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PvP - das Ansagen


Naturmacht's Avatar


Naturmacht
12.28.2012 , 11:05 AM | #1
Der Titel verrät ja z.T. schon, worum es geht:

Seit einiger Zeit scheint es modern geworden zu sein die Instanzen in den Kriegsgebieten, die angegriffen werden, nicht mehr anzusagen. Und wenn man sie doch mal ansagt, kommen nicht immer Verbündete, die einem bei der Verteidigung der Instanz helfen. Auch sagen viele die Instanz nicht an, weil sie angegriffen werden.

Hier mein Rat (besonders an die Imperialen vom Server Jar'kai Sword):

Nehmt euch die paar Sekunden zum Ansagen der Instanz! Das kann über Sieg und Niederlage entscheiden!


Wenn ihr diesen Rat befolgt (und gut darauf achtet, was in der Chatbox steht), wird dieses Problem nicht mehr bestehen und es wird einfacher zu gewinnen.
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Eskala
12.28.2012 , 11:35 AM | #2
Vielleicht wurden nicht nur die betroffenen Spieler selbst, sondern auch ihre Tastaturen im Stunlock gehalten?

DShadowBlade's Avatar


DShadowBlade
12.28.2012 , 11:55 AM | #3
Quote: Originally Posted by Eskala View Post
Vielleicht wurden nicht nur die betroffenen Spieler selbst, sondern auch ihre Tastaturen im Stunlock gehalten?
Mhm ... sowas kommt vor ja ...

Man könnte natürlich auch ein wenig mit seiner Map hantieren ....
~>Vanjervalis Chain<~
Frei Orientierte Gilde - Aa'kuan
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SilverChap's Avatar


SilverChap
12.28.2012 , 11:56 AM | #4
Quote: Originally Posted by Naturmacht View Post
Auch sagen viele die Instanz nicht an, weil sie angegriffen werden.
Instanz? Du scheinst verwirrt.

Aber zum Thema Ansagen vielleicht noch ne kleine Ergänzung:
Dem Rest des Teams mitzuteilen, dass eine Seite angegriffen wird, ist ja schon mal sehr löblich, aber eben auch nur grad so der erste Schritt.

Wichtig ist es dabei auch zu erwähnen, wie viele Gegner grad kommen (Schätzwerte reichen schon), um solche ulkigen Situationen zu verhindern, in denen man dann mit 6 Deffern 2 Angreifer abfängt und so ein anderes Geschütz verliert oder nur zu dritt defft und von 7 Angreifern überrannt wird.
Wenn man weiß, dass das Gegnerteam einen oder mehrere Stealther hat, kann man die auch ruhig schon auf Verdacht mit ansagen und dann zum Beispiel bei 2 Angreifern von 2-3 oder 2-4 reden.

Und was eigentlich auch selbstverständlich sein sollte, aber trotzdem gerne ignoriert wird:
Die Ansagen müssen rechtzeitig kommen, nicht erst, wenn die Gegner schon am tappen sind.
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"Einfallsloses Zitat"

Graziell's Avatar


Graziell
12.29.2012 , 03:44 AM | #5
Quote: Originally Posted by Naturmacht View Post
Der Titel verrät ja z.T. schon, worum es geht:

Seit einiger Zeit scheint es modern geworden zu sein die Instanzen in den Kriegsgebieten, die angegriffen werden, nicht mehr anzusagen. Und wenn man sie doch mal ansagt, kommen nicht immer Verbündete, die einem bei der Verteidigung der Instanz helfen. Auch sagen viele die Instanz nicht an, weil sie angegriffen werden.

Hier mein Rat (besonders an die Imperialen vom Server Jar'kai Sword):

Nehmt euch die paar Sekunden zum Ansagen der Instanz! Das kann über Sieg und Niederlage entscheiden!


Wenn ihr diesen Rat befolgt (und gut darauf achtet, was in der Chatbox steht), wird dieses Problem nicht mehr bestehen und es wird einfacher zu gewinnen.
Dagegen hilft entweder selber zu deffen oder die HP des Deffer zu beobachten. Generell sollte jeder bevor er sich aufregt fragen ob er nicht selber mit Schuld ist. Wenn ich als einziger Heiler Alderaan Mitte def während 2 Imps im Westen 7 Reps beschäftigen überlasse ich gerne auch dem Feind die Node ohne Ansage und Gegenwehr. Jedem steht es offen zurückrennen wenn das eigene Team mit zuvielen Leuten verschiebt

Magira's Avatar


Magira
12.29.2012 , 03:56 AM | #6
Eine Ideale Ansage, die dem eigenen Team ermöglicht, auf einen Angriff angemessen zu reagieren, könnte z.B. so ausschauen: Gras 2/4.
Wir sind zu zweit, es kommen vier Gegner. Eigenes Team sollte also mindestens 2, aber höchstens drei Leute nach Gras verschieben.
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DShadowBlade's Avatar


DShadowBlade
12.29.2012 , 04:40 AM | #7
Hmm sowas ist mit Vorsicht zu genießen, seid 2p gibt es die kuriosen PvP Spieler, die behaupten Zielgenauigkeit steigert krit Wert usw... Ich weiß nicht ob die soviel Map Kenntnis besitzen um zu wissen wo jetzt genau das Gras ist, geschweige denn was die Ansage zu bedeuten hat. Himmelsrichtungen, sind auch nicht schlecht, nur gibt es ab und an Verwirrung aus welcher Sicht den nun angesagt wird. Aber selbst eine perfekte Ansage ist fürn ***** wenn das Team falsch oder gar überreagiert.
Da wundert mich es ab un an, dass da 2 Tanks auf einen Inc antworten und einen Revo allein lassen ...??
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Lieena Thynior
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SilverChap's Avatar


SilverChap
12.29.2012 , 05:00 AM | #8
Quote: Originally Posted by DShadowBlade View Post
Himmelsrichtungen, sind auch nicht schlecht, nur gibt es ab und an Verwirrung aus welcher Sicht den nun angesagt wird.
Himmelsrichtungen sind immer gleich, völlig egal aus welcher "Sicht".

Quote:
Hmm sowas ist mit Vorsicht zu genießen, seid 2p gibt es die kuriosen PvP Spieler, die behaupten Zielgenauigkeit steigert krit Wert usw...
Dann wissen diese kuriosen PvP-Spieler offenbar schon mal mehr als du.
Name Level Server


"Einfallsloses Zitat"

Talanor's Avatar


Talanor
12.29.2012 , 05:35 AM | #9
Quote: Originally Posted by SilverChap View Post
Dann wissen diese kuriosen PvP-Spieler offenbar schon mal mehr als du.
*nickt* Wenn das jetzt nicht sarkastisch/ironisch gemeint war (was es jetzt vermutlich natürlich war ), war es eher ein Eigentor über den eigenen Wissensstand.

PS: Wenn ich irgendwas kurios finde, dann ist es dieses seltsame Gerede von Gras und Schnee im Bürgerkrieg. Jemand der weiß, wo was liegt, sollte auch eine links/rechts- oder besser eine West/Ost-Ansage hinbekommen. Das erfordert keine weiteren geographischen Kenntnisse.
Vielleicht kommt der nächste in einem anderen Kriegsgebiet demnächst mit einer anderen Umgebungsbeschreibung an: "Da, wo in der Mitte so'n Trümmerstück liegt", "Da, wo am Himmel die Vögel fliegen" oder dergleichen.
Jeyden Malo - Vanjervalis Chain

Magira's Avatar


Magira
12.29.2012 , 05:36 AM | #10
Quote: Originally Posted by SilverChap View Post
Himmelsrichtungen sind immer gleich, völlig egal aus welcher "Sicht".
Ja, sind sie. Erfordern aber einen zusätzlichen Gedankenschritt. Und das kostet möglicherweise die entscheidende Zeit. Einige orientieren sich auch nicht an der Map, für die ist West immer links vom Startpunkt gesehen. Die verlaufen sich dann.
Gras und Schnee sind immer eindeutig und ermöglichen jedem unmittelbaren Zugang. Ob du grad knöcheltief im Schnee stehst oder um dich rum die Blumen blühen ist offensichtlich.
Den Unsinn mit Ost/West oder Links/Rechts gibts auch nur auf deutschen Servern, da hinkt alles immer hinterher.
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