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Qu'est ce que : le bon joueur JcJ

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Qu'est ce que : le bon joueur JcJ

horp's Avatar


horp
12.08.2012 , 10:23 AM | #1
Pour être un bon joueur Jcj l'expérience est un atout c'est vrai, mais pas forcement indispensable contrairement à l'intelligence et certaines qualités humaines.

Savoir s'équiper : contrairement aux bons guides jcj les guides sur l'équipement sont nombreux, cherchez sur Google et vous trouverez facilement

Pour être un bon joueur en JcJ il faut des qualités réels tel que :

=> de la mémoire
Afin de se souvenir de ce qu'on apprend, des stratégies, des combos à exécuter face à chaque classe/spé et chaque cas de figure déjà croisé.
=> de l'humilité
Se croire meilleur que l'adversaire est une grave erreur, car la surprise est un atout important.
=> de la réactivité
La réactivité dépend de la capacités à prendre rapidement une décision face à une situation afin d'agir le plus vite possible.
=> une grande capacités à se remettre en question.
La première chose à faire lorsqu'on perd un affrontement c'est de chercher ce qu'on a fait comme erreur, ou ce qu'on aurait put faire en plus.

Pour être un bon joueur Jcj il faut aussi un certain état d'esprit :

=> Un seul joueur peut parfois faire la différence
En effet un bon joueur peut faire la différence, mais grâce à un travail et des efforts considérables il est vrai, ce qui est très fatiguant nerveusement, surtout quand le niveau des joueurs de votre team est bas, cela ne paye pas toujours, mais parfois si, et dans tous les cas c'est très amusant.
=> Vous n'êtes pas un dieu
Quel que soit le niveau de jeu de vos coéquipiers, les aider en les soignant ou en utilisant vos sorts de protection ou de contrôles est primordial. C'est ce qui vous différenciera le plus d'un mauvais joueur.
=> Vous n'êtes pas seul
Quel que soit le niveau de jeu de vos coéquipiers ils peuvent très bien gagner n'importe quel champs de bataille si vous les aidez en abattant ou en empêchant les adversaires les plus gênant de jouer, tel que les soigneurs ou les dps les plus puissants.
=> Ce n'est qu'un jeu

Il y a différents styles de joueurs, et différentes façons de jouer dans un champs de bataille.

Le défenseur : il reste en défense, récupère les balles => indispensable

L'attaquant : il attaque les points tenus par les adversaires, il essaye de marquer des points au huntball => indispensable

Le fragueur : tout ce qui l'intéresse c'est de tuer le plus d'adversaire possible => très utile mais si il y en a plus de 2 dans un champs de bataille les objectifs ne seront pas remplis et se sera la défaite assuré.

Le joueur absent : il mange une pizza, ecrit un message sur le forum ou travail avec SWTOR allumé => il faut utiliser l'option de signalement ou vous resterez à 7 contre 8.

Pour être un bon joueur JcJ il faut aussi savoir quelques trucs primordiaux en champs de bataille.

=> Ne jamais quitter un point occupé par son équipe en le laissant sans défense, quel que soit votre style de jeu, même un bon fragueur ne laissera jamais un point à l'adversaire.

=> Toujours garder un oeil sur les objectifs, surveillez les ennemis qui pourraient poser une bombe pour ouvrir une porte ou prendre le contrôle d'un point pendant que votre attention est captivé par le combat, ne quittez jamais trop longtemps la balle des yeux au huntball.

=> Savoir se sacrifier pour empêcher un adversaire de prendre le contrôle d'un point, pour l'empêcher de remplir un objectif, ou pour aider un coéquipier à accomplir un acte requis pour gagner.

Une fois tout ceci assimilé les meilleurs d'entres vous développeront du skill mais cela n'est pas indispensable pour être un bon joueur et pour s'amuser

=> Beaucoup parlent de SKiLL sans savoir réellement quel est le sens profond de ce terme sur les MMORPG. Ils confondent expérience et SKiLL, or tout le monde sait bien que cela n'est pas la même chose, même si parfois il est effectivement employé pour dire "Il a vraiment fait preuve d'expérience".

Faire preuve de skill c'est commettre un acte intelligent face à une situation complexe et inattendu avec la même rapidité qu'un reflex instinctif, cette action est le fruit d'une expérience personnel, ayant apporté au joueur une vision des combats tel, qu'il lui a été possible de générer une solution en moins d'une seconde, face à une circonstance nouvelle .

Pour conclure, la différence entre un bon et un mauvais joueur c'est que le bon joueur sait tout ce que je dis au long de ce post et surtout l'applique, alors que le mauvais joueur ne l'applique pas, ne l'a pas assimilé et s'en fou complètement.

Tritouille's Avatar


Tritouille
12.08.2012 , 10:48 AM | #2
Merci professeur trop skillé du skill qui tue !
Zatina

horp's Avatar


horp
12.08.2012 , 10:50 AM | #3
Tout le plaisir est pour moi

Logrinn's Avatar


Logrinn
12.08.2012 , 11:00 AM | #4
Moi je vais créer un post: keské un bon prauf deux frensai.

Horp: classe enfonceur de portes ouvertes, spé prétention.

Pour ta gouverne op en bois, toutes les informations qe tu penses distiller sont déjà sur le fofo depuis looongtemps.
T es juste un gros troll qui se prétend undercover. Mais j aime tellement te nourrir!
Nocker, Commando 50. BM. Spé Assaut mais pas trop.
Gaelice, Erudit 36. BM. Spé couteau suisse.
Josh'wak, Avant garde. BM. Spé wouhou!.
Haewin, Franc Tireur. BM. Spé cache-cache.

Sullexus's Avatar


Sullexus
12.08.2012 , 11:13 AM | #5
Aprés l'avoir bien nourrit comme une grenouille qui voulait être aussi grosse que le boeuf : on l'explose!
Car chercher des poux à Syma en créant un doublon de son topic volontairement, la il faudra pas qu il pleure après, à coté je suis un tendre même! : La fée clochette qui tire le grelot de "oui-oui" juste avant de lui placer un coup dans les valseuses! Car oui-oui on a tout compris! et le grelot fera "diding diding diding diding!"
Aaah ce soir ça va donner en bg! Tu viens même de motiver une grosse partie de spécialistes dans la traque de "oui-oui" et le grelot sacré! (Grelot qui contient un artefact sith légendaire de Marka Ragnos et celui qui l'obtiendra deviendra invincible!)

horp's Avatar


horp
12.08.2012 , 11:40 AM | #6
Votre détresse me touche mais d'un autre cotés faudrait vous faire soigner

Sullexus's Avatar


Sullexus
12.08.2012 , 12:05 PM | #7
Mmmm acolyte tu viens de gagner +200 points de coté obscur! Mmmm ce trouble de la Force est si excitant! Mais tu n'es pas encore un sith... La tête du surveillant Harkun trone en trophé au dessus de ma cheminée depuis belle lurette!
Il faut passer désormais par le surveillant Morador qui lui est compétant. (Je lui ai même promis le rang de seigneur pour le motiver... Ou la mort! S il me ramène un apprenti digne de ce nom!)

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
12.08.2012 , 12:31 PM | #8
Quote: Originally Posted by horp View Post
Pour être un bon joueur Jcj l'expérience est un atout c'est vrai, mais pas forcement indispensable contrairement à l'intelligence et certaines qualités humaines.

Savoir s'équiper : contrairement aux bons guides jcj les guides sur l'équipement sont nombreux, cherchez sur Google et vous trouverez facilement

Pour être un bon joueur en JcJ il faut des qualités réels tel que :

=> de la mémoire
Afin de se souvenir de ce qu'on apprend, des stratégies, des combos à exécuter face à chaque classe/spé et chaque cas de figure déjà croisé.
=> de l'humilité
Se croire meilleur que l'adversaire est une grave erreur, car la surprise est un atout important.
=> de la réactivité
La réactivité dépend de la capacités à prendre rapidement une décision face à une situation afin d'agir le plus vite possible.
=> une grande capacités à se remettre en question.
La première chose à faire lorsqu'on perd un affrontement c'est de chercher ce qu'on a fait comme erreur, ou se qu'on aurait put faire en plus.

Pour être un bon joueur Jcj il faut aussi un certain état d'esprit :

=> Un seul joueur peut parfois faire la différence
En effet un bon joueur peut faire la différence, mais grâce à un travail et des efforts considérables il est vrai, ce qui est très fatiguant nerveusement, surtout quand le niveau des joueurs de votre team est bas, cela ne paye pas toujours, mais parfois si, et dans tous les cas c'est très amusant.
=> Vous n'êtes pas un dieu
Quel que soit le niveau de jeu de vos coéquipiers, les aider en les soignant ou en utilisant vos sorts de protection ou de contrôles est primordial. C'est ce qui vous différenciera le plus d'un mauvais joueur.
=> Vous n'êtes pas seul
Quel que soit le niveau de jeu de vos coéquipiers ils peuvent très bien gagner n'importe quel champs de bataille si vous les aidez en abattant ou en empêchant les adversaires les plus gênant de jouer, tel que les soigneurs ou les dps les plus puissants.
=> Ce n'est qu'un jeu

Il y a différents styles de joueurs, et différentes façons de jouer dans un champs de bataille.

Le défenseur : il reste en défense, récupère les balles => indispensable

L'attaquant : il attaque les points tenus par les adversaires, il essaye de marquer des points au huntball => indispensable

Le fragueur : tout ce qui l'intéresse c'est de tuer le plus d'adversaire possible => très utile mais si il y en a plus de 2 dans un champs de bataille les objectifs ne seront pas remplis et se sera la défaite assuré.

Le joueur absent : il mange une pizza, ecrit un message sur le forum ou travail avec SWTOR allumé => il faut utiliser l'option de signalement ou vous resterez à 7 contre 8.

Pour être un bon joueur JcJ il faut aussi savoir quelques trucs primordial en champs de bataille.

=> Ne jamais quitter un point occupé par son équipe en le laissant sans défense, quel que soit votre style de jeu, même un bon fragueur ne laissera jamais un point à l'adversaire.

=> Toujours garder un oeil sur les objectifs, surveillez les ennemis qui pourraient poser une bombe pour ouvrir une porte ou prendre le contrôle d'un point pendant que votre attention est captivé par le combat, ne quittez jamais trop longtemps la balle des yeux au huntball.

Une fois tout ceci assimilé les meilleurs d'entres vous développeront du skill mais cela n'est pas indispensable pour être un bon joueur et pour s'amuser

=> Beaucoup parlent de SKiLL sans savoir réellement quel est le sens profond de ce terme sur les MMORPG. Ils confondent expérience et SKiLL, or tout le monde sait bien que cela n'est pas la même chose, même si parfois il est effectivement employé pour dire "Il a vraiment fait preuve d'expérience".

Faire preuve de skill c'est commettre un acte intelligent face à une situation complexe et inattendu avec la même rapidité qu'un reflex instinctif, cette action est le fruit d'une expérience personnel, ayant apporté au joueur une vision des combats tel, qu'il lui a été possible de générer une solution en moins d'une seconde, face à une circonstance nouvelle .


*réfléchis*

*reréflchis*

*think* (ça veut dire réfléchis en français)

*rethink* (ça veut dire reréfléchis en français)

AH!

euh...

En fait non.

En fait.... je suis en train de me demander ce que j'ai pu tellement te faire pour sentir autant d'amour indirect de ta part envers moi entre autres, dans ta 1ere moitié de guide.

Dans la 2eme en revanche joli résumé de la moitié de mon guide sur le BG cela dit, si ça peut mieux éduquer les esprits un peu plus jeunes, fougueux et impatients comme toi alors tant mieux c'est une initiative que je salue. Le côté blabla sur le skill en revanche on s'en passerait bien, ton précédent topic montre déjà à quel point tenter de définir ce terme qui à l'origine veut simplement dire "compétence" en anglais, est dérisoire.

Il te manque les bases de stratégies sur les différents BGs cela dit, certaines personnes aiment bien qu'on leur mâche le travail en leur expliquant tout de A a Z, comme par exemple pourquoi une mouette c'est pas intelligent, pour essayer de comprendre sinon c'est du chinois pour eux et ils tentent de la faire savoir en poussant divers braillements proches du cri d'une banshee enragée qui accouche du genre "BaAaAaH KeZke Zée".

Note à part, cela ainsi que tous tes précédentes interventions sur ce forum, ne fait que confirmer que tu souffres désespérément d'un manque d'attention et de reconnaissance ainsi que d'un certain manque "d'humilité", tu devrais essayer de te trouver des amis IG faute d'en trouver ici.

PS: sullexus! arrête d'essayer de me faire passer pour un grand méchant hein, c'est pas moi qui tente de corrompre tout ce qui passe!
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

horp's Avatar


horp
12.08.2012 , 12:46 PM | #9
Nos deux guides n'ont rien de comparables en terme de contenu et de qualité.
=> Le mien traite du Jcj en général, et explique simplement, avec des termes accessibles à tout le monde, comment être un bon joueur.
=> Le tien est sur les champs de bataille, il y manque nombre d'informations utiles, pour les nouveaux joueurs ce que tu y écris requiert un traducteur, sans compter la bordée de grossièretés inutiles et ta façon de te mettre en avant sans jamais faire preuve du moindre trait d'intelligence tout en manquant d'impartialité. C'est long, bordélique et vulgaire.

Malgré tout nos deux guides peuvent tout à fait cohabité et se compléter, bien que le mien soit meilleur.

Sullexus's Avatar


Sullexus
12.08.2012 , 12:50 PM | #10
Bin euh maitre Syma : c est touche pas à mon pote et comme je suis sith ^^ je fais une trêve Empire/République pour traquer François Pignon en action ^^ Et en matière de carnage ça va donner! (les points cotés obscur seront comptés points coté lumière!) tien comme la pub orangina rouge sanguine!