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PvE - Progress #2


Mitsch's Avatar


Mitsch
11.14.2012 , 01:39 PM | #171
Raidbündnis Wolfpack-BlueSuns Palast 8 Nightmare 5/5

Wäre eigentlich Gildenclear, aber Äri mussts wieder verbocken.
Sehen uns morgen Abend im Progress Denova NM!

TAKill's Avatar


TAKill
11.15.2012 , 04:49 PM | #172
Initium:
Denova nm 8er: Zorn & Toth down

Screen: folgt nach dem raid


edit: http://s1.directupload.net/file/d/3075/gcnf4nt5_jpg.htm
TarnMongo

Trebyta's Avatar


Trebyta
11.15.2012 , 04:50 PM | #173
Team Rot

Zorn und Toth Nightmare down.
23:10 CET

http://img231.imageshack.us/img231/9...vanim1boss.jpg

Siehe Chat für Kodex Eintrag Nightmare.

Zusätzlich

http://imageshack.us/a/img13/6223/sc...2111523114.jpg

seetee's Avatar


seetee
11.15.2012 , 09:42 PM | #174
Moedred - Aruwena - Hello'Critty - Lørdøfmørd
Initium

Messiaah's Avatar


Messiaah
11.15.2012 , 10:11 PM | #175
Guild: unleashed
Server: T3-M4 (EU-GER)
empire, 8man

Toth and Zorn: 15.11.2012, 23:04
http://i.imgur.com/BZQi7.jpg

Firebrand and Stormcaller: 16.11.2012, 00:40
http://i.imgur.com/x1oOg.jpg

Colonel Vorgath: 16.11.2012, 01:08
http://i.imgur.com/DGdtU.jpg
Guildlead - Seven Stuck
Kereg - Juggernaut Tank
Recruitment: open

Leonalis's Avatar


Leonalis
11.16.2012 , 03:59 AM | #176
Kann wer jemand punkto takti, änderungen zwischen HM/NM in denova im Operation-part im Forum hier was schreiben?

Heidy's Avatar


Heidy
11.16.2012 , 05:56 AM | #177
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Kann wer jemand punkto takti, änderungen zwischen HM/NM in denova im Operation-part im Forum hier was schreiben?
Toth and Zorn:
Zu Beginn des Kampfes bekommt am einen Debuff der Schaden verursacht, diesen wird man los indem man ein Medipack benutzt (jeder Spieler erhält so einen Debuff). In der "Roten Kreise"-Phase werden einem keine Fehler verziehen; diese sind jetzt tötlich. - realtiv einfacher Kampf -

Firebrand and Stormcaller:
Der "Double Destruction"-Debuff hält jetzt 30sek lang, wenn man einen zweiten bekommt, wird man gestunnt (da man sich den vor dem Boss abholt i.d.R. vor dem Boss - vor dem Boss gestunnt - Boss mach AoE Welle - tot -). Das bedeutet also das insgesamt 4 verschiedene Spieler den Double Destruction-Debuff abfangen müssen.
Unter der Kuppel spawnt ein Add mit einem Debuff (visuell nur am Debuff des Mobs erkennbar), unter jeder Kuppel ein Add (also pro Schildphase 2 Stk.). Wenn dieses Add stirbt, expoldiert es und richtet AoE-Schaden an (das nicht unbedingt wenig); auch der Schildgenerator bekommt davon Schaden. Zudem kommt ein gut bemesserner Enrage-Timer hinzu. - Trotzdem alles im allem auch einfach für eingespielte Gruppen, Casual eher unter der Kategorie "schwer" einzuordnen. -

Colonel Vorgath:
Fast genauso überflüßig und leicht geblieben wie um Hardmode. Änderung hier: Die Felder hinter der Gruppe werden rot. Das heißt einfach nur, dass sich die Gruppe immer auf dem vordesten grünen Feld stehen muss. - Sehr sehr sehr einfacher Kampf -

Warlord Kephess:
Tjahahaha, der hats echt in sich. Zu erwähnen wäre da einmal die nicht unerhebltiche HP-Zahl des Läufers (genau 637773 HP). Die Drioiden am Anfang können nichts neues. In der Trandoschaner-Wellen-Phase spawnt ein zweiter Schildträger; gefühlt kommen die Wellen auch schneller.
-Sehr anspruchsvoller Kampf-
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Heidy's Avatar


Heidy
11.16.2012 , 07:57 AM | #178
Revenge

Toth and Zorn - 15.11.2012 - 22:53Uhr Screen
Firebrand and Stormcaller - 16.11.2012 - 00:59Uhr Screen
Colonal Vorgath - 16.11.2012 - 01:25Uhr Screen
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Messiaah's Avatar


Messiaah
11.16.2012 , 01:38 PM | #179
Guild: unleashed
empire, 8man

Kephess: 16.11.12, 20:23
http://i.imgur.com/E4GRe.jpg

EDIT: Habe das UTC entfernt, Angaben in unserer Zeit.
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Recruitment: open

squalu's Avatar


squalu
11.17.2012 , 12:16 AM | #180
Gilde: eXcess [Imp]
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