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Les sabres qui coupent le slip

DonTitus's Avatar


DonTitus
12.06.2012 , 12:51 PM | #1
Déjà signalé PLUSIEURS fois par ticket, ultra-connu par tous les joueurs mais jamais corrigé depuis le prélancement (ne concerne pas que les partenaires contrairement aux bugs connus relatés sur le forum par les modo)

Et parce que les images sont plus expressives que les mots :

http://hpics.li/4b6207f
http://hpics.li/8eee828
Le problème des sabres laser rengainés mais allumés.

http://hpics.li/d4ef862
Le problème du tir auto parfois invisible avec le commando (corrigé par un précédent patch de la 1.2, réapparu depuis)

http://hpics.li/91b0aab
http://hpics.li/ed2f667
Le problème des scripts d'armes désorientés dès qu'on interragit avec un objectif de mission (arme rengainée mais utilisée).

Dici's Avatar


Dici
12.06.2012 , 06:06 PM | #2
Bug mineur avec une priorité approximative de -1 sur une échelle de 1 à 1000.

Je ne crois pas qu'il soit utile de le reporter si toi-même tu dis qu'il est connu depuis un an =)

Verdalor's Avatar


Verdalor
12.07.2012 , 08:09 AM | #3
Surtout que ce bug (que j'ai sur mes partenaires, jamais sur mes perso) n'empêche en rien de jouer. C'est juste "visuel".
Ni su'cuyi, gar kyr'adyc, ni partayli, gar darasuum.
"I'm still alive, but you are dead. I remember you, so you are eternal."
"Je suis toujours vivant, mais tu es mort. Je me souviens de toi, ainsi tu es éternel."

DonTitus's Avatar


DonTitus
12.07.2012 , 12:35 PM | #4
Je regrette, je n'ai pas la même analyse que vous, et ce pour trois raisons :

- Tout d'abord parce que si on suit votre raisonnement, et vu qu'aucun bug actuellement sur SWTOR n'empêche littéralement les joueurs de jouer, on peut s'en tenir là, arrêter les mises à jour correctives et accepter le soft en l'état.

- Deuxièmement parce que ce bug se voit comme le nez au milieu de la figure pour quiconque le rencontre et porte atteinte à quelque chose que vous ne semblez pas percevoir, mais qui est essentiel pour beaucoup de gens : l'immersion.

- Enfin, parce que si vous aviez une connaissance un tant soi peu évoluée du jeu que vous défendez, vous sauriez que les scripts qui gèrent l'état actif/inactif de nos armes, de celles de nos partenaires et de celles de nos ennemis sont tous défaillants. Par exemple, mon commando, après avoir sorti son arme (sans appuyer sur la touche adéquate) pour détruire une climatisation sur la H2 d'Ilum (la flemme de faire un screen, mais je peux), se retrouve systématiquement à combattre avec son arme rengainée dans le dos, qui tire en angle droit sur l'ennemi.

Et de manière générale, ce bug se rattache à tout une catégorie de problèmes connus avec l'animation des personnages dans ce jeu, tels que les fameux "cadavres debout". Donc, un bon coup de balai me semble plus qu'approprié...

DonTitus's Avatar


DonTitus
12.08.2012 , 07:20 AM | #5
Mis à jour.

Darth_Aravator's Avatar


Darth_Aravator
12.09.2012 , 04:42 AM | #6
Quote: Originally Posted by Dici View Post
Bug mineur avec une priorité approximative de -1 sur une échelle de 1 à 1000.

Je ne crois pas qu'il soit utile de le reporter si toi-même tu dis qu'il est connu depuis un an =)
Ah c'est avec des commentaires pareils qu'on avance dans la résolution des bugs.... "un bug ? bah s'il m'empèche pas de jouer, pas besoin de le réparer".

Bravo la mentalité. Bravo la négligence. Braavo l'égoisme.

On se demande même à quoi servirait le service client à la limite, vu que vous donnez votre avis et que votre seul confort compte.
Important ou pas, un bug est un bug. On doit le signaler pour que les professionnels le réparent. un point c'est tout. Ce joueur paie aussi pour la qualité et il y a droit.
Kilzemole : Bah c'est simple, je pèterais tout chez moi, et ensuite je dirais aux gosses : "Qui veut faire un Trivial Poursuit ?"