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Puissance ou Vigueur ?


Dabager's Avatar


Dabager
11.30.2012 , 08:59 PM | #31
J'ai du relire a deux fois pour comprendre comme il se doit, pas que c'est mal expliqué seulement que ma facon de moduler diffère quelques peu ^^, personnellement, je préfère augmenter tout en puissance et ensuite jouer avec mes mods. Je trouve cela plus simple quand je dois optimiser avec des pièces Hazmats. En fait je concidère qu'il contient tellement de vigueur et de critique (les implants...) que de les augmenters en vigueur c'est un peu trop.

Une fois que j'aurai tout les mods désirer, je verrai bien pour les augmentations mais pour l'instant, que de la puissance.

Hovergame's Avatar


Hovergame
12.01.2012 , 05:01 AM | #32
Tu fais comme tu veux, mais stp ne parle pas d'optimisation alors .......

Déjà, quand j'entends parler de cap vigueur (ou tout autre stat principale), j'ai envie de pleurer. Les dégâts apportés par la vigueur sont linéaires, comme ceux de la puissance. La puissance en apporte un poil plus, mais le truc, c'est que la vigueur apporte aussi du critique, environ autant qu'un mod critique.

Alors j'ai fait les calculs précis, mais pour résumer, mettre 18 amélios puissance, c'est ne pas s'optimiser.

Dabager's Avatar


Dabager
12.01.2012 , 08:37 AM | #33
Sauf qu'au mannequin d'entrainement, 18 amélio vigueur me fait perdre prèt de 95 dps comparer a 18 amélio puissance. Et je ne possède aucun mod avec du critique. J'ai tenté de dosé mes amélio vigueur et puissance mais la perte de dps existe également même avec une seul en vigueur (bon, ca reste négligeable environs 6 dps).

A noter que sur mannequin je fais rouler une macro afin que chaque séance soit identique a la précédente.

LameAesir's Avatar


LameAesir
12.03.2012 , 08:01 AM | #34
Il y a une petite chose qui manque dans les calculs : tu ne prends pas en compte le fait que le critique n'a aucune influence sur certains coups.

Et pour un spé focus/rage ça fait une sacré différence. Dans un contexte PvP quand on choisit une cible en team, on ne peut pas mettre beaucoup de coups avant de se faire controler. Le but est de tomber le focus en un ou deux GCD. La plupart des sentinelles jouant en concentration, le but est de maximiser le balayage (qui critique à coup sur) pour mettre une pression énorme sur la cible et ses heals. Et tant pis si ça veut dire de perdre du crit et donc du dps sur les autres compétences.

Pour ma sentinelle focus c'est flagrant, si je mod vigueur/endu je perds assez sensiblement des dégâts.

Par contre, je ne m'explique pas les résultats que j'ai eu il y a quelques mois sur mannequin avec mon juggernaut vengeance. En théorie, les mods puissance/endu devraient être moins bien. Mais j'ai obtenu un presque équilibre à chaque séance de mannequin.

Lutse's Avatar


Lutse
09.04.2013 , 12:28 PM | #35
Je joue un gardien dps et je me suis équipé avec que des amélioration vigueur/endurance.
Les sentinelles de ma guilde préfèrent s'équiper en puissance/endurance.
Avec un stuff équivalent on obtient le même score de Bonus de puissance de force.

Donc je dirait que les deux types d'amélioration donnent le même Bonus de puissance.

DallianWyrd's Avatar


DallianWyrd
09.05.2013 , 01:22 AM | #36
En théorie non, le Sentinelle devrait avoir plus de bonus de dégâts (FORCE et MELEE), mais en tant que gardien tu as accès au talent "Persévérance" dans l'arbre Vigilance qui du coup, te donne 6% de Vigueur en plus ce qui te permet, avec le buff chevalier Jedi et celui du Consulaire, de rattraper un minimum la puissance (on parle de 2-3 DPS en moyenne) par contre, tu gagnes du critique en plus.

En pratique c'est kiff-kiff, avec l'ajout des nouveaux stuffs, des nouveaux paliers en 30/31, je pense personnellement que si tu joues uniquement en spé concentration, tu devrais prendre Endu/Puissance. Si par contre tu envisages de tester d'autre spé, bah Vigueur/Endu FTW =).
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