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Reprends le jeux - Quelle classe PvP (CaC)

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Reprends le jeux - Quelle classe PvP (CaC)

Gota_'s Avatar


Gota_
11.27.2012 , 02:11 PM | #1
Salut à tous, voilà je reprends le jeux, me suis abonné et ai commencé un malfrat (lvl 15) mais voilà, manque pas mal de peps comparé à avant je pense me tourner vers une autre classe (et finir le malfrat plus tard) mais voilà, quelle classe?
Je joue dans la plupart des MMO une classe CaC( aède d'aion <3 s'il était dans SwTor et qui fait un peu tout, soutien heal,dps, bouclier...
Bref je pense que si me correspondrait serait sans doute soit la sentinelle, le ravageur ou l'érudit?
Enfin voilà, sachant que je compte jouer beaucoup en PvP, j'attends vos conseils =)
Bonne soirée à tous !

neoatomium's Avatar


neoatomium
11.27.2012 , 10:49 PM | #2
Si ca peut t'aider :

Malfrat heal : meilleur heal pvp

Malfrat bagarre : classe fufu avec bon burst d'entrée dû aux tonnes de contrôles que possède le malfrat. C'est une des classes les plus frustrantes à jouer car il ne fera pas 500k dégâts en fin de bg et ne fera pas du 6k sur une cible. Cependant une cible prise à revers se fera salement ouvrir. Fait plus de miracle par son fufu que par son dps astronomique. Classe de soutien dps/achève les blessés.

Sentinelle concentration : la classe du kiki tout dur. Ca met du 6k en AoE, ca fait du gros dps en fin de bg, possède le(s) meilleur(s) cd défensif(s) du jeu.

Sentinelle combat : possède un burst mono cible encore plus impressionnant qu'en concentration qui est déjà fort impressionnant.

Gardien tank : pour être increvable pour la phase de leveling

Gardien Concentration : AoE à 7k (record à 9k5), résistant, saute dans tous les sens à cause de son Saut de force/poussée de force/saut de force/saut sur un allié. Burst d'entrée monumental. Kiki tout dur n°2.

Franc tireur précision : roi du mono-cible en mode tourelle. Classe qui dps à côté du heal avant de trouver son perchoir pour ne plus s'en faire déloger. En mode tourelle, le FT fait un dps extrêmement élevé.

Avant garde assaut : l'autre bourrin du cac avec les senti/gardien concentration. Une des rares classes à être aussi performante en pve qu'en pvp. Tout comme senti et chevalier concentration, il n'est pas obligatoire d'avoir le cerveau correctement branché pour envoyer du lourd, ça se fait tout seul. Kiki tout dur n°3.

Commando heal : pourrait être le meilleur heal pvp s'il n'était pas aussi facilement repérable à son gros canon vert fluo. Envoie du très gros heal mono et est résistant avec son armure lourde.

Commando assaut : classe de soutien dps. Classe polyvalente, bon burst d'entrée, assist heal possible, dégâts de zone impressionnants. Gros désavantage : classe relativement statique et le dps fait en kitant en vraiment minable. Ce n'est donc pas une classe pour partir seul en 1 vs 1.

Ombre infiltration : pas d'xp dedans donc je ne m'avance pas

Ombre hybride "arika" : gros burst d'entrée. Gros dégâts réguliers dans le temps mais armure légère au cac... Heureusement, c'est souvent compensé par l'initiative du début de combat grâce au fufu.

Ombre tank hybride : dégâts moyen, bcp de résistance et bcp de contrôle.

Erudit heal : potentiellement le plus gros HPS du bg. Dans des conditions idéales où le heal n'est pas harcelé, qu'il peut coller son AoE au sol, que tout le monde se regroupe dedans et qu'aucun dégâts de zone ne soient faits.
Plus sérieusement, en bg PU il peut être viable mais en bg classés il sera souvent préféré par le

Erudit heal hybride : bcp de template possible mais tous ont un point commun : ne pas prendre l'ultime et aller au moins chercher les 2 points qui permettent de root un ennemi pendant 5s. Niveau heal il est inférieur aux 2 autres classes mais est probablement le plus chiant à tuer tant il a d'outils à sa disposition pour bien kiter ses cibles. Et puis il a son grappin d'allié très utile dans un certain bg...

Erudit équilibre : détient actuellement le record de dps sur les servers francophones. Résistance en mousse, c'est LA classe de kiting par excellence. Des snares/contrôles à gogo et des dots qui font extrêmement mal lié à une AoE qui peut atteindre les 5K. LA classe dps distance avec le Franc Tireur


Bref, au cac les plus populaires actuellement sont les sentinelles, chevalier jedi et avant-garde parce qu'ils fournissent bcp de dps sans devoir utiliser son cerveau. Et en distance ce sont les érudits et Franc tireur.
La popularité de ces classes tient au fait que les Chevlier Jedi concentration et Avant Garde sont très facile à prendre en main car leur cycle de rotation est facile à trouver et on arrive rapidement à enchainer les 4k-5k-6k de dégâts avec des extrêmes de 8-9k pour le gardien.
En distance, les érudits et FT ont l'avantage sur le commando : l'érudit car il est très mobile là où le commando est complètement statique, quelque soit sa spé. Le FT est 100% statique mais c'est son gameplay et pour un bon FT ce ne sera absolument pas gênant au contraire de ses adversaires qui se feront allumer à 35m de distance. En mono, il fait bien plus de dégâts que le commando. Les 2 classes ont leurs avantages et sont nécessaire en bg classées.
De mon point de vue, malfrat et commando devraient être joués en heal et non en dps. L'ombre est LA classe fufu qui envoie du pâté et fait jeu égal avec les autres classes.


La seule chose que je peux dire c'est que pour l'instant il n'y a qu'une seule classe CaC à éviter : malfrat bagarre. Les 4 autres classes sentinelle/chevalier/avant garde/ombre sont assez équilibrées. L'ombre est sans doute le plus difficile des 4 à bien maîtriser mais une fois bien en main on se rend compte qu'il n'a rien à envier aux autres classes
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

Mustyzzle's Avatar


Mustyzzle
11.28.2012 , 12:22 AM | #3
Très joli résumé !

Gota_'s Avatar


Gota_
11.28.2012 , 12:59 AM | #4
Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca
Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...
Je monterais surement une ombre plus tard aussi
Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..

Dici's Avatar


Dici
11.28.2012 , 02:21 AM | #5
Quote: Originally Posted by Gota_ View Post
Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca
Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...
Je monterais surement une ombre plus tard aussi
Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..
Pitié pas encore un senti... il y a déjà près de 35% de chevaliers jedi côté république et d'après moi un bon 40% de guerriers sith côté empire.

Le jour où ils seront nerf ça va pleurer dans les chaumières... et ceux qui auront appris à maîtriser des classes plus techniques ou plus rares s'en réjouiront.

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
11.28.2012 , 02:53 AM | #6
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
Erudit équilibre : détient actuellement le record de dps sur les servers francophones.
De dégâts max en une bg, pas de dps il me semble
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

ttbarber's Avatar


ttbarber
11.28.2012 , 02:58 AM | #7
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
Si ca peut t'aider :
...
Bref, au cac les plus populaires actuellement sont les sentinelles, chevalier jedi et avant-garde parce qu'ils fournissent bcp de dps sans devoir utiliser son cerveau. Et en distance ce sont les érudits et Franc tireur.
La popularité de ces classes tient au fait que les Chevlier Jedi concentration et Avant Garde sont très facile à prendre en main car leur cycle de rotation est facile à trouver et on arrive rapidement à enchainer les 4k-5k-6k de dégâts avec des extrêmes de 8-9k pour le gardien.
...
Et avec un cerveau branché ça se passe comment ?

Post très instructif et bien renseigné mais malheureusement qui tombe parfois dans les classiques "oui oui".

Pour jouer un AG Assault et avoir reroll Sentinelle Vigileance (parmis d'autres reroll) je comprends en partie la remarques mais tout de même si le joueur veut se la péter roxxor et kiki tout dur il passera à côté de 50% du gameplay et des cycles vcar oui ces classes offrent plusieurs cycles qu'il fau savoir utiliser selon la situation et surtout l'adversaire ... sans oublier que ces 2 classes (comme toutes les autres) disposent d'ennemeis à éviter au risque de se faire ouvir avant même d'avoir placer 3 skills.

Par exemple, avec ma sentinelle en intermédiaire et malgrè mes cd de survie j'évite allégrement les FT car l'ouverture à 35m les cc, dot et protections tiendront largement ma bulle.

Alors jouer au CaC oui , mais pas contre n'importe qui il y a des corps à corps à éviter (liaisons dangereuses)

Mikazen's Avatar


Mikazen
11.28.2012 , 03:08 AM | #8
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
Si ca peut t'aider :

[...]

La seule chose que je peux dire c'est que pour l'instant il n'y a qu'une seule classe CaC à éviter : malfrat bagarre. Les 4 autres classes sentinelle/chevalier/avant garde/ombre sont assez équilibrées. L'ombre est sans doute le plus difficile des 4 à bien maîtriser mais une fois bien en main on se rend compte qu'il n'a rien à envier aux autres classes
Bon résumé en effet

Quote: Originally Posted by Gota_ View Post
Je ne m'attendais pas a une réponse comme ca
Comme dit, je préfère CaC et donc j'hésite entre sentinelle et gardien principalement...
Je monterais surement une ombre plus tard aussi
Mais entre ces 2 classes, j'hésite beaucoup, d'après ton message, le gardien aurait plus de DPS..
Niveau DPS le top du moment, je pencherais plutôt pour Sentinelle Concentration, qui a plus d'outils pour survivre que le Gardien, et donc peut envoyer d'avantage de DPS évitant le repop spawn. La spé Concentration que ce soit en Gardien ou en Sentinelle offre la plus grosse attaque du jeux actuellement >> sous forme d'AoE ! Que tu pourras utiliser environ toutes les 8 secondes.

Après, le Sentinelle est une classe pure DPS, tu ne pourras qu'offrir une infime assist heal en spé ' ? ' Watchmen (Annihilation côté Empire). Si tu recherches à faire du tanking, le Gardien à une spé conçu pour cela, et une autre hybride qui peut permettre de survivre bien longtemps aussi en ayant un peu plus de DPS que la spé full tank. Après la Sentinelle à vraiment des bons CDs défensifs qui peuvent permettre de tank un certain temps si la classe est bien gérer.

Je pense personnellement que le Gardien offre un meilleur game play, plus de possibilités.
En Sentinelle, la seule spécialisation intéressante à jouer à mon gout est celle qui est le moins rentable en PvP contre des bons heals (Annihilation côté Empire). La spé Mono burst se joue avec 4 touches principalement, la spé Concentration avec 5, pourtant c'est le top DPS.
Kazen . Sorcerer
Matchmalone . Powertech
Nezak . Marauder
UTINI

Gota_'s Avatar


Gota_
11.28.2012 , 05:52 AM | #9
J'hésite toujours vraiment entre la senti et le gardien mais pouquoi dîtes-vous qu'il y a beaucoup de Senti/Marau? En BG j'en vois 1/2 max alors que j'ai déjà vu 5/6 sorcier, toujours 2/3 par team..

neoatomium's Avatar


neoatomium
11.28.2012 , 06:30 AM | #10
Sur les 8 classes possibles, j'en ai monté 6 lvl 50 et mon agent secret est lvl 46 et il n'y a que l'ombre dont je n'ai jamais changé le template tant le 13/28 m'a apporté bonheur en bg et dans ma phase de leveling.
Reste plus que la senti/marau mais on en a tellement en guilde que je connais leurs rotations à fond quel que soit la spé :P
Je n'ai évidemment pas la prétention de faire un résumé détaillé quand je décris 15 spé possible en moins de 50 lignes.
Le Chevalier Jedi a les plus gros pics de dégâts, c'est vrai (parce que là où la senti balaie à 6k, le gardien rajoute des debuffs d'armure en même temps ce qui lui permet de monter plus haut encore). Mais son point fort tient dans sa classe de dps/tank où il a un rôle de dps avec les outils liées au tanking (jump allié, jump ennemi, taunt mono, taunt de de masse) et 3 cd défensifs corrects. Un bon gardien peut partir en retrait très vite très facilement pour se faire soigner.
Il va s'en dire que c'est le king en huttball avec ses contrôles et son double jump ennemi/allié.

Une chose est certaine : la sentinelle combat est aussi performante en pve qu'en pvp et inflige énormément de dégâts mono, là où la concentration fait des dégâts "collatéraux". L'autre chose qui est tout aussi certaine : toutes les guildes HL sont saturées en sentinelle Au point que nous ne recrutons plus de sentinelles ou forçons les gens à faire passer une autre classe en main. C'est probablement l'énorme désavantage de cette classe.

L'ombre est probablement le plus polyvalent : gros attaquant de Huttball, bon défenseur de portes, burst d'entrée élevé et dps soutenu, prend des points de contrôle en fufu, respé tank hybride possible,...
Son gameplay est varié et son dps est suffisamment élevé que pour ne pas se sentir frustré même si un cac en armure légère ça prend cher. Je pense que c'est aussi la classe qui a le moins de chance de se faire nerf actuellement c'est l'ombre. Vu qu'il y a peu de plaintes à son sujet, il y a peu de chances qu'ils se fassent nerf.

On se plaint de l'avant garde depuis longtemps et à juste titre, je pense, vu qu'avec 7 pièces recrues et 6 Héro de Guerre je fais autant de dps que mon commando assaut full HdG augmenté... (pas le même gameplay, mais quand même... je ne suis que HdG à moitié après tout). Mon plus gros coup dépasse rarement les 4k5 mais un 4k toutes les 6s ca fait gagner en 30s chrono.

La sentinelle : la moitié du server demandait un nerf à la 1.4 et ils ont eu un up... Bon tant pis, on s'adapte et je suis passé d'un commando assaut à un avant garde assaut mais tout le monde n'a pas le luxe de pouvoir monter un autre perso. Petit truc : en concentration, les stacks pour le balayage se cumulent, la lecture du jeu est très facile et certains balayages peuvent être esquivés si on est suffisamment adroit.

Le chevalier : raison pour laquelle les sentinelles sont encore plus fort qu'avant : elles ont profité du up de la concentration destiné à rendre le gardien dps viable en pve. S'il doit être nerf, ce sera plus à cause des sentinelles que des gardiens. Mais je ne vois pas de nerf en concentration tant que les dev's n'auront pas trouvé une solution pour rendre le gardien dps viable en pve.

L'ombre : objectivement, je ne vois pas pourquoi il subirait un nerf dans les semaines à venir.


J'avoue que j'osef complètement qu'une classe soit nerf ou pas mais si j'en parle, c'est pour qu'on soit au courant dans quoi on s'embarque. Arriver lvl 50 et puis se faire nerf 2 semaines plus tard n'est pas quelque chose de plaisant. A la création il vaut donc mieux être au courant de ce qui pourrait arriver à l'avenir.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force