Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Kommando Heiler


DomBah's Avatar


DomBah
12.06.2012 , 12:46 PM | #11
Ein Problem das ich beim Kommando Heiler festgestellt habe (persönliche Wahrnehmung), ist das einige Kommandos (bzw. die menschlichen Spieler dahinter^^) permanent viel Krit Glück haben und das einige meinen, daß dieser Output dann der eigentlich normale wäre und das Kommandos die das net schaffen, einfach nur schlecht spielen.
Da der Kommando leicht zu spielen ist, sowohl als DD als auch als Heiler und man eigentlich net viel falsch machen kann, machte mir dann aber klar, daß es eben solche Glücksplize gibt und dann noch die anderen.

Ohne ein Kampflog geführt zu haben musste ich gefühlsmäßig festellen, daß meine einst angezeigte 47% Kritchance nur in ca. 30% - 35% tatsächlicher Krits im PvP mündete (ausgenommen Hammerschuss). Ich erinnere mich an einen anderen KommHeiler im PvP, der muss so um die 50% -60% Krits gehabt haben ( zu dem Zeitpunkt gab es nur T1 bis T3), wenn ich seinen Lebensbalken ansah, welcher von drei oder vier DD's zu mindern versucht wurde.

Mittlerweile habe ich den Kritwert wieder zu senken begonnen, zugunsten der Schnelligkeit und Angriffkraft und würde dies auch fortführen, wenn ich den KommHeiler wieder spiele.
Mein KommHeiler kommt einfach net auf mehr als ca. 30% Crit im PvP.
Hier würde mich mal interressieren wie das bei euch so ist.

Denn ich glaube mittlerweile, daß bei dem Krit System das hier verwendet wird, es nicht so 100%zig mit rechten Dingen zugeht, zumindest empfinde icht es als suboptimal.

@Papercutts
Wer ist Myana?

@Craid
Habe die beiden Schnelligkeits Talente in den beiden Skill Bäumen mitgenommen. Damit komme ich mom. bei ca. 350 Schnelligkeits Gear Punkten auf 1,7 bis 1,6 Sekunden für die normale Sonde. Aus meiner Sicht lohnt sich das.

@
ichebem
Wir können ruhig mal 1vs1 machen, wenn du auf dem T3-M4 Server bist^^. Wär auch für mich spannend, mal lernt nie aus.
Wirkliche 1vs1 habe ich als Fronti DD gegen Söldner auch noch net gemacht (zumindest erinnere ich mich dann daran net), da ich auf Imp Seite kaum einem Söldner, geschweige denn einem Heiler als Fronti DD begegnet bin. Als Opfer gegen diese RoflTechs habe ich aber genug Erfahrung
Zum kiten muss man sagen, das dir das gegen einen Fronti / RoflTech net viel helfen wird (gegen eine Scharfschützen im Gegenzug sehr), denn wir casten net, du schon^^. Gewinnst zwar etwas Zeit, bist dafür aber praktisch Handlungsunfähig und sollte es dir doch gelingen aus meiner optimalen Gefechtsentfernung von 10m Reichweite zu fliehen, ziehe ich dich einfach wieder ran
PS: Du hast zwar tatsächlich, wenn du einen Skill im Heilerbaum mitgenommen hast (so wie ich auch), gute Chancen unser Gefecht um ca. 10-15 Sekunden zu verlängern (da 1vs1, warte ich dann einfach, entweder im Stun und / oder bis zu deiner 2 Minuten Abklingzeit ), letztendlich glaube ich schon, dich auch dann in ca. 30 Sekunden zu legen, wenn du net gerade aufgewerteter T5 bist (es ist klar wenn du mit deutlich überlegenen Gear rumtanzt, das ich dann Schwierigkeiten bekomme).

Holokom's Avatar


Holokom
12.06.2012 , 03:05 PM | #12
so noch ein kommando heiler hier Sanchéz mein name aber eig auf op spezialisiert hab deswegen mehr erfahrung im low pvp als im 50 iger bereich aber für die rota is das egal

so erstens mein tipp heilen sollte dauehaft möglich sein und nich einmal pro respawn für 10 sec bis man stirbt..also finger weg von dem heilstrahl das is das reinste leucht feur und das endeckt jeder(großer grüner balken im bild...sicherlich ein grafik fehler)
heil sonden sind da besser ich empfehl deswegen im pvp ein heal/dd mischung zu spielen da fällt die heilung nich so auf (außer man hat mal ne grp die drauf achtet das dem heiler nix passiert aber wo gibs das noch)
trauma sonden bakta injektion heilt viel und unauffällig sonden wenn du außer sicht bist( alderaan balustrade...)
und um abzu lenken hammer schuss auf die gegner hauen sowie mit super ladungs zelle kosten lose ladungs schüsse
aber sons...halte dich bedeckt so mach ich zumindest deutlich mehr heilung weil ich so viel länger lebe

ichebem's Avatar


ichebem
12.06.2012 , 06:13 PM | #13
@Holokom
Healstrahl benutze ich schon ab und an. Er ist nicht sonderlich stark, manchmal aber recht cool.. die Sache mit dem: Dann entdecken alle dass du healer bist und greifen dich an.. naja, entweder sie merken das schon vorher.. oder sie merken es nie.. hätte noch nie beobachtet dass mich einer nach dem Strahl angreift, wobei ich auch mal gerüchteweise gehört habe, dass der Gegner den Strahl gar nicht sieht. Naja, keine Ahnung. Aber wenn man ihn benutzen will (warum auch immer), sollte man das tun.

@DomBah
Ich kenn mich mim Fronti nicht 100% aus, aber die Angriffsspezi Skillung, müsste relativ leicht zu kontern sein , dispellen und gut ist. (da helfen dir dann auch deine Instants nicht mehr..).
Achja Ließ mal deine Forennachrichten


@Craid
Ungemoddetes Kriegsheld Gear mit ReflexAufwertungen, habe mir oft Gedanken drüber gemacht in Richtung Crit/Woge, oder Angriffskraft zu "spezialisieren", darin aber keinen mathematischen Nutzen gesehen, und es funktioniert so wie es ist. Relikte sind Angriffskraft. Schnelligkeit ist in keinem Tree geskillt. (Dafür im Mittleren Baum recht viel).


-----------
Passt gerade nicht ganz zum Thema.. aber ich wills mal loswerden:
Spoiler

CoronaSun's Avatar


CoronaSun
12.06.2012 , 07:45 PM | #14
Quote: Originally Posted by Holokom View Post
so noch ein kommando heiler hier Sanchéz mein name aber eig auf op spezialisiert hab deswegen mehr erfahrung im low pvp als im 50 iger bereich aber für die rota is das egal

so erstens mein tipp heilen sollte dauehaft möglich sein und nich einmal pro respawn für 10 sec bis man stirbt..also finger weg von dem heilstrahl das is das reinste leucht feur und das endeckt jeder(großer grüner balken im bild...sicherlich ein grafik fehler)
heil sonden sind da besser ich empfehl deswegen im pvp ein heal/dd mischung zu spielen da fällt die heilung nich so auf (außer man hat mal ne grp die drauf achtet das dem heiler nix passiert aber wo gibs das noch)
trauma sonden bakta injektion heilt viel und unauffällig sonden wenn du außer sicht bist( alderaan balustrade...)
und um abzu lenken hammer schuss auf die gegner hauen sowie mit super ladungs zelle kosten lose ladungs schüsse
aber sons...halte dich bedeckt so mach ich zumindest deutlich mehr heilung weil ich so viel länger lebe
selten so einen Schmarn gelesen, sorry is aber so ... heilst du auch so im PvE?
Wenn du als nur deine Sonden rauspulverst geht dir ratzfatz die Energie weg, sprich du brauchst ne Ersatzzelle, was bei deiner Heilvariante nicht lang gut gehen kann/wird , denn dann stehst ohne Energie da und bist nutzlos.

Oberstes Gebot ist, du bist Heiler, du bist eh Fokusziel, find dich damit ab, lass es dich Stolz machen ^^. Wenn du meinst, dass dein grüner Strahl dich verrät, hast dich aber geschnitten. Wenn du gegen einigermaßen gute Spieler kämpfst, sind immer welche dabei die als erstes nach dem Heiler Ausschau halten und ihn markieren so oder so.

Dein Job ist es zu heilen, also mach das auch gescheit.
1. Aufladen deiner Superladungszelle vor nem fight (30 Stacks)
2. Supraladung aktivieren, Koltobombe werfen, Heilstrahl nutzen. Zwischen den Sonden immer Heilstrahl verwenden in Kombination mit Koltobombe und (wenn frei) Supraldadung. Kleine Sonde zuerst, dann große.
3. Dich bedeckt und im Hintergrund halten, dein Team ist dafür zuständig dir den Hintern zu schützen, denn du schützt den ihren.
4. Offensiv agierst du nur, wenn einer tappt, für den damage sind die dds zuständig. Was aber natürlich nicht bedeutet, dass du nicht - je nach Situation - auch damage machen musst.

Je mehr Energie du hast, desto mehr kannst heilen und das setzt den Heilstrahl, bzw. dessen Verwendung vorraus. Alles andere ist Heilen bis die letzte Zelle leer ist und dann sterben.

Soviel mal von nem Kommando-Heiler der ersten Stunde.

PS, Schnelligkeit is eines der Attribute, auf die ich verzichte. Meine kleine Sonde kommt in 1,3 und meine Große in 1,9. Das langt dicke. Jedes Gramm mehr Schnelligkeit geht auf kosten der Heilstärke.
Man muss halt vorrausschauend heilen.
...are you threatening me Master Jedi?
Folgt mir auf twitter

Soisa's Avatar


Soisa
12.07.2012 , 12:46 AM | #15
Love myana
Vîolêt / Veloria / Têvâ
Shadow / Scoundrel / Vanguard
Dishonored

Craid's Avatar


Craid
12.07.2012 , 01:34 AM | #16
Also den Heilstrahl nutze ich auch.
Sehe es ähnlich wie oben beschrieben, denn er heilt schon "ein wenig was" ausserdem hab ich dann recht fix meine Superladungszelle voll und kann diese aktivieren.
Dann Kolto Bombe und weiter gehts.
Ich mache fast ausschließlich PvP und da man meistens immer auf die gleichen Gegner trifft, wissen sie eh schon, das ich der Heiler bin und Fokussen mich.
Ab und an hab ich aber begonnen, auch Damage zu machen.
Aber das Hauptaugenmerk liegt ganz klar auf Heilung, denn ich bin einer :-)

DomBah's Avatar


DomBah
12.07.2012 , 02:19 AM | #17
Quote: Originally Posted by ichebem View Post
@DomBah
Ich kenn mich mim Fronti nicht 100% aus, aber die Angriffsspezi Skillung, müsste relativ leicht zu kontern sein , dispellen und gut ist. (da helfen dir dann auch deine Instants nicht mehr..).
Achja Ließ mal deine Forennachrichten


@Craid
Ungemoddetes Kriegsheld Gear mit ReflexAufwertungen, habe mir oft Gedanken drüber gemacht in Richtung Crit/Woge, oder Angriffskraft zu "spezialisieren", darin aber keinen mathematischen Nutzen gesehen, und es funktioniert so wie es ist. Relikte sind Angriffskraft. Schnelligkeit ist in keinem Tree geskillt. (Dafür im Mittleren Baum recht viel).

[/SPOILER]
Hi wieder,

was sagste du: Wolln wa mal sehen wie du, ein Kommando Kriegsheld T4 Heiler, einen durchschnttlichen und leicht zu konternden AngriffsSpezi Fronti T3 DD in den Boden stampft, ihn beschämt und auslacht, ihm davonläuft, seinen Schaden mit der Koltobombe wegheilt, bis der Fronti nur noch auf dem Boden kriecht und zur dunklen Seite der Sturmkanone wechselt.
Ich möchte das, wie gesagt, ich lerne gerne dazu. .

Müsstest aber auf dem Server T3-M4 sein, is doch logo.
Gruß


Quote: Originally Posted by CoronaSun View Post
PS, Schnelligkeit is eines der Attribute, auf die ich verzichte. Meine kleine Sonde kommt in 1,3 und meine Große in 1,9. Das langt dicke. Jedes Gramm mehr Schnelligkeit geht auf kosten der Heilstärke.
Man muss halt vorrausschauend heilen.
Wenn du auf Schnelligkeit verzichtest, wie dann verkürzte Aktivierungszeiten?
Kleine Sonde hat 1,5 Sekunden und die Große hat 2. Bei der ersten hast du ne ca. 13% verkürzte Castzeit bei der zweiten immerhin 5%.
Oder gibt es jetzt Set Boni, welches die Aktivierungszeiten verkürzt? (Ich war ja nunmal 7 Monate raus).

WadeMcClusky's Avatar


WadeMcClusky
12.07.2012 , 03:49 AM | #18
Quote:
sry wenn ich das sage, aber ich glaube einfach net das ein Kommando Heiler 750k Heilung macht.
Da muss ich dir widerprechen,das ist möglich ich hab selber mit meinem Söldnerheal(was ja die Spiegelklasse ist zum Commandoheal) knapp an die 800k in Voidstar an Heal rausgehauen(Mix aus Kriegsmeister und Kriegsheld Set),also das ist gut möglich,zumal sich der Kommando nicht anders spielt als der Söldnerheal
„Kein Sieger glaubt an den Zufall.“

Zardrá - Söldnerin Heal | Madeleiné -- Scharfschützin DD
Tasandra - Hexerin Heal | Záhra - Saboheal | Sará Juggertank

DomBah's Avatar


DomBah
12.07.2012 , 09:32 AM | #19
Quote: Originally Posted by WadeMcClusky View Post
Da muss ich dir widerprechen,das ist möglich ich hab selber mit meinem Söldnerheal(was ja die Spiegelklasse ist zum Commandoheal) knapp an die 800k in Voidstar an Heal rausgehauen(Mix aus Kriegsmeister und Kriegsheld Set),also das ist gut möglich,zumal sich der Kommando nicht anders spielt als der Söldnerheal
Hallo auch, was habe ich denn noch nach dem von dir zitierten Satz gesagt.

Außerdem spielst du auch auf der Seite, die in Random BG's leider von großem Fokusfeuer auf Heiler sehr oft verschont bleibt.
Wie oft habe ich als Fronti DD alleine versucht ein oder zwei Heiler von den Imps putt zu machen (obwohl klar war das Heiler oder gar markiert), was mir bei zwei von denen natürlich net gelungen ist.
Und manchmal helfen die DD's der Imps auch ihren Heilern.

Und ich bleibe auch dabei, bis ich das Gegenteil sehe, das sobald ein KommHeiler, dann ohne wirksame Hilfe von außen, in den Fokus der "normalen" DD's kommt d.h. T3 die zumindest grundlegend zu spielen verstehen, dieser niemals 750K oder mehr heilen kann, sondern dann, bei T3 in den 200K bis 300K Bereich rückt.

Wer 750k und mehr schafft (ohne Krit Hack oder anderweitig zu Cheaten), der kann auch gleich 15min an der PvP Puppe üben, war dann fast das gleiche wie der BG den dieser KommHeiler oder SöldnerHeiler gespielt hat (mit Außnahme der KoltoBombe halt).
Dies ist freilich nur meine Meinung, ich verstehe das hier als Diskussion, jeder soll seine eigene Meinung vertreten, aber man ist eben nur so gut, wie der Gegner es zuläßt und ich wundere mich halt über die Gegner die das zugelassen haben (gegen die würd ich auch gerne spielen)

PS:
Um keinen falschen Eindruck zu erwecken, auch ich habe vor kurzem schon BG's erlebt in denen mich ein Rekrut hat versucht zu legen (mit ca. 1k Schaden pro GCD) oder wo ich nicht Fokusziel Nr.1 oder Nr.2 oder Nr.3 war, diese BG's waren aber eher die Ausnahme (ich schaue auf den eingesteckten Schaden am Ende). Und wenn mir ein KommHeiler per Video zeigt wie er auch nur gegen zwei fähige DD's auch nur 30 Sekunden überlebt, ziehe ich meinen Hut und gebe zu, daß ich die Kommandos was die Überlebensfähigkeiten angeht wohl net verstanden habe.

Akkantho's Avatar


Akkantho
12.07.2012 , 07:51 PM | #20
Also ca. ne Millionen ist mit dem Kommando möglich z.b. :
http://www.imagebanana.com/view/ivfh...t_Kommando.jpg
Das Obvio-Vermächtnis auf Vanjervalis Chain
Captain Mawo (R94+), Major Slätthult (R94+), Meister Pasquall (R100)