruellement souvent. Régulièrement, quand je tank (pour le moment en spé pve, et puis je ne suis pas encore 50, j'attend la double spé), première chose que je demande c'est : "qui heal ?" -> trop souvent, pas de réponse. De temps en temps, j'en repère un, donc protection + défense (et maintenant je commence à whisper pour dire si tu es à plus de 10 ou 15m, de mémoire, je n'ai plus la distance exacte, la protec ne fonctionne pas).

Deuxième exemple, l'un des derniers BG, le chef d'op demande à ce qu'on indique les inc -> aucune réponse. Là il demande si au moins on sait ce que ça veut dire -> pas de réponse (au moins en canal op). J'avais des soucis pour écrire en op (je ne sais pas pourquoi, des fois ça marche, des fois pas, alors que j'utilise le même /opération ou /operation, je ne sais plus), donc je le whispe, et il me répond, sans m'envoyer chier (important aussi, dans la comm', même quand ça nous gonfle, rester courtois etc... du moins ne pas être désagréable, hautain etc....).

Sur la façon de jouer, j'ai encore beaucoup à apprendre, je ne fais pas non plus du roulement de tête sur le clavier. Gérer le pve et le pvp c'est bien différent. Là en ce moment, j'essaie de repérer le plus vite possible les heals d'en face, et les poutreurs/résistants, pour adapter mon jeu. Par contre, pas encore le réflexe de les marquer (si on peut, je pensais que c'était réservé au pve).
je gère le huttball plus mal que les autres, alors je tente ce qui me parait utile (protec porteur de balle, se démarquer, cc l'ennemi dans les zones dangereuses, et même si c'est pas opti en terme d'objectif, kill facile de moins de 5sec)
Une question pour le hutt, les ventilos nous envoyant en l'air, peut on choisir la direction, et comment (peut être selon le côté d'où on le prend, je ne sais pas, je n'ai aps encore trouvé, ça se trouve, pas possible).

Pour les tag de certaines zones, cad qu'on a juste à être dans les balises pour activer la prise de l'objectif ? si c'est le cas, ça va changer ma façon de jouer^^

En tout cas, bon thread, malheureusement j'ai peur que seuls les bons joueurs ou ceux voulant s'améliorer le lisent, alors que c'est surement ceux qui en auront le moins besoin (je n'ai pas dit que ce serait inutile).

voili voilou, bon jeu à tous, et au plaisir peut être de jouer ensemble^^
Persos - Rôles : Nolw - Assassin Tank / Sirkaï - Sorcier Heal -> Non je n'aime pas l'inqui
Serveur : Mantle Of the Force
Lvl < 50

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.12.2013 , 08:37 AM | #116
Ouhla en v'la un joli pavé

Alors reprenons tes questions une à une ce sera plus simple

Quote:
Le grap de l'assassin (traction de force) fonctionne sur un allié ?
Négatif, le grap assassin n'est que pour les ennemis.

Quote:
J'avais des soucis pour écrire en op (je ne sais pas pourquoi, des fois ça marche, des fois pas, alors que j'utilise le même /opération ou /operation, je ne sais plus)
Bug existant depuis la sortie du jeu, grosso modo un BG sur 5 voire sur 10 pour certains, t'es privé de canal OP, la tu as la solution du /w ou bien du canal jcj /2 qui sera visible pour tous tes mates (également pour tous ceux de ta faction présents dans le même BG, même sous une autre instance mais c'est mieux que rien). L'abréviation pour écrire en canal opération c'est /ops sinon.

Quote:
Par contre, pas encore le réflexe de les marquer (si on peut, je pensais que c'était réservé au pve).
C'est tout à fait possible et même indispensable dés que tu repères un heal. Pense à mettre une cible différente à chaque heal.

Quote:
Une question pour le hutt, les ventilos nous envoyant en l'air, peut on choisir la direction, et comment
Non on peut pas c'est du piff total. Certains me disent qu'on peut plus ou moins selon la direction qu'ait le vent émis par le ventilo mais en dépit de quelques tests que j'ai fait ça m'envoie toujours n'importe ou.

Quote:
Pour les tag de certaines zones, cad qu'on a juste à être dans les balises pour activer la prise de l'objectif ? si c'est le cas, ça va changer ma façon de jouer^^
La je ne te suis pas trop, la seule zone ou il suffit "d'être dedans" c'est quand tu marques un but au huttball avec la balle dans la zone inverse. Sinon pour tous les tags il y a toujours un clic droit à effectuer sur un élément du décor. Il est en revanche vrai qu'en cas de tag, ce n'est pas juste celui qui a tag mais aussi tous ses mates autour qui vont bénéficier de points d'objectif du tag (exception faite du tag bombe/désamorçage dans voidstar).
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krissouille's Avatar


krissouille
01.16.2013 , 03:02 AM | #117
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post

La je ne te suis pas trop, la seule zone ou il suffit "d'être dedans" c'est quand tu marques un but au huttball avec la balle dans la zone inverse. Sinon pour tous les tags il y a toujours un clic droit à effectuer sur un élément du décor. Il est en revanche vrai qu'en cas de tag, ce n'est pas juste celui qui a tag mais aussi tous ses mates autour qui vont bénéficier de points d'objectif du tag (exception faite du tag bombe/désamorçage dans voidstar).
Merci pour tes réponses . Pour ce point quoté, j'ai surement mal compris quelque chose. j'avais cru comprendre que sur certaines cartes il y avait des balises, et qu'on pouvait activer les objectifs si l'on était à l'intérieur de ses balises, sans être collé à l'objectif (Genre activer le pilonne d'énergie derrière le muret, si on a une LDV, ou un truc du style).
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Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.16.2013 , 03:10 AM | #118
Quote: Originally Posted by krissouille View Post
Merci pour tes réponses . Pour ce point quoté, j'ai surement mal compris quelque chose. j'avais cru comprendre que sur certaines cartes il y avait des balises, et qu'on pouvait activer les objectifs si l'on était à l'intérieur de ses balises, sans être collé à l'objectif (Genre activer le pilonne d'énergie derrière le muret, si on a une LDV, ou un truc du style).
Négatif, il faut cliquer sur le pylône pour le tag, pas rester à côté et attendre pour se faire ensuite incendier par les autres pour ne pas avoir tag pendant qu'ils te couvraient.
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Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.19.2013 , 01:27 PM | #119
Ajout d'une version de poche abrégée en début de pavé pour ceux qui sont allergiques à la lecture. Merci a Replay de me l'avoir suggéré.

Spoiler
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Sullexus's Avatar


Sullexus
01.19.2013 , 02:11 PM | #120
Pour les chefs d'opération avant chaque début de pvp prenez le canal "annonce d'opération" et : copier coller ce texte spoiler
(au passage merci Cosmotter pour l'idée )
Quote:
•Target rouge = taper
•Target verte = pas taper
•Target rouge-qui-lance-des éclairs ou des cailloux=taper plus fort
•Target verte-qui-cast-du-kolto-qui-fait-du-bien=copain! Protéger copain!
•Target rouge ciblée : à exploser en priorité!
Vous verrez ça à de la gueule, et pour un chef d'opération vos ordres apparaissent en géant comme des objectifs de missions pve ^^ Et les gens sont plus attentif que le canal ordinaire(enfin en principe!) (mais ce canal est réservé qu'aux lead alors ce sera votre responsabilité de lead si le pvp se finit en loose sans communication car ce canal privilégié est très utile.)
Ensuite vous pouvez communiquez vos strats plus facilement faisant de ce canal si rarement exploité un allié sûr pour une réussite en pvp^^
Et comme on me la sortie "Ouaaah ils ont amélioré la com des opé??"
Réponse : "non ça y était déjà avant! Et la Force est avec nous!""
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