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Optimisation du stuff héro de guerre


Mortelune

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Bonjour tlm,

Après des semaines de farm je vois enfin le bout du tunnel mon spécialiste va être full HdG (amélioration I tutti quanti). Je vais donc pouvoir passer à ce qui semble être la panacée: l'optimisation sauf que kesako?

 

Ma compréhension du truc c'est de diminuer l'expertise pour augmenter la stat principale + l'endu. Ok mais quelles pièces modifier et quel cap atteindre en expertise 1000?1200? Pourquoi et pour finir où trouver ces mods? Merci :)

Edited by Mortelune
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Les sets de base HdG ne sont pas (en général) opti pour sa classe.

De ce fait tu dois, racheter une autre piece hero de guerre pour en retirer les mods et les remplacer.

 

Pour l'avant garde / spécialiste pyro, un exemple serait de virer les sophisitications possédant de la précision pour les remplacer par de l'afflux / puissance.

De même, il ne sert à rien d'avoir trop de %crit pour les spécialistes / avant garde (le tir aligné a deja un gros boost de crit) du coup il est intéressant de remplacer des mods crit par de l'afflux / puissance

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Merci à toi pour ces infos qui me permettent d'y voir un peu plus clair: je vais suivre tes conseils.

 

Une chose me chagrine pourtant: pour avoir inspecté quelques très bons joueurs de mon serveur je me suis aperçu que leur niveau d'expertise était de 200/300 points inférieur au mien, en contrepartie la stat principale est plus élevée (2000). J'imagine donc que certains mod sont plutôt d'origine PvE.

Appel aux joueurs utilisant ce système: le jeu en vaut-il vraiment la chandelle? Parce que si en plus il faut farm les grosses instances ...arggg :eek:

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Merci à toi pour ces infos qui me permettent d'y voir un peu plus clair: je vais suivre tes conseils.

 

Une chose me chagrine pourtant: pour avoir inspecté quelques très bons joueurs de mon serveur je me suis aperçu que leur niveau d'expertise était de 200/300 points inférieur au mien, en contrepartie la stat principale est plus élevée (2000). J'imagine donc que certains mod sont plutôt d'origine PvE.

Appel aux joueurs utilisant ce système: le jeu en vaut-il vraiment la chandelle? Parce que si en plus il faut farm les grosses instances ...arggg :eek:

 

Bof non moi je vois des très bons joueurs jcj avec un peu plus de 1200 exp. L'opti jcj est à peu près comme l'opti jce, à savoir que par exemple un mod +53 endu +44 volonté + 35 puissance (j'invente mais c'est à peu près ce genre de stats) est à remplacer par du +33 endu +53 volonté +41 puissance pour un dps ou un heal.

 

Il faut essayer de maximiser la stat principale et la puissance pour un dps ou heal en gardant la même expertise (ça revient à changer des mods). Pour un tank, je me prononcerai pas car le tank jcj c'est pas mon rayon. A part ça, il faut aussi arranger tes caps de critique/afflux, augmenter tous les items en violet si possible, ET un truc très important : en main principale et en seconde main, une poignée 63 (ou blindage si catalyseur) est vivement recommandée (la puissance force monte en flèche). Faire l'analogie pour les classes "technologiques" (agent, merco).

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Une chose me chagrine pourtant: pour avoir inspecté quelques très bons joueurs de mon serveur je me suis aperçu que leur niveau d'expertise était de 200/300 points inférieur au mien, en contrepartie la stat principale est plus élevée (2000). J'imagine donc que certains mod sont plutôt d'origine PvE.

Appel aux joueurs utilisant ce système: le jeu en vaut-il vraiment la chandelle? Parce que si en plus il faut farm les grosses instances ...arggg :eek:

 

Oui, a mes yeux, tourner autour de 1150 d'expertise suffit. Cela te permet,

-D’équiper brassard/ceinture orange (plus de stats) avec un blindage pve (sans expertise donc) dans chacun des 2.

-D’échanger les cristaux expertise de tes armes contre des puissances/Critique

-De mettre un blindage pve sur un de tes stuff (vu que tu en as 5, tu peux en garder 4 pour avoir le bonus de set grâce au blindage, et sur le cinquième tu mets un blindage pve 61 ou 63)

Avec tout cela ton gain de stats sera considérable. (en plus de ce qui a été dit précédemment pour le changement des mods pvp de ton stuff en prenant ceux dont la stats t'interesse le plus. En prenant ceux qui apporte le moins d'endurance pour une classe dps par exemple etc)

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Excusez moi d'intervenir mais je suis pas d'accord sur un point,

l'expertise est LA state à maximiser, elle augmente bien plus la survivabilité et les dégâts que toutes les autres, c'est peut être moins clinquant sur la fiche perso mais diablement plus efficace. Perso moi je suis à 1370 d'expertise et y a rien de mieux à mes yeux, pour ceux qui ont des blindages pve 63 ca peut être intéressant pour la ceinture brassard (et d'y mettre un mod pvp) mais pas plus

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Excusez moi d'intervenir mais je suis pas d'accord sur un point,

l'expertise est LA state à maximiser, elle augmente bien plus la survivabilité et les dégâts que toutes les autres, c'est peut être moins clinquant sur la fiche perso mais diablement plus efficace. Perso moi je suis à 1370 d'expertise et y a rien de mieux à mes yeux, pour ceux qui ont des blindages pve 63 ca peut être intéressant pour la ceinture brassard (et d'y mettre un mod pvp) mais pas plus

 

En faite tu n'as pas tout à fait raison, au vu de la méta actuel qui fait que le burst est supérieur à toute autre forme de combat, arrivé à un certain cap d'expertise il est beaucoup moins rentable d'en rajouter à la place de blindage pve 27.

Tu gagneras plus de Bonus Damage avec ce qui ai dit plus haut soit 3 blindages pve + 1 voir (tout dépend de ton rôle) 2 canons ou poignées.

De même en contre partie et comme tu le soulignes passé 1200 d'expertise le gain en réduction dégats (seul stat des 3 de l'expertise pouvant être intéressante par rapport a un blindage pve) devient insignifiant.

En conclusion il est plus rentable de "taper plus fort pour tuer plus vite" que tout autre opti. Ceci toujours au vu de la méta actuel je le répète.

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Excusez moi d'intervenir mais je suis pas d'accord sur un point,

l'expertise est LA state à maximiser, elle augmente bien plus la survivabilité et les dégâts que toutes les autres, c'est peut être moins clinquant sur la fiche perso mais diablement plus efficace. Perso moi je suis à 1370 d'expertise et y a rien de mieux à mes yeux, pour ceux qui ont des blindages pve 63 ca peut être intéressant pour la ceinture brassard (et d'y mettre un mod pvp) mais pas plus

 

Je pense également que tu es dans le faux; Pour moi tu as 200 points d'expertise en trop (en gros). La vraie question que tu dois te poser c'est de savoir ce que tu peux obtenir en remplaçant judicieusement tes points d'expertise. A titre d'exemple, entre 1370 et 1170 d'expertise, tu perds certes 2.7% d'augmentation de dégâts et de la diminution de dégâts de façon négligeable) mais ton gain de stats sera considérable et sera nettement plus rentable en matière d'efficacité. Le full expertise n'est pas inutile mais n'est clairement pas opti.

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La maximisation expertise est obligatoire pour les tanks. De même dans une optique bg coté, n'importe quel défenseur doit privilégier le plus possible l'expertise. Comme il s'agit de % plus le coup est gros plus tu le réduit ou non, dans le cas d'une ouverture par un gros fufu tu te dois de prendre le moins de dommages possibles.

 

Si tu joue une classe qui est toujours dans la mélée là il est intéressant de bcp moder pve.

 

De même une classe de 1v1 dot (érudit ou senti) il est interessant de garder quand même dans les 1250 d'expertise.

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La maximisation expertise est obligatoire pour les tanks. De même dans une optique bg coté, n'importe quel défenseur doit privilégier le plus possible l'expertise. Comme il s'agit de % plus le coup est gros plus tu le réduit ou non, dans le cas d'une ouverture par un gros fufu tu te dois de prendre le moins de dommages possibles.

 

Si tu joue une classe qui est toujours dans la mélée là il est intéressant de bcp moder pve.

 

De même une classe de 1v1 dot (érudit ou senti) il est interessant de garder quand même dans les 1250 d'expertise.

 

 

Je ne suis pas d'accord avec toi lorsque tu parles d'une classe 1vs1, mais j'ai déjà expliqué pourquoi^^

 

En revanche ce que tu dis pour les tanks est intéressant, je veux bien te croire, tu as bien plus d'expérience que moi la dessus.

Mais un question: si tu prends un cristal de 41 d'expertise qui va augmenter ta diminution de dégâts de 0.40% max avec 1200 d'expertise.

(cas 1) Tu possèdes 24K de hp avec 1201 d'expertise, tes 0.40% de diminution de dégâts supplémentaire (avec 1160+41 d'expertise) obligera ton adversaire à infliger (0.40*24000)/100=96 de dégâts en plus pour te tuer.

(cas 2) Maintenant tu remplaces tes 41 d'expertise par 41 d'endurance; tu gagnes 410hp sans compter les passifs (si je ne me trompe pas). Donc avec à tes 24K410 de hp et tes 1160 d'expertise, ton adversaires devra balancer 410 points de dégâts supplémentaire pour te tuer.

La différence entre le cas 1 et le cas 2 est de 410-96= 314 points de dégâts supplémentaire en faveur du cas 2

 

Alors bien sur pour les heal, il est mieux de privilégier la diminution de dégâts aux hp. Mais mathématiquement, je trouve l'expertise (trop) limitée à un certain point par rapport aux stats non dégressives

 

 

 

ps: En me relisant, je trouve la différence un peu grosse :eek: faudrais que j'y resonge à tête reposée^^

Edited by Markgnaros
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Après je parle surtout par expérience niveau dps avec mon agent. Des senti/marau gardant un point seuls : j'ai souvent plus de mal à depop rapidement un pu moyen non-opti full expertise qu'un joueur très skillé full opti.

Et j'ai 1390 expertise sur mon tank :D

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