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Sirgilgalaad's Avatar


Sirgilgalaad
01.07.2013 , 04:11 AM | #11
Le néon brule toutes matières
« Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès ! Non, non c'est bien plus beau lorsque c’est inutile ! »

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.07.2013 , 04:21 AM | #12
Ouais la brûlure au moment de l'impact ok, mais que ça te touche une fois et que ça te vide de ta vie en 10 sec... pour un cac de type "warrior" j'accroche pas, les dégâts directs par burst de la spé combat me conviennent bien plus (c'est que j'aime me "projeter" à travers mon perso moi ).
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LameAesir's Avatar


LameAesir
01.07.2013 , 04:29 AM | #13
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
et la concentration que j'aimais beaucoup dans le temps, depuis la 1.4 je n'y ai plus touché tellement je la trouve pourrie maintenant.
Qu'est ce qui a changé niveau GP ? Je n'ai pas vu de grandes différences avec mon jugger entre la 1.5 et la 1.1.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.07.2013 , 09:58 AM | #14
Je ne sais pas trop pour les jugger, mais sur les marau/senti, la ou avant il fallait un peu de technique pour rentabiliser ton dps entre 2 balayages, maintenant tu as tout gratuit. Je m'explique: en senti concentration, chaque zen que tu lances (30 centrages, extrêmement rapide a monter et on a un skill qui nous les file direct toutes les 2 mins) te donne non seulement tes 4 singulariés pour ton balaygage MAIS aussi 2 concentration pour chaque charge de zen, donc en 6 sec ça te donne gratuitement 12 concentration EN PLUS de tes 4 singularités.............

Ben du coup t'as plus qu'à sauter, balayer. Ensuite consommer vite fait ta concentration avec 2-3 fentes et un épuisement de force, puis resauter et rebalayer. Entre temps tu as de nouveau 30 centrages, tu zen, tu sautes, tu balayes...............

Ouaaaaais terrible cette spé j'te jure cousin trop dur à jouer wesh faut manier 5 touches quand même tu te rends compte .

Bref, c'est devenu une spé ultra simple pour tous les kikous, les kikitoutdur, les chiffres lovers etc..... Moi quand c'est trop simple j'aime pas, et j'enrage de voir autant de senti/marau la jouer (90% des marau/senti que je croise sur DN sont spé comme ça).

Y a même plus besoin de s'occuper de FE et autres subtilités de la classe, des fois j'en vois en BG ils font que des fentes des sauts et des balayages, ils finissent le BG avec 400k dps et ce en spammant 4 touches..... Donc j'enrage oui.
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LameAesir's Avatar


LameAesir
01.08.2013 , 09:18 AM | #15
Bizarre j'ai la perception complètement inverse. C'était la même chose à la 1.1 (enfin au moins pour les juggers). Sauf qu'on avait pas assez de rage pour faire grand chose entre les chocs et qu'on collait de la fente (assaut pour les chevaliers il me semble) à la place de la fente vicieuse (fente pour les chevaliers).

J'ai joué rage au 1.1 et j'y suis retourné seulement au 1.5. Les seules différences :
- avant il me fallait trois secondes pour mettre mon premier choc, maintenant je peux le faire direct après la charge en effet,
- avant je spammais la fente entre mes chocs, maintenant j'utilise d'autres attaques.

Et c'est tout.... C'est plus valorisant qu'avant. Au 1.1 tous les rage faisaient 400k de dégâts vu que tout reposait sur le choc. Maintenant quand les endormis font 400k, j'arrive à sortir du 600k si je me concentre et que j'utilise au max mes capacités. Je ne peux plus roupiller à spammer ma fente entre mes 12 secondes de choc.

Par contre, que la spé soit super mal équilibrée c'est indéniable. Un bon nerf lui ferait du bien. Mais niveau GP c'est un peu plus riche qu'au 1.1 (mais toujours aussi fumé).

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.08.2013 , 09:22 AM | #16
Comme je l'ai dit n'ayant pas de jugger je ne saurais dire, par contre 99% des senti que je vois jouer cette spé ne font que des sauts des fentes des zens et des balayages, en gros ils jouent effectivement que sur 4-5 touches, en plus de celles pour les CD bien sûr s'ils pensent à les utiliser.... et c'est d'autant plus flag en -50 (je suis en train de up un AV, lvl 46 atm) où la carrément j'en vois certains ne lancer que des fentes et des sauts, pis des fois ils tiltent qu'il faut balayer... lamentable.
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LameAesir's Avatar


LameAesir
01.08.2013 , 09:33 AM | #17
C'était pareil au lancement du jeu pour moi. Sauf qu'en plus on avait rien pour sortir du lot.
Mais j'avais quitté la spé rage avant son nerf.
Mantenant sur l'utilité, je joue rage en jugger dps faute de mieux. La spé vengeance n'a vraiment aucun burst et est d'une utilité assez douteuse. J'aimerais bien avoir une spé combat/carnage sur ce perso

Quote:
Y a même plus besoin de s'occuper de FE
Pourtant ça reste valable non ?


[Edit] Vais arrêter, je ne m'étais pas rendu compte qu'on était en train de pourrir un topic sur un autre sujet. Désolé.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.08.2013 , 09:50 AM | #18
Quote: Originally Posted by LameAesir View Post
C'était pareil au lancement du jeu pour moi. Sauf qu'en plus on avait rien pour sortir du lot.
Mais j'avais quitté la spé rage avant son nerf.
Mantenant sur l'utilité, je joue rage en jugger dps faute de mieux. La spé vengeance n'a vraiment aucun burst et est d'une utilité assez douteuse. J'aimerais bien avoir une spé combat/carnage sur ce perso



Pourtant ça reste valable non ?
Viable oui... et très utile avec la perforation de 30% mais faut savoir la place à cause de la canalisation et pour beaucoup "c'est casse couilles" pour reprendre les propos d'un de ces personnages .

En revanche tu te trompes sur la spé dps du milieu du jugger, j'ai un pote dans ma guilde qui a un gardien dps avec cette spé, bein puting il envoie du lourd, presque autant que mes burst en spé combat.

EDIT: je viens de voir ton edit ^^ on peut en parler par MP si tu veux.
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LameAesir's Avatar


LameAesir
01.08.2013 , 10:04 AM | #19
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
En revanche tu te trompes sur la spé dps du milieu du jugger, j'ai un pote dans ma guilde qui a un gardien dps avec cette spé, bein puting il envoie du lourd, presque autant que mes burst en spé combat.
En vengeance en dégâts pur monocible, j'arrive à avoir un dps sur le temps supérieur à celui de rage. Ce qui fait une excellente spé dps en pve. Mais niveau burst c'est très très loin de rage. Surtout en bg ranked où me laisse rarement plus de 3/4 secondes pour dps sans un controle, tenir trois dots posés par trois compétences différentes relèvent de la gageure.

C'est une spé que j'adore (bien plus que la spé rage) mais je ne vois pas comment être compétitif (au sens utile du terme) en dps avec pour mon équipe. A part en huttball, je me trouve malheureusement plus efficace en rage avec sa grosse ouverture pour faire un focus heal.

[Edit ] Oui par MP ce sera mieux ^^

alexthepadawan's Avatar


alexthepadawan
01.14.2013 , 08:17 AM | #20
Perso je joue en surveillance meme en pvp pour 2 raisons.

Fait chier de resper et surtout parceque niveau GP la spé choc est chiante a mourir. Aucun mérite, tu ranges ton cerveau et tu sautes. Vous me direz, pour une grosse partie des senti/marau sur DN, ils ont pas besoin de les ranger.

Le gros probleme de cette spé est qu'elle est juste abusé et du coup overused. En bg y'a du jedi qui saute dans tout les coins et ça devient injouable. Et quand y'a pas de plaisir...

Mais le plus drole est que chaque sentichoc que je croise en solo repart a son spawn. Et ça c bon.
Gomja
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