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à quand un nerf de LA classe cheat du jeux

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
à quand un nerf de LA classe cheat du jeux

Altheran's Avatar


Altheran
12.20.2012 , 03:53 PM | #51
Quote: Originally Posted by Dici View Post
Ne pas utiliser la résilience n'importe comment : protège uniquement contre les dégâts force et techno, pas contre les dégâts internes ou physiques. En particulier, pas contre un saccage ou ce genre de choses
Je suppose que tu voulais dire mêlee et distance. Car il se trouve que interne désigne un type de dégâts qui se trouve être quasiment toujours Techno et Force... il se peut que ça puisse aussi désigner les DoTs de la spé Annihilation qui sont des debuffs du type physique, mais comme ce sont des DoTs, ils se retrouvent aussi retirés par la Résilience (bien que ça n'empêche pas leur ré-application).

ShGeuN's Avatar


ShGeuN
12.20.2012 , 04:59 PM | #52
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Je suppose que tu voulais dire mêlee et distance. Car il se trouve que interne désigne un type de dégâts qui se trouve être quasiment toujours Techno et Force... il se peut que ça puisse aussi désigner les DoTs de la spé Annihilation qui sont des debuffs du type physique, mais comme ce sont des DoTs, ils se retrouvent aussi retirés par la Résilience (bien que ça n'empêche pas leur ré-application).
Quand je dis "TOUS les dégâts", c'est vraiment tout, que ça soit Force (Inqui / Consulaire / Gardien - Senti et équivalent, etc), j'ai tout qui passe alors que ce week-end par exemple, sur les dmg de Tech / Force, une fois la Rési activée, je voyais bien "Immunisé" pendant les 3 secondes d'activation, là, même active avec vanish actif et Black-Out, je me prend les dégâts quand même... C'est pour ça que je demandais si j'étais le seul à qui ça arrive ou pas

Pour les dégâts d'arme, ok, je comprends que ça passe mais pas Force / Tech, c'est ça qui est bizarre là (et prendre un screen quand ça m'arrive en plein bg, je ne pense pas pouvoir le faire mais à la rigueur, une capture vidéo - Fraps, ça, c'est possible). Y a quand même des fois où ma Rési passe correctement mais ça reste super rare, donc vive le farm respawn en bg

Sullexus's Avatar


Sullexus
12.20.2012 , 05:21 PM | #53
il faut un stun de 15 min contre les meilleurs... c'est la seule solution que j'ai trouvé pour satisfaire les moins bons! voir leur interdire le BG... (après c'est un débat négociable contre une grosse poignée de crédits^^)

Obain's Avatar


Obain
12.21.2012 , 01:51 PM | #54
Quote: Originally Posted by Dici View Post

Si t'as un marau et que tu trouves les assa abusés, tu ne sais probablement pas jouer ton marau.
oula oula oulaaaa tout d'abord je vous remercie tous pour vos réponses comme je le dit mon avis c'est MON avis ! c'est pas forcement le bon

premièrement je parle principalement du 1vs1

OUI !!! j'ai un maraudeur et à aucun moment je n'est dit que cette classe n’était pas cheat bien au contraire
quand je sort d'un duel c'est très très souvent gagnant (spé annihilation)

Ce que je dit c'est "LA classe la plus cheat c'est l'ombre/assassin) bien plus que le marau car contrairement à lui c'est un fufu (un vrai) il commence donc le combat (c'est lui qui donne le rythme du combat) lui qui met le premier coup souvent un 3 ou 4 K puis le stun etc bref le temps de réagir de se retourné de commence son cycle 30% de notre vie à disparu

Si l'ombre sait jouer un minimum il utilise son linceul de force il est invul 3 sec et retire 2 saignement il continu de dps entre temps quand je commence mon sacage il me bump bref l'assassin a un avantage certain sur le marau c'est lui qui entame le combat et ca contre un dps c'est souvent fatal.
si il tombe contre un maraudeur carnage il gagne a 100% car celui ci est en mousse sauf si le marau lui saute dessus en premier mais sauté sur un fufu la tache est dure.

ce que je lie me conforte dans mon idée en 1v1 l'ombre/assassin (spé burst ou hybride) domine absolument toutes les autres classe ce qui n'est pas normal.

le maraudeur ou autres spé choc peuvent être tenue à l'écart par un dps distance pas l'ombre pour moi Tout le problème est là c'est pour ça que c'est la classe cheat du jeux bien plus qu’un marau ou gardien spé choc.
je pense que si on lui retire un stun ou autres ce post serait obsolète car entamé un duel avec 30% de vie en moins que son adversaire reste à mon sens cheaté

pour finir actuellement le burst mono-cible de l'assassin est plus élevé que celui du maraudeur et ça c'est un fait

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.21.2012 , 02:43 PM | #55
Ok donc un assassin est plus cheat qu'un marau par ce qu'il peut battre celui-ci. CQFD
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
12.21.2012 , 02:52 PM | #56
Le truc Obain, c'est que ta réflexion est assez légère.

Des compétences utiles, toutes les classes en ont à part peut-être le franc-tireur.
Le Maraudeur lui-même tient largement la comparaison en terme d'utilitaire par rapport à l'ombre: sprint de groupe, saut sur ennemi, cc de zone, immunité aux dégats, furtivité instantanée incassable et sans ralenti de déplacement, immunité aux CC après un close-gap... j'en oublie surement.

Mais les utilitaires font-il tout sur l'efficacité?
D'abord, en dehors du pvp, il y a aussi le pve. On ne peut donc pas "nerf" aveuglément sous prétexte que certains ont du mal à gérer une classe en zone de guerre sans penser au risque de tuer la survivabilité de cette classe en opération.
Ensuite, globalement, une ombre hybride n'est pas vraiment plus dangereuse qu'un maraudeur de base. Elle lui ressemble même furieusement je dirais: un bon dps et quelques utilitaires de survie.

J'ajouterais que le fait que tu aies du mal à gérer ce type d'ennemis en tant que distant n'est pas une preuve non plus que la classe est trop forte, ce peut-être la tienne qui à une faille qui mériterait une petite aide... (ou toi qui à manqué quelque chose que tu pourrais faire pour t'en sortir mieux avec)

Enfin, pour terminer, si les ombres étaient si cheat, je pense qu'on en verrait plus que cela. Or, statistiquement, en zone de guerre, si je prend la liste des joueurs les plus dangeureux que je connais, on doit être 3-4, pas plus à être ombres/assassins.
Ce n'est pas vraiment une sur-représentation de la classe que tu dis pourtant cheatée...

Obain's Avatar


Obain
12.21.2012 , 02:54 PM | #57
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Ok donc un assassin est plus cheat qu'un marau par ce qu'il peut battre celui-ci. CQFD
nono c'est pas ce que je dit

c'est vous qui avez mis le marau sur le tapis moi je compare les 2 classes car vous en parler

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
12.21.2012 , 02:56 PM | #58
Si on se base actuellement sur les opinions majoritaire des joueurs, c'est le maraudeur qui est actuellement la classe la plus cheat, c'est pour cela que venant d'un joueur l'utilisant, un post pour se plaindre d'une classe peut... sembler étrange à pas mal de monde.

Obain's Avatar


Obain
12.21.2012 , 03:02 PM | #59
z²²²²²²

Obain's Avatar


Obain
12.21.2012 , 03:03 PM | #60
Quote: Originally Posted by Moonheart_S View Post
Le truc Obain, c'est que ta réflexion est assez légère.

Des compétences utiles, toutes les classes en ont à part peut-être le franc-tireur.
Le Maraudeur lui-même tient largement la comparaison en terme d'utilitaire par rapport à l'ombre: sprint de groupe, saut sur ennemi, cc de zone, immunité aux dégats, furtivité instantanée incassable et sans ralenti de déplacement, immunité aux CC après un close-gap... j'en oublie surement.

Mais les utilitaires font-il tout sur l'efficacité?
D'abord, en dehors du pvp, il y a aussi le pve. .
je parle du pvp et plus particulièrement du 1 contre 1 jamais parler d'utilité dans un groupe