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Portes Antiques, premières impréssions IG

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Portes Antiques, premières impréssions IG

neoatomium's Avatar


neoatomium
12.18.2012 , 07:38 AM | #41
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Hmm je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi neo, j'ai bien vu ce que ça donnait de récupérer les cubes, en face quand il passent leur temps à nous frag ils montaient autant leur énergie. Je pense que bioware aurait du rendre la puissance des cubes plus importante auquel cas cela se tiendrait parfaitement.

De plus la team de 2 qui part faire de l'antitag ne perds pas forcément, hier les 2 fois ou j'ai fait ce BG je suis allé faire de l'anti tag, la 1ere fois avec un fufu et la 2nde avec un tank qui m'a mis son boubou, ben les 2 fois on a pu tag . Le fait est que comme tu le dis la plupart n'envoient que 1 voire 2 personne tag leur point et donc face à un duo un minimum organisé ils se font démonter et perdent le point.

Je vais poster la dessus dans mon guide en cours de semaine, je commence à bien cerner ce BG, en tout cas n'hésitez pas à continuer à poster vos impressions ça m'est très utile .
J'ai dit 1-2 personnes qui taggent et 2-3 qui viennent couvrir leurs arrières (donc, qui iraient te défoncer si j'ai bien compris ). En bgc je ne suis pas sûr que dans un Meeow vs FS ce genre de tactique serait très efficace car à 4 vs 2 l'équipe de 4 explose littéralement l'équipe de 2 sans compter que c'est pas dur d'enchaîner les stun et les root en bgc (qui a dit "entrainement huttball" ?).
Maintenant, je ne suis pas à leur place et je ne sais absolument pas comment ils géreraient cela .

L'autre chose très importante que j'ai aussi remarqué en bg c'est qu'une fois une porte est prise 1x sur 2 TOUT LE MONDE se barre, laissant la porte sans défense ou avec une seule personne en def.
Le problème c'est qu'une porte ça prend 6s à tag et qu'un long stun ça dure 8s. Faites le calcul. Pour peu qu'il y ait un ombre qui passe ou que la personne qui def n'a pas sa résilience de up (je me suis déjà pris un stun de commando instant), il se fait ninja tag sans qu'il puisse faire quoi que ce soit. Et pour une fois, le défenseur ne peut pas être blâmé.
C'est une erreur que je vois fréquemment dans les 2 camps et ça me met en rogne quand je préviens 2 ou 3x et qu'au dernier checkpoint on se fasse ninja la porte parce qu'il n'y avait à nouveau personne en def
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.18.2012 , 08:10 AM | #42
Ben le tag de 6 sec, c'est exactement pour ça que j'arrive à ninja aussi facilement pour peu qu'on ne me repère pas pendant que je guette l'occasion (chuis pas ombre, donc pas de fufu). Par ce que toutes les classes ou presque ont un stun de 8 sec et du coup c'est d'une facilité déconcertante.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

riekaan's Avatar


riekaan
12.26.2012 , 06:49 AM | #43
pour moi sa reste le meilleur bg du jeu, c'est un savant mélange de rentre-dedans et de strat, certes il ya le "boum" qui complique les choses mais ça rend le bg encore plus intéréssant. Le fait qu'il y ai peu de points importants demande encore plus de strat. Et pour une fois les kioulol "jvé te tuer je conné pa la strat" servent enfin à quelquechose! bref que du bonheur!
après tout ceci n'engage que moi

Ayiroo's Avatar


Ayiroo
12.26.2012 , 06:57 AM | #44
J'aime le bg, mais vous détruisez les dps a distance en nous mettant dans une cage a oiseaux... Ce bg il est bien, mais enlève le champ qui tu tout le monde et on en revient a Aldérande... Prise de point, a quand la prise d'une base en bg avec boss a tuer et avec tous les joueurs adverses qui défendent !!! A quand le retour de Ilum ! Complétez le pvp, il ne suffit pas de mettre juste 5 bgs et le tour et jouer !

Essayez de dev le pvp, sans vouloir m'avancer, je pense que la communauté pvp est bien plus grosse que celle pve, je ne dis pas de ne pas dev le pve, car il en faut aussi mais essayez aussi de rajouter plus de contenue pvp dans les grosses maj
<││*││││░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░)
Ayiro

ShGeuN's Avatar


ShGeuN
12.26.2012 , 12:10 PM | #45
Quote: Originally Posted by Ayiroo View Post
[...]Prise de point, a quand la prise d'une base en bg avec boss a tuer et avec tous les joueurs adverses qui défendent !!! [...]
Ce système d'ajout de boss sur un point à capturer / défendre est utilisé sur Aion (forteresse) ou encore The Secret World (me souviens plus de la map ><''). C'est vrai que c'est sympa comme concept mais cela voudrait dire encore toucher aux classes / spéc's les plus jouées pour adapter à la durée du bg (retoucher à la durée également par la même occasion vu qu'il faudra du temps pour depop le boss du point et que ce temps utilisé sera forcément déduit du CD général BG); ce qui pour moi, mettrait encore un boxon pas possible car certaines classes seraient vraiment beaucoup plus utiles que d'autres (l'ombre / assa ne sert vraiment pas à grand-chose pour moi actuellement face au ratio DPS / survie comparé aux sentinelles / maraudeurs, BH / malfrat & AS...

En ombre infiltration, t'es totalement en mousse et 3 x missile traçant / salve gravi à 5K+ et adieu la mousse... En cinéquilibre, t'as aucun dps / survie et tu passes en mode "Hello the world ! J'suis un poteau et vous pouvez me défoncer quand vous voulez car il me faut 3 plombes pour lancer mon skill", c'est à peine si tu peux servir de déco de Noël avec ton néon dans les paluches... Perso, la spé équilibre pure, je n'aime pas la jouer même si elle semble plus bourrine sur les dommages infligés mais très dépendante des procs...

Quand je vois qu'un sniper (4k7 mini sur le finish) ou senti / marau (en spé choc = 7k+) à stuff égal et expertise égale fait plus de dégâts que moi (4k 3 max - 1370 expertise pour le moment pour moi et full HdG normal, 38 et quelque % en crit sous buff malfrat et 75% et des poussières en afflux avec 110% en précision force...), ça me fait bien chi*r d'avoir monté cette classe au lvl 50)... Ce déséquilibre ne fait qu'augmenter vu la quantité de comptes F2P qui up du marau / senti / AS / Sniper principalement (et bien sûr, côté empire pour bien faire pencher la balance population en sa faveur )

Il y a encore du boulot à faire pour avoir un meilleur pvp et "équilibré", tant au niveau du design des bg que des classes et stats (défensives comme offensives)...

Artemisflo's Avatar


Artemisflo
12.26.2012 , 12:17 PM | #46
Quote: Originally Posted by ShGeuN View Post
En ombre infiltration, t'es totalement en mousse et 3 x missile traçant / salve gravi à 5K+ et adieu la mousse... En cinéquilibre, t'as aucun dps / survie et tu passes en mode "Hello the world ! J'suis un poteau et vous pouvez me défoncer quand vous voulez car il me faut 3 plombes pour lancer mon skill", c'est à peine si tu peux servir de déco de Noël avec ton néon dans les paluches... Perso, la spé équilibre pure, je n'aime pas la jouer même si elle semble plus bourrine sur les dommages infligés mais très dépendante des procs...
Je croyais que cette spé était la meilleure pour 1vs1 ?
En cinéquillibre t'es pas caster, t'a pas à mettre 3 plombes pour lancer ton skill.
Et puis dire qu'un Ombre est un poteau ... sans commentaire

Quote: Originally Posted by ShGeuN View Post
Ce déséquilibre ne fait qu'augmenter vu la quantité de comptes F2P qui up du marau / senti / AS / Sniper principalement (et bien sûr, côté empire pour bien faire pencher la balance population en sa faveur )
Dit le mec qui reroll tireur d'élite
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron

ShGeuN's Avatar


ShGeuN
12.26.2012 , 12:30 PM | #47
Quote: Originally Posted by Artemisflo View Post
Je croyais que cette spé était la meilleure pour 1vs1 ?
En cinéquillibre t'es pas caster, t'a pas à mettre 3 plombes pour lancer ton skill.
En 1v1, il y a largement bien mieux en classe / spé que l'ombre / assa infiltration & équivalent... Il y a juste à regarder le sniper vu que tu en parles dans ton précédent post, ça te déboîte n'importe quelle classe à 30/40m de portée sans que tu aies le temps de l'approcher (ombre vs sniper, cherche pas à comprendre, c'est le sniper qui l'emporte haut la main...)

En cinéqui, quand tu as la nécessité de CC un mec et que ton stun normal n'est pas up et que tu dois absolument cast ton Soulever de force, t'es en mode poteau, pareil pour le Lancer télékinésique ou encore l'Ecrasement Mental pour DoT le gars... Tu deviens un poteau sur jambes avec une très belle étiquette ""vous pouvez me focus car je dois cast pour CC ou placer mon DoT"

Pour mon tireuse de litres, je la teste quand j'en ai marre de jouer mon ombre et de me faire 3shot par du BH / soldat spé 1 touche - senti/marau spé choc ou que j'ai envie de voir encore plus de sorc en bg que la normale, stoo

Edit : tu vois souvent du 1v1 Ombre vs x classe en bg toi ? Perso, non

Sullexus's Avatar


Sullexus
12.26.2012 , 12:44 PM | #48
Un gardien contre un te : une seule solution : saut de force, étranglement(car coté obscur oblige, vu que ça agace de se faire tirer comme un lapin!) et aaaaatatatatatatawaaaatah(avec en photo finish une projection de Force dans la porte antique, qui l'envoie dans une autre dimension!) "Hokuto Shinzü-ken"... Avec le nom de la technique qui masque l'écran en blanc. Et la le Te il pourra chercher à se percher bien haut sur les caillous de la porte antique que le saut du gardien le rattrapera toujours!

Aignox's Avatar


Aignox
12.26.2012 , 01:18 PM | #49
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Un gardien contre un te : une seule solution : saut de force
Gg , Je te laisse mediter la dessus .
| Ygnox ,Gardien Tank| Öxydar ,Malfrat Heal | Splendide ,Franc-Tireur| Iuyt ,Commando Dps | Aignox ,Mercenaire Dps | 41K Succès ,Cliqueur de Luxe Classement Interserveur des Succès
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Artemisflo's Avatar


Artemisflo
12.26.2012 , 01:45 PM | #50
Quote: Originally Posted by ShGeuN View Post
En 1v1, il y a largement bien mieux en classe / spé que l'ombre / assa infiltration & équivalent... Il y a juste à regarder le sniper vu que tu en parles dans ton précédent post, ça te déboîte n'importe quelle classe à 30/40m de portée sans que tu aies le temps de l'approcher (ombre vs sniper, cherche pas à comprendre, c'est le sniper qui l'emporte haut la main...)
Tu à des outils pour contrer ça, comme le fufu, tes CD défensifs, ta résilience, ton vanish.

Quote: Originally Posted by ShGeuN View Post
En cinéqui, quand tu as la nécessité de CC un mec et que ton stun normal n'est pas up et que tu dois absolument cast ton Soulever de force, t'es en mode poteau, pareil pour le Lancer télékinésique ou encore l'Ecrasement Mental pour DoT le gars... Tu deviens un poteau sur jambes avec une très belle étiquette ""vous pouvez me focus car je dois cast pour CC ou placer mon DoT"
C'est un des avantages de la cinéquilibre ... de ne pas avoir de temps de cast sur ton Soulevé de force ...
Le lancer télékinétique tu peut pas y échapper, mais bon tu l'envoie pas si souvent que ça ^^
Et l’Écrasement mental, c'est pas rentable de l'utiliser si tu n'a pas le talent "Frappe de Force" (et si tu n'est pas en Technique de Force non plus), donc pas viable pour la cinéquilibre.

Quote: Originally Posted by ShGeuN View Post
Edit : tu vois souvent du 1v1 Ombre vs x classe en bg toi ? Perso, non
Je ne comprend pas ta phrase, tu parles de 1vs1 ou 1vsX ?
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron