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Gros soucie en jcj plus d'équilibre avec république

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Gros soucie en jcj plus d'équilibre avec république

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.17.2012 , 08:12 AM | #61
Le hic avec le commando (et mercenaires), c'est que c'est vraiment pas la classe qui permet de faire du solo comme un neon le pourrait (ou un AG, ou encore un sniper... en fait toutes les classes sauf celle la). En effet vous vous n'avez qu'un CD et... et c'est tout. Vous n'avez pas de vanish, vous n'avez pas de god like, vous n'avez pas de root, pas de bump non plus il me semble pas sur), en heal vous êtes repérables à 50m avec votre aspirateur qui envoie de la gelée verte etc... Je ne sais pas si ça a été fait exprès ou non mais votre classe a vraiment été faite pour jouer le rôle de soutiens mais surtout ne pas s'en sortir en 1 vs 1.

J'ai tout de même noté à plusieurs reprises qu'un commando dps dans un coin qui se fait pas emmerder, il envoie du lourd très lourd, d'où cette déduction comme quoi celle classe est vraiment faite pour le soutiens. Ah et il est à retenir qu'une armure lourde ça vous protège pas encore contre les dégâts élémentaires ou internes, dégâts utilisés par toutes les dots ou presque de ce jeu...
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Logrinn's Avatar


Logrinn
12.17.2012 , 08:23 AM | #62
A part pour le bump t as bon. Le cd def c est -20% pendant 20 sec. Le heal regen 15% en 9 sec je crois. Le bump c est toutes les 20sec sauf bonus de set eliminateur.

Quant au role de soutien il suffit de revoir les films/series. Les soldats c est la chair a canon. Ils sont la pour passer derriere les neons et terminer le boulot. La gloire c est pour les autres. Mais on s en fout parce que nous on a la classe. (Et meme qu on peut avoir des missiles sur l epaule alors...)
Nocker, Commando 50. BM. Spé Assaut mais pas trop.
Gaelice, Erudit 36. BM. Spé couteau suisse.
Josh'wak, Avant garde. BM. Spé wouhou!.
Haewin, Franc Tireur. BM. Spé cache-cache.

Xutan's Avatar


Xutan
12.17.2012 , 08:48 AM | #63
Bouclier 2 min
Salve assommante 1min de cd
Bump 30 sec de délai accompagné d'un snare 50% pendant 4 sec
Grenade cryo stun 4 sec up toutes les 1 min
Adrenalin rush

En plus dans la spé artillerie:

Root de 4 sec sur frappe de crosse up toutes les 9 sec
Le tir auto qui snare à 70% / coup pendant 2 sec (x 3) up toutes les 15 sec
Recharge de cellule heal 7% sur 10 sec
MK-ll D
-=]FS[=-

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.17.2012 , 08:58 AM | #64
Quote: Originally Posted by Xutan View Post
Bouclier 2 min
Salve assommante 1min de cd
Bump 30 sec de délai accompagné d'un snare 50% pendant 4 sec
Grenade cryo stun 4 sec up toutes les 1 min
Adrenalin rush

En plus dans la spé artillerie:

Root de 4 sec sur frappe de crosse up toutes les 9 sec
Le tir auto qui snare à 70% / coup pendant 2 sec (x 3) up toutes les 15 sec
Recharge de cellule heal 7% sur 10 sec
Mouais... mais ça change pas non plus grand chose, comme l'a dit ripley plus haut ils croquent sous la dent. Autant valable pour les Commando que les Mercenaires, jusqu'à maintenant en 1 vs 1 sans ingérence, aucun n'a pu me battre en dudu, on a clairement un avantage sur eux.
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Xutan's Avatar


Xutan
12.17.2012 , 09:08 AM | #65
La seule chose qui le "désavantage" c'est le fait que la plupart de ses skills soient des casts.
En tant que classe distance, son challenge c'est justement de rester à distance , au même titre que pour un chevalier jedi c'est d'être au cac ... Un commando qui se fait pas emmerder c'est juste immonde le dps que ça envoi.
MK-ll D
-=]FS[=-

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.17.2012 , 09:11 AM | #66
Quote: Originally Posted by Xutan View Post
La seule chose qui le "désavantage" c'est le fait que la plupart de ses skills soient des casts.
En tant que classe distance, son challenge c'est justement de rester à distance , au même titre que pour un chevalier jedi c'est d'être au cac ... Un commando qui se fait pas emmerder c'est juste immonde le dps que ça envoi.
Si tu lis plus haut c'est exactement ce que je dis . Le commando c'est plus fait pour le soutiens que pour le duel, c'est pour ça en un contre un ils tombent plus facilement mais font de gros dégâts si on les laisse faire. C'est sans doute aussi pour ça que parmi les dps on cherche à les tomber en 1er.
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Logrinn's Avatar


Logrinn
12.17.2012 , 09:38 AM | #67
C est clair que niveau focus on est bien bien focus...

La difference du jedi c est qu il te saute sur la gueule avec de gros crit, si tu pars il te jette son sabre et il a meme pas besoin d aller le rammasser. Il te coupe les pattes. Bref va t en decoller.

Le soldat pour se casser c est une sacrée affaire. Bump et cryo. Fin.

Le dps est au rendez vous mais monstrueux... bof. S il etait monstrueux en 1v1 on pourrait le faire. C est rarement le cas donc...
Nocker, Commando 50. BM. Spé Assaut mais pas trop.
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Haewin, Franc Tireur. BM. Spé cache-cache.

neoatomium's Avatar


neoatomium
12.17.2012 , 08:17 PM | #68
Quote: Originally Posted by Xutan View Post
La seule chose qui le "désavantage" c'est le fait que la plupart de ses skills soient des casts.
En tant que classe distance, son challenge c'est justement de rester à distance , au même titre que pour un chevalier jedi c'est d'être au cac ... Un commando qui se fait pas emmerder c'est juste immonde le dps que ça envoi.
Un FT en mode tourelle ça envoie du très lourd aussi. Sauf qu'il a énormément d'outils pour garder son ennemi à distance + un anti bump/cc de 20s + 2 cd relativement correct.
Le FT est immobile mais il sait repousser son adversaire plusieurs fois et le temps de revenir 2 ou 3x, le FT aura pris trop l'avantage au dps
L'érudit est insaisissable, repousse ses ennemis ou s'échappe par lui même (un root toutes les 9s c'est juste énorme) tout en continuant de frapper.
Le commando c'est une sorte de FT avec tous ses désavantages mais sans ses avantages.
Actuellement, c'est la branche pve du commando qui offre les meilleurs outils de défense en pvp (bump plus loin et plus fréquent, coup de crosse qui root, tir auto qui snare à 70% vs tir pillon qui snare à 50% en assaut) et je trouve cela très triste. Personnellement, je trouve le commando dps pvp raté. Dans son gameplay il lui manque 1-2 sorts de dégats instant et éventuellement un sort d'évasion un peu plus efficace qu'un bouclier réactif qui dissipe un root toutes les 2 min
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

StagT's Avatar


StagT
12.18.2012 , 11:43 AM | #69
Salut
Autant je suis d'accord avec vous pour la spé artillerie (le free kill en 1vs1 )
Mais alors en pyro/assaut c'est pas nécessairement fastoche à dudu je trouve
C'est grave ? Je suis vraiment le seul??? (je parle bien des mercenaires/commando, pas des spécialistes/avant garde, je sais faire la différence j'ai level les 2)

Autant j'ai pas vu beaucoup de personnes jouant cette spé (ou même classe) sur Darth nihilus, et encore moins de stuffés
Mettez parmis ceux là de côté les gars qui backped ou restent comme des poteaux à tenter de castet se faire interrupt (un gros paquet donc) il reste pas grand monde
Mais il y en a un (mercenaire pyro) qui me donne systématiquement du fil à retordre
Que ce soit en avant garde ou sentilol (oui oui!) pas des classes faiblardes quoi hein, et full ou quasi full stuff


Alors buff merco je suis pas contre mais suis pas convaincu que cette spé là en ait besoin (je sais c'est pas le sujet à la base, j'approfondis pas)
Avec le stuff hdg maintenant quasi donné je vais retest mon merc tiens

Thaladan's Avatar


Thaladan
12.18.2012 , 11:54 AM | #70
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
Le commando c'est une sorte de FT avec tous ses désavantages mais sans ses avantages.
Actuellement, c'est la branche pve du commando qui offre les meilleurs outils de défense en pvp (bump plus loin et plus fréquent, coup de crosse qui root, tir auto qui snare à 70% vs tir pillon qui snare à 50% en assaut) et je trouve cela très triste. Personnellement, je trouve le commando dps pvp raté. Dans son gameplay il lui manque 1-2 sorts de dégats instant et éventuellement un sort d'évasion un peu plus efficace qu'un bouclier réactif qui dissipe un root toutes les 2 min
analyse convaincante pour ma part.

jusqu'a mon arret en juillet je jouais la spé assaut dites mobile/dot/pvp qui dépotais bien mais depuis mon retour en novembre et la 1.6 c'est faible...

je suis retourné a la spé artillerie/tour/salve gravitationnelle/pve qui offre de meilleur défense et fait de gros dégats. ( et en + une meilleur gestion des munitions..)

mais cela reste égalemetn faible en survie ...

en fait le commando a pris un gros nerf a chaque maj, je l'ai vu direct a mon retour alors qu'avant j'étais 90% du temps 1er en dps dans les bg. et pourtant c'était au moment de l’avènement des maraudeurs et de leur boost de folie.

c’est passé un peu inaperçu mais le constat est la