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Reprends le jeux - Quelle classe PvP (CaC)

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Reprends le jeux - Quelle classe PvP (CaC)

Dici's Avatar


Dici
11.28.2012 , 06:47 PM | #21
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
Je pense que mes conseils vont s'arrêter ici
J'ai juste monté un assassin pour le pouvoir d'héritage et l'histoire, et le template pve pendant la phase de leveling n'est pas le même qu'en bg. Une fois 50, je l'ai mis au placard. Je connais juste les rotations de base et je préférerai ne rien dire plutôt que de te donner des faux conseils en pvp.
L'entrée que j'utilisais c'est : force en équilibre, brèche de force, caillou et puis double attaque en chaîne.
Tu n'utilises la frappe d'ombre que sous proc, tu lances écrasement mental en instant si tu as pris le point de talent.

Mais au début tu vas voir que tu vas galérer fortement niveau énergie. Bcp de points de talent de le template de l'ombre ne servent pas à augmenter ses coups mais à diminuer leurs coûts (putain, un jeu de mot !)

Après ça je te souhaite bonne chance pour ton ombre
Tu ne parles que de la spé équilibre là. Sa survie est légèrement meilleure que celle de l'ombre infiltration mais son burst est moindre.

Gota_'s Avatar


Gota_
11.29.2012 , 05:25 AM | #22
Hormis la vidéo, pour les gens du communs ou débutants avec l'Ombre, il a quand même un bon DPS? Une bonne survie? Et surtout une utilité HL? Tout ça en PvP principalement bien sur^^

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
11.29.2012 , 06:10 AM | #23
Quote: Originally Posted by Gota_ View Post
Hormis la vidéo, pour les gens du communs ou débutants avec l'Ombre, il a quand même un bon DPS? Une bonne survie? Et surtout une utilité HL? Tout ça en PvP principalement bien sur^^
c est probablement la meilleure classe 1vs1

bonne survie
bon dps
bonne utilite

hum..probablement OP
Masamoto Pentesilhea

DallianWyrd's Avatar


DallianWyrd
11.29.2012 , 06:12 AM | #24
Hello à toi! Moi c'est Dallian, Ombre Jedi qui a pu tester toutes les spé. Et sur Aion, j'étais Aède . Pour moi, même si on est débutant, je trouve que l'Ombre est plutôt facile à prendre en main et c'est celui qui se rapproche plus de cette classe (sans le heal allié). Il suffit de lire les compétence et de se dire que toutes les 1.5 secondes, je peux lancer quelque chose. Mais quoi? ça dépendra toujours de ce que font les gens en face.

Le seul souci que j'ai (et c'est une chose extérieure au personnage lui même) est son histoire et ses compagnons. Je préfère ceux du Chevalier Jedi. Bref, un Ombre c'est très polyvalent en plus d'avoir la classe avec ses double lame =P.

En spé Combat Cinétique (Tank) tu auras accès à une multitude de technique pratique (une augmentation de bouclier, une régène de force inouï un grappin sur les ennemies très pratiques, et 2 envoûtement ou buff clés, Ombre Acharnée et Accélération de Particules, un coup de pied énorme en PVP) et au choix si tu es plutôt hybride ou non, un Débuff de dégât pour ennemie ou une grosse AoE qui te régène. Pour moi, tu es sensiblement le Tank le moins résistant des 3 (pour une opti PVE par exemple), mais avec ta panoplie de cooldown defensif ainsi que tes dégats, tu peux t'en sortir.

En spé Infiltration, tu joues les assassins (burst DPS). C'est à dire que ton gameplay se base essentiellement sur le ramasse miette (qui n'a rien de mal), ton but principal sera de tuer le plus vite possible une cible déja entamé et importante (Heal ou DPS à distance par exemple). Pour cela, tu auras des coups à placer selon un ordre spécifique tout cela dans le but de maximiser tes dégâts en un minimum de temps (ex: Frappe Clairvoyante avant ta projection). Au final, cette spé (Plus PVP que PVE du fait de sa gestion d'énergie) peut être un parfait choix si tu joues en Focus/Groupe.

En spé Equilibre, tu joues plus le rôle d'un DPS Hybride (par là je veux dire C-À-C et Distance). Pour pouvoir justement être à la hauteur des autres DPS, tu auras à ta disposition une large gamme de DoT (dégat sur le temps/la durée) qui te permettra de linéariser tes dégats. Là tu ne verras pas de gros chiffre, par contre ils sont insidieux, c'est-à-dire qu'on ne les remarque que trop tard. (généralement il meurt avant =P) Les Buff clés comme Frappe de Force, Dicipline Jumelle ne sont pas à sous estimer. Ça permet de faire très mal! Si tu es plutôt solo, je pense que le fait d'avoir pas mal de régénération de vie allié à tes cooldown défensifs, te permet d'être un bon perso solo.

Et peu importe ta spé, ta brèche de force sera une technique imparable à ne pas oublier d'utiliser, tu aura la possibilité d'approcher un ennemie en furtif ce qui te laisse généralement l'avantage de l'initiative (1vs1 - pas de surprise généralement) et surtout, tu as une mobilité hors et en combat exemplaire! Profites-en car avec ton armure légère, tu peux vite prendre chère sans tes cooldown défensifs!

J'ai aussi beaucoup jouer le Gardien et la Sentinelle, si tu veux, je peux aussi mettre mon avis sur ces deux classes avancés qui envoient tout aussi bien du paté!
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Dallian,Pesmerga

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
11.29.2012 , 07:26 AM | #25
L'ombre...Ah...Une superbe classe, qui, bien maitrisée, est une arme mortelle face à laquelle il vaut mieux réfléchir avant de s'y frotter.

L'ombre infiltration à l'avantage d'avoir un Burst puissant qui se renouvelle rapidement, et qui est modulable. (n'en déplaise à ceux qui crachent leur fiel sur la longueur des procs d'augmentation de dégats sur la brèche de force, utilisés directement ou bien conservés pour établir un burst encore plus conséquent pour plus tard, c'est un outil de modulation fort utile. Libre à chacun d'estimer son utilité en fonction de son gameplay, évidemment.) et à pu bénéficier d'une survie améliorée depuis peu, qui le rend plus utile qu'auparavant. Une capacité de contrôle plutôt correcte pour achever ses cibles, même si encore une fois, beaucoup de gens ont craché sur la fente basse...( qui encore une fois, bien utilisée et avec la connaissance des doses de réso qu'elle monte, ne s'avère pas du tout si inutile...Et encore plus utile contre un autre ombre/assassin sous résilience.) Et une mobilité terrifiante (sprint et résilience, qui apporte une résistances aux cc non physiques (fente basse étant donc une des exceptions bienvenues, avec le snare des tde/franc-tireurs.)

La spé équilibre elle, offre un type de combat CaC-Combat rapproché (10m) au dps général bien plus élevé que l'infiltration. (bonjour les multiples 800k dégats en fin de bg!) En contrepartie, cette spé offre une survivabilité visiblement plus faible. (moindre qu'érudit équilibre, bah ouai, pas de bubulle, et des cd défensifs aiséments contournables en contrepartie(dégats jaunes contre l'augment de défense et dégats blancs contre la résiliance.) et pas de sorts de heal autre que les soins apportés par les dots) Mais est une vrai valeur ajoutée au dps général d'un groupe, et permet une pression constante sur les cibles touchées par les dots/amélio de procs.

Pour ces spés classiques, direction les conseils de shinarika si tu n'es pas allergique à l'anglaiset aux vidéos: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=427933

Il existe ensuite les spés hybrides, dont la classique hybrique tank/équilibre de Shinarika, puissante dans la force, offrant une bonne survie, une très grosse utilité, mais bien évidemment un dps bien moindre que full infi et full équi, même si la survie apportée permet d'être une véritable machine de guerre malgré tout, qui roule sur pas mal de choses en fait.

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=455762

Et ensuite les deux spés hybrides infiltration/équilibre que je connais (peut être d'autres hybrides, mais j'ai jamais réussi à en faire d'autres en tout cas de mon coté, ni entendu parler d'autres étant viables.) L'une mettant l'avant sur un Force en équilibre très puissant, (la spé "Arika") accompagné d'une frappe dans le dos très efficace et une projection moins coûteuse. (et une brèche de force correcte)
Et la deuxième spé hybride , troquant l' instant cast de "soulever de force" pour la fente basse, et troquant la puissance de la force en équilibre et le bonus de 10% des attaques physiques sous proc de la projection pour une meilleure survie et une projection et brèche de force plus puissante (en allant seulement chercher les deux points en impact profond, pas plus). (profitant toujours de la double attaque augmentée, évidemment.)

Le second build hybride perd légèrement en utilité car le cc qu'il possède est deux fois plus court que le soulever de force, mais permet de ne pas se sentir lésé de dépenser inutilement certains points uniquement pour 30% de dégats de plus sur la force en équilibre. Pas mal de gens semblent aussi le décrier, mais pour l'avoir testé, je l'ai trouvé plus efficace que le "Arika", et les adversaires tombaient aussi plus rapidement, tout en me tuant plus lentement. (il faut dire que je joue avec un peu plus de talents défensifs que la majorité, préférence de gameplay, et au final la différence niveau dps est loin d'être favorable à ceux qui prennent les plus légers boost de dps.)

Cependant, mon gameplay favori est celui de l'équilibre, qui même si il n'apporte pas de bonne survie, offre un gameplay plus original que le classique infiltration.

PS: Un bon ombre écrase les senti combat,peut rivaliser en 1v1 contre les spé smash, et tiens tête aux senti surveillance. (bien que cette dernière spé est la plus dangereuse pour un ombre, et de loin.)
Eylide "Mangez moi mangez moi mangez moi.~"
Guardia "Allumeeeeer le feuuuu"
Leïarae "Des petits trous des petits trous, encore des petits trous."

Gota_'s Avatar


Gota_
11.29.2012 , 11:49 AM | #26
Merci à vous d'avoir pris le temps de lire mes questions et d'y répondre^^
J'ai déjà vu des vidéos d'elle, et elle est bien puissante^^
Après je pense que pour mon leveling je vais prendre une spé Infiltration (?) et je voulais savoir si vous aviez des exemples de builds à me proposer?^^
Merci =)

Gota_'s Avatar


Gota_
11.30.2012 , 11:08 AM | #27
Up svp

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
11.30.2012 , 12:57 PM | #28
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