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Erneuter Nerf für Wächter


DerPatriot's Avatar


DerPatriot
11.20.2012 , 04:03 AM | #31
Quote: Originally Posted by Atlanis View Post
Spielst Kommando oder? Puppenschaden/Theoryschaden =/= Live-Schaden

Beispiel fürs PVE:

Wächter T4.5 (50%) PVE ---> Puppe Fullbufft, Aufputscher + Stim ---> 2k DPS
AM BOSS (Hier 2. Boss Asation HC (für beide Klassen ungefähr gleich stark laufintensiv): ca. 1700DPS

Kommando T4.5 (50%) PVE ----> Puppe Fullbufft, Aufputscher Stim ---> 1.8k DPS
AM BOSS (Hier 2. Boss Asation HC (für beide Klassen ungefähr gleich stark laufintensiv): ca. 1700DPS

wenn du nicht glaubts, stellen sich gerne unser Kommando DD (der muss dann halt wieder seinen Lauf gegen den 26er Lauf austauschen damit wir gleiches Equip haben) gerne mal an Puppe und werfen die nächsten Combatlogs von Asation HC hinein.

Wächter ---> Melee DD mit krassen DPS (aber ohne vernünftige CC Abillitys [crappy slow, kanalisierter Stun, AoE Stun break on DPS, Anspringen{abschließen aufgezählt}])

Rest --> min. 1 Kickability (merkt ihr was) und 1 Stun nicht breaking on DPS (ach ne^^)

So zum Melee DD der Wächter ist der einzige Melee ohne Schwere Rüssi und ohne Stealth (nein Machtarnung ist kein Stealth!) jede andere Meleeklasse hat eins von beiden in der Regel kombiniert mit nen Haufen CC Abilities und ähnlich vielen Def CDs wie ein Wächter (LoL-Bubble 4s -50%HP ist kein Def CD-.- eher ein "Ich nehm den Heiler noch mit wenn zum Spawn" CD).

Und ja ich bin der *********** Crit-Wächter der meint die Weisheit mit Löfeln gefressen zu haben und das jedem auf die Nase bindet.
________________________________CUT_______________ ______________

Zum Nerf im Endeffekt sind es 0.5% weniger heal pro investierten Punkt im Talent also wurde der Heal durch crittende DoTs beim Wachman halbiert. Ich finds ein bisschen stark, aber ein nerf war da durchaus begründet, weil ein critorientierter Wachman-Wächter locker und entspannt bei hohen DPS zusätzlich noch 25% der HPS eines Heilers erreicht. Ich denke ein nerf um 0.25% hätte locker gereicht, nunja, aber es bringen einen die 1% weniger insgesamt auch nicht um von den HPS waren eh immer 50% min. Overheal, war aber schon nice immer mit 90% + HP rumzurennen im PVE.

Die Auswirkungen fürs PvP in Duellsituationen sind nicht so gravierend, muss man halt besser darauf achten Rebuke ready zu haben wenn man mit Wachman konter Klassen konfrontiert wird.


Bezüglich der Stärke anderer Klasse, findet euch damit ab der Revolverheld/Schurke ist ein Wächterkiller wenn gut gespielt in Duellsituationen. Der Schatten DD ist nunja, ähnlich wie der Gelehrte (nur muss er halt außer Stealth sein) nen paar DoTs und ein Meisterschlag wert.

Zu dem Gruppen Phänomen, ne 4rer Gruppe Wächter in der alle 3 Bäume abgedeckt werden (2 Kampf 1 Wachman 1 Fokus) ist genauso übel wie ne 4 rer Hexer Gruppe oder jede andere 4rer Gruppe die im TS ist und 4 DDs gleicher Machart spielt. Ich sach mal so Hemmender Wurf und Besänftigen sind zwei sehr nützliche PvP Talente die leider von viel zu wenigen viel zu selten genutzt werden^^
Ah mal Danke zu der Ausführlichen Erläuterung von dir, mal ne andere Seite die man sonst nicht kennt.
Das ist ma was womit ich was anfangen kann und nicht wie andere mit dem unnützen geflame uh Pipi in den Augen Wächter OP.
Danke nochmal Atlanis ( BOB ) ;-)

Gruss Luzi

MundiD's Avatar


MundiD
01.03.2013 , 04:54 AM | #32
also alle die meinen ein wächter sei OP, die sollen mal einen wächter um lvl 50
spielen, und dann erst labern.
Und bevor das geheule los geht ich habe keine ahnung ich habe 5 50er (Wächter(momentan noch main),Hüter
,Gehlerten(alle drei pfade je nach dem was gerade im bg gebraucht wird), Revo,Fronti) und ziehe gerade
einen Assa und einen Sabo hoch.

Vergleichen Wir mal (ich fasse mich so kurz wie möglich)

wächter 3 deff cd´s (Zurechtweisen 20% schadensreduktion,
Schwertschutz 50% Ausweichen erhöht gg Nah und fern angriffe
25% gg Macht und Tech angriefe,
Bewacht von der macht schaden wird ZU 99 % reduziert
man bleibt stunbar und kann noch verrecken!!)
Wachmann 2 dot skills im talentbaum skills erhöhen blos dot schaden,1 % heal wenn es kritet
Gnadenloser hieb macht nur denn schaden der da als normal dmg wenn er kritet
Fokus Machtschwung = hocher dmg aber nur wenn man sich alles
zurecht legt (kahlschlag, Singularitäten) kein pfad für 1vs 1 ein guter
heal kann auch loker 7k heals raus hauen
Ataru wenn fokuse aufgebaut sind guter bürst aber man hält wweniger aus
geringere schadensredution als im Fokus pfad, kein selbst heal
wächter allgemein keine kicks keine stuns


Assa (Tank und Infi)auch 3 deff cd´s(Gleichgewicht nur 2)(Infi= Verdunklung 25% schadensrekution dauer 6 sec
Ablenken Selber skill wie schwertschutz
Belastbarkeit IMMUN gg macht und Tech angriefe (kurz und knapp
unstunbar unlähmbar (Fokus wächter macht in der zeit 0 schaden,
Wachmann nur 50 % (kein dot wirkt mehr), Ataru wächter kann
dich nicht mehr lähmen)
kurz und knapp alle können dich mal am säckchen kraulen XD)
dauer 3 sec 1 sec weniger als BvdM)
Infi übler Bürst ohne vorher ressourcen aufzubauen macht reicht aber nur für 1
gg regeneriert sich aber von selbst, 30 % flächen dmg reduktzion macht schwung 5k hit? FEAL!!!
Gleichgewicht healt sich selbst (1 %) wenn ein dot krit 3 dots zur verpfügung !
Macht im glecihgewicht kritet auch mal lockter mit 5 k
auser bei Schwerer Rüstung(und heaLT EINEN AUCH NCOH)
Tank/ hybrit Hoche schadensrekution Selbst heal wenn man schaden anrichtet (changce 50 %)
Botschafter allgemein noch Macht-Potenz 2 ladungen erhöhen dein
krit wert um 60% für die nächsten angriefe die krit

Gelehrtet (Machtrüstung + Selbstheal) ein gelehrter als hybrit gibt einem immer das gefühl von
StunWars udn fährt dabei auch noch gut schaden oder heal gut weg
gleichgewicht wie bei assa fast 3 dots healen einen Macht in Gleichgewicht hocher AE dmg
Telekenese Wurf immer Verpfügbar! jede mänge slow und lähm möglichkeiten.
Telekinese pfad keine macht probleme, Hocher AE dmg SEHR SEHR VIELE
möglichkeiten einen zu lähmen oder stunen
Gelhrten Heal zwar lange kast zeit aber ein fokus wächter(allein)
kriegt denn nicht down oder der gelehrte macht was fals !

Revo Sehr Hocher dmg in kurzer Zeit da erblast Jeder Wächter vor neid
aber sehr schadens anfählig, 2 deff cds(hat sabo auch) SChutzsonde Fählt einen bestimmten betrag an schaden ab
Ausweichen 2 sec (mit pvp amierung 3sec)jeden körperlichenschaden ab kurz und knapp
Ataru kann sich solange hin Chillen, Wachmann macht nur 50 % dmg und dem fokus ist das latte

Schurke Brutaler dmg im mittlerem pfad + dot 1vs 1 gg wächter (nur mit wachmann eine changse)
und schurken heal kriegst du allein eh net down wenn er rum rennt

Kommando Kommando heal kriegt man allein eh kaum down wenn sein kak reativ
schild läuft kann man ja nicht mal seine heals kicken, und bester singel healer sagt ja wohl schon alles
rechter pfad dot pfad ist eh brutal man kann dots auf 30 m entfernung verteilen die mehr dmg anrichten als
lichtschwert überladung
mittlerer pfad rüstungsduchschlag dank gravischuss denn man instent kasten kann (mittleren pfad habe ich
noch nicht so intensiev gespielt)

Fronti(OP KLASSE VOM FEINSTEN) Brutalster bürst dank kampffokus 15 sec 25 % mehr krit auf alles !!!
Reaktiv schild 25% weniger dmg kassieren 2 stuns (je 3 sec)
als tank kann man noch anspringen, im rechten pfad 2 brutalle dots
Effektivschuss macht locker mal 5 k dmg die abklingzeit kann man beenden mit ionenimpuls oder kolbenstoß
MEIN NÄCHSTER MAIN !!! xDDD

Hüter Fokus = dank denn beisen skills im mittlerem spad einhandbeherschung und Beharrlichkeit IMMER höherer Smash
schaden als beim wächter Schwertschutz macht die ersten
2 sec Unbesiegbar da alle ausweihwerte auf 100 angehoben werden
Höhrere schadensreduktion dank schwerer rüssi und da man jeder zeit ohne viel dmg zu verlieren auf die
Soresu form weckseln kann. 2 Selbst heals , im mittlerem pfad dank unablässig un stunbar nach jedem
machtsprung für 4 sec, im mittlerem pfad eine kommbie aus rüstungsdurchschlag und dot !
Hybrit/tank 2 def cd Hoche schadens reduktion bei einem noch recht guten dmg + 2 stuns


mit kurzen und knappen worten wenn jemand seine klasse spielen kann ist der wächter eindeutig die schlechteste klasse und jetzt brauchen auch nciht die anderen klassen glecih auf zu schreien, weil sie angst haben das der wächter gepuscht wird spielt erstmal einen dann reden wir weiter, der wächter ist die am schwersten zu spielende klasse !

Atlanis's Avatar


Atlanis
01.03.2013 , 05:48 PM | #33
Naja, ich wart mal aufs Addon und freue mich dann drauf den ganzen Ranged für 1 Woche die Fresse im Melee zu polieren, bis dann wieder die Nerfkeule bis zum nächsten CAP Erhöhung am Wächter höhlt.

Seit Launch gabs keinen Buff fürn Wächter, ich sehe nur nerfs, sonst nix^^
----Enclave @ Jarkai Sword----
Ata'lan Dor'al'ke
"Angry? Have a Jawa...."

DerTaran's Avatar


DerTaran
01.03.2013 , 06:26 PM | #34
Quote: Originally Posted by MundiD View Post
mit kurzen und knappen worten wenn jemand seine klasse spielen kann ist der wächter eindeutig die schlechteste klasse und jetzt brauchen auch nciht die anderen klassen glecih auf zu schreien, weil sie angst haben das der wächter gepuscht wird spielt erstmal einen dann reden wir weiter, der wächter ist die am schwersten zu spielende klasse !
Spiel mal einen Kommando im PVP, dann weisst du was eine richtig schwache Klasse ist. Ich hab mir extra einen Wächter hochgeskillt um mit dem Kommando besser gegen Marodeure bestehen zu können. Doch, das ist Witzlos, der Wächter ist so viel stärker, dass es fast schon traurig ist. Ich hab meinen Main jedenfalls eingemottet und spiele nur noch den Wächter (Wachmann Skillung).
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 48 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 35 Vanguard
Amitha 50 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.04.2013 , 12:18 AM | #35
Da bekommt man ja Augenkrebs ab diesem Wall of Text

VIENNESE's Avatar


VIENNESE
01.04.2013 , 02:49 AM | #36
also ich spiel nenn marodeur also das gegenstück zum wächter mit blutbad und für euch reps kampf
und weiß ned wo das problem ist in sachen pvp bist du bei fokus egal was du bist tot da kannst du 400000 kompetenz bei 300000000000000 leben haben
wenn dich leute fokusen bist du tot ^^

und dps machen wenn man es kann ist beim marodeur/wächter keine kunst
denn ich schaffs auch innerhalb von 5sec beim droiden in kp hc auf knapp 6k burst dann pendelt sich bei dem ein auf 3-4k
aber gut der hat ja dmg bekomm buff

nehmen wir als bsp. asa hc 1 boss her da bekomm ich dps spitzen von 1,8k - 2,4k zusammen und eine durchschnitts dps von 1500 wo ich dauerhaft weit drüber lieg.

logs:
kp hc bsp: http://www.torparse.com/l/89838
asa hc bsp: http://www.torparse.com/l/89572

nach diesen logs könnt ihr sehen das marodeur/wächter ohne frage kein schlechter dd wenn man es halt kann.
lg viennese
~ PvE - Spieler auf dem Server "T3-M4" ~
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Main: Marodeur Level 55