Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Malfrat désavantagé par rapport à l'agent secret ?

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Contrebandier
Malfrat désavantagé par rapport à l'agent secret ?

Kayiloze's Avatar


Kayiloze
04.21.2012 , 02:04 PM | #21
J'ai les 2 classe et je trouve que le coup de couteau est effectivement plus rapide que la frape du contrebandier:e ek::e ek:
Mais c'est pas flagrant et sa m'enpéche pas de jouer puisque je l'utilise presque jamais

Ohgodimsonewb's Avatar


Ohgodimsonewb
11.11.2012 , 09:48 AM | #22
J'ai abandonné ma malfrat niveau 15 pour cette raison (en plus du doublage :s).
ENORME sensation de lenteur, en plus des covers qui prennent des plombes...

Edit : pensez toutefois à regler le "temps d'activation" entre chaques skills dans le menu préference, des fois que... x)

Sullexus's Avatar


Sullexus
11.11.2012 , 10:17 AM | #23
Quote: Originally Posted by Ohgodimsonewb View Post
J'ai abandonné ma malfrat niveau 15 pour cette raison (en plus du doublage :s).
ENORME sensation de lenteur, en plus des covers qui prennent des plombes...

Edit : pensez toutefois à regler le "temps d'activation" entre chaques skills dans le menu préference, des fois que... x)
Bin dis donc ça se voit que vous ne voyez pas les malfrats en bg50! Pour abandonner si vite! Classe délicate à maitriser mais qui devient mortelle sur du haut niveau et son heal est l'un des plus performants et redoutablement efficace.!!
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

Ellthyr's Avatar


Ellthyr
11.11.2012 , 10:23 AM | #24
Regardez la date du poste ..... --_--
« Le con a toujours raison, parce qu’il est nombreux ! »

Sullexus's Avatar


Sullexus
11.11.2012 , 11:20 AM | #25
Ouuuups désolé j avais po vu XD Je n'ai rien dit je vais même m'auto-censurer! Par contre je mets -1, contre celui qui abandonne cette classe formidable niveau15 car "c'est trop dur!"
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

Ohgodimsonewb's Avatar


Ohgodimsonewb
11.14.2012 , 03:13 PM | #26
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Ouuuups désolé j avais po vu XD Je n'ai rien dit je vais même m'auto-censurer! Par contre je mets -1, contre celui qui abandonne cette classe formidable niveau15 car "c'est trop dur!"
C'est pas que c'est trop dur, c'est que c'est lent et que le doublage est pourri :P

Dici's Avatar


Dici
11.14.2012 , 06:13 PM | #27
Petite précision : toutes les animations du jeu ont été comparées du côté empire et république lors de maj antérieures, suite à quoi projection a été revue, ainsi que volée de mortier. A ce moment-là, les développeurs expliquaient que tous les autres pouvoirs pour les quels l'anim répoublique était plus lente que l'anim empire, ce décalage n'était pas réel dans la machine (à part pour balayage vs choc chez le guerrier : choc était plus lent, seule anim qu'ils ne pouvaient corriger).

Dici's Avatar


Dici
11.14.2012 , 06:16 PM | #28
Quote: Originally Posted by Ellthyr View Post
Regardez la date du poste ..... --_--
C'était à l'époque où les nullards de la république se justifiaient de leurs défaites en boucle en arguant que les impériaux étaient avantagés. J'ai entendu des choses vraiment absurdes dans ce registre, et seulement quelques une étaient fondées (par exemple projection plus lente que choc à l'époque, volée de mortier plus lente que mort venue du ciel ; à l'inverse balayage de force était et est toujours plus rapide que choc).

kmehmet's Avatar


kmehmet
02.25.2013 , 01:34 AM | #29
Bonjour, que veux dire la personne qui à post plus haut par ceci :

"Edit : pensez toutefois à regler le "temps d'activation" entre chaques skills dans le menu préference, des fois que... x)"

merci d'avance

Dabager's Avatar


Dabager
02.25.2013 , 08:51 AM | #30
Quote: Originally Posted by Dici View Post
C'était à l'époque où les nullards de la république se justifiaient de leurs défaites en boucle en arguant que les impériaux étaient avantagés. J'ai entendu des choses vraiment absurdes dans ce registre, et seulement quelques une étaient fondées (par exemple projection plus lente que choc à l'époque, volée de mortier plus lente que mort venue du ciel ; à l'inverse balayage de force était et est toujours plus rapide que choc).
Heu... c'était l'inverse pour balayage de force VS Choc. Choc était instant et sans animation alors que balayage l'animation durait 1.3 secondes avec le saut sur place du personnage. Cela a été corrigé vers la 1.2 en augmentant l'animation du choc. Quel chevalier ne se souvient pas qu'il pouvait parcourir 5 mètres durant l'animation de son balayage et les questions que l'on se posait tel "est-ce que les dégats sont générés au début de l'animation ou quand l'on touche le sol?". M'enfin, c'est un détail ^^