Star Wars: The Old Republic – Statut du jeu
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. il serait sans doute plus intéressant d'avoir une autre approche : une progression à l'infini, avec des gains faibles mais constants de niveau en niveau (une augmentation des index ou des bonus sur un faible pourcentage constant). Chaque opération aurait un pourcentage décroissant de laisser tomber un équipement plus puissant que celui porté par le meilleur membre de l'équipe, par exemple. Et le craft permettrait aussi de monter progressivement cette échelle à coups de rétro confections. Bien entendu, on garderait les types d'armure déjà existants, avec leur design, et on ne ferait que rajouter des niveaux de violets. Ce n'est qu'une proposition : je suis sûr que vous avez tous beaucoup plus d'imagination que moi. 
et avec le temps j ai appris à me modérer quand cela était nécéssaire...
<Star of Ragnos>
<Tarrantula>

