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1.3 Sith Hexer / Jedi Gelehrter DPS - Guide

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Sith-Inquisitor
1.3 Sith Hexer / Jedi Gelehrter DPS - Guide

Messiaah's Avatar


Messiaah
10.30.2012 , 09:20 AM | #11
Hi na,

wie ich im Guide beschrieben habe, ist das Denken in Statgruppen wichtig. Wenn man das möchte kann man kritische Trefferwertung oder Angriffkraft vollständig gegeneinander tauschen, ergo kann man 0 Krit oder 0 Angriffkraft haben. Ähnlich verhält es sich mit Woge und Schnelligkeit, die ebenso zusammenhängen.
Angriffskraft, Woge, Krit und Schnelligkeit können nicht direkt gegen Willenskraft getauscht werden, außer auf den Aufwertungen. Wenn ein Tausch möglich ist, dann ist er in der Regel mit einer Änderung des Ausdauerwertes auf der Mod verbunden, zum Nachteil der DPS (siehe 68/72 Wille-Mods)

Schnelligkeit hat logischerweise ihren Wert für die Hybridskillung, da du ja schließlich über 50% deines Schadens mit Machtblitzen machst. Außerdem bekommst du ab ca. 300 Woge nur noch sehr wenige Prozente kritischer Schaden für sehr viele Punkte Wogenwert, daher wird Schnelligkeit sehr interessant.
Ich habe Anfangs auch ohne Schnelligkeit simuliert, aber da bekommt man recht deutliche Ergebnisse mit sehr hohen Schnelligkeitsskallierungen, die dann abnehmen.

Mit Krit und Angriffskraft ist auch das relativ ähnlich. Krit ist am Anfang recht stark, wenn man viele Prozente Kritchance für wenige Punkte bekommt, später überwiegt die aus der Angriffskraft generierte DPS. Angriffskraft unterliegt auch keinem DR und ist dadurch sehr gut stackbar.

Bei Kämpfen gegen den Dummy würde ich auch vorsichtig sein. Es besteht immer die Frage, ob Rüstungsreißen auf dem Ziel ist, ob Aufputscher verwendet wurden bzw Stims und das alles Entscheidende: die Kampfdauer. Wenn ich natürlich kurz nach dem Aufputscher und Wagemut aufhöre Schaden zu machen, habe ich natürlich eine höhere DPS als wenn ich danach noch 2 Minuten länger ohne all diese Effekte drauf haue, was die DPS wieder etwas herunterzieht.

Leider habe ich immer wenig Zeit in anderen TS rumzuhängen, da wir auch recht viele Operations gehen und als Raidgilde einen hohen Organisationsbedarf haben. Am besten ist es immer sich in meiner Gilde nach mir durchzufragen und bei uns ins TS zu hüpfen.


Gruß
Hotter
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Bellyr's Avatar


Bellyr
11.02.2012 , 06:51 AM | #12
habe da auf pts heute morgen ein gutes relik gefunden das dürfte fürhexer auch gut sein http://www.pic-upload.de/view-167205...ikt-2.jpg.html
Ex Nucleus Immortalis und jetzt bei Bând of Brothers

Fumacilla's Avatar


Fumacilla
11.06.2012 , 08:48 AM | #13
Mich würde mal Interessieren, was du allgemein vom 4er Setboni des Hexer hälst. Ich bin kein Rechen-***, aber es dungt mir, dass der sich gar nicht lohnt! Wie siehst du das?
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feel free to stand in front of them!

Messiaah's Avatar


Messiaah
11.08.2012 , 10:51 AM | #14
Quote: Originally Posted by Bellyr View Post
habe da auf pts heute morgen ein gutes relik gefunden das dürfte fürhexer auch gut sein http://www.pic-upload.de/view-167205...ikt-2.jpg.html
Wenn die Relikte so bleiben, dann werden sie höchstwahrscheinlich BIS, aber wie ich bereits geschrieben habe können benutzbare Relikte jetzt schon sehr nützlich sein und in manchen Kämpfen deutlich stärker als Statholder oder Proc-Relikte. Ich für meinen Teil spare schonmal meine Tagesauszeichnungen!

Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Mich würde mal Interessieren, was du allgemein vom 4er Setboni des Hexer hälst. Ich bin kein Rechen-***, aber es dungt mir, dass der sich gar nicht lohnt! Wie siehst du das?
Den Bonus gibts ja quasi umsonst, da du die alten tionischen bzw. Columi- oder Rakatahüllen nutzen kannst um die Boni zu bekommen. Fakt ist: der Bonus bringt was, dass das nicht viel ist kann man sich denken, aber das ist bei jeder kleinen Veränderung so, genau wie dir ein einzelner Skillpunkt nicht viel bringt in den meisten Fällen. Ich für meinen Teil nehme ihn mit, auch wenn ich dafür den alten Look ertragen muss. Wer da mehr Wert auf seinen Style legt, der kann getrost darauf verzichten.
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Icarusflug's Avatar


Icarusflug
11.10.2012 , 08:22 PM | #15
Also lässt man bei der wahnsinnsskillung den Zornproc größtenteils verpuffen und used ihn nur für erdrückende Dunkelheit?

Spielt sich ziehmlich öde.

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Messiaah
11.14.2012 , 06:58 PM | #16
Quote: Originally Posted by Icarusflug View Post
Also lässt man bei der wahnsinnsskillung den Zornproc größtenteils verpuffen und used ihn nur für erdrückende Dunkelheit?

Spielt sich ziehmlich öde.
So sieht es aus!
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Fumacilla's Avatar


Fumacilla
01.11.2013 , 08:03 AM | #17
Heyho!

Vorab: Ich finde deinen Guide super! Er hat mir mehr als einmal geholfen und ich schaue immerweider rein, zwecks Updates und Ideen.

Ich hätte aber etwas konstruktive Kritik abzugeben... keine Sorge, is nich viel

Warum nimmst du beim Blitzschlaghexer "Reserven" mit? Ich hab schon lange "Rückwirkung" mit, da man als Blitzschlaghexer ohnehin NIE Machtprobleme hat. Sinniger finde ich es, die Explodierende Bubble mitzunehmen. Spätestens jetzt, seitdem Schaden den Effekt nicht vorzeitig beendet. Der Tank wirds in OP´s und FP´s danken, da er 3 Sekunden mehr zeit hat (eventuell) Mobs anzutanken. (Ich stell mich gern mitten in die Mobs^^) Und es erleichtert das Solospiel ungemein.
Zum Thema offensive Cooldowns: Also Erfahrungsgemäß, crittet ja sowieso alles, wenn ich am Cap bin mit 30% (übrigens reichen auch 28,5% unbuffed). Warum also überhaupt noch Wagemut zünden? Ok- es verbraucht keinen GCD, aber sinnig finde ich es nicht.

Schön wärs auch wenn du gerade in diesem Part:

Quote:
Setup: Blitzschlag
Stats [Pre-Stim]: 2129 Willenskraft, 1033 Angriffskraft, 342 Schnelligkeitswertung, 123 kritische Trefferwertung, 228 Wogenwert
angeben könntest, wieviel es in % ausgrdrückt ist! Wie kommst du auf 342 Schnelligkeit? Und warum? Weshalb nur 123 Crit? Ist Crit nicht Schnelligkeit vorzuziehen? Beim Selbsttest mit 5,7% Schnelligkeit und einmal mit 7,2% habe ich dadurch, dass etwas Schnelligkeit und Crit (unbuffed nun 28,5%) mir ca 50DPS mehr bringen.

Mich würde daher ein "einfach gehaltener" Theorycrafting Part sehr interessieren! Da ich nicht grad der Pro bin, mich aber durchaus damit beschäftige und mich gerne austausche.

Zuletzt nehm ich an, mit 1033 Angriffkraft meinst du entweder den Gesamtwert durch equip, oder den Bonusschaden?! Vorallem: "Pre-Stim" bedeuted mit oder ohne Buffs und Stim? Sorry bin nich ganz so der Englischnerd^^ Denn ich komme mit Stim und Buffs auf 1009 Bonusschaden, aber niemals an 342 Schnelligkeit, es sei denn ich tausche unmengen Crit ein! -> Kampagnengear + nen paar 63er Mods.

Wäre schön mal von dir zu hören, was das betrifft. Leider bin ich auf dem PVP-Server, weshalb ein Ingameaustausch nicht möglich ist.

Beste Grüße und ein schönes Wochenende!
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Fumacilla's Avatar


Fumacilla
01.14.2013 , 11:06 AM | #18
Ok, hier wird wohl nicht mehr reingeschaut
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Messiaah's Avatar


Messiaah
01.21.2013 , 03:38 PM | #19
Hi Fumcilla,

Ich habe hier lange nicht mehr reingeschaut, auch weil ich in den letzten Monaten wenig spiele (ich laufe schon seit Monaten im BiS-Gear rum und es gibt nichts mehr zu erreichen ... *Richtung Bioware schiel*) und wenn dann ausschließlich Hexer-Heiler.

Ich nehme mir mal deinen Post Stück für Stück vor.

Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Warum nimmst du beim Blitzschlaghexer "Reserven" mit? Ich hab schon lange "Rückwirkung" mit, da man als Blitzschlaghexer ohnehin NIE Machtprobleme hat. Sinniger finde ich es, die Explodierende Bubble mitzunehmen. Spätestens jetzt, seitdem Schaden den Effekt nicht vorzeitig beendet. Der Tank wirds in OP´s und FP´s danken, da er 3 Sekunden mehr zeit hat (eventuell) Mobs anzutanken. (Ich stell mich gern mitten in die Mobs^^) Und es erleichtert das Solospiel ungemein.
Der Guide zielt speziell auf Operations ab, sicher kann man die Skillungen etwas anpassen, allerdings ist das nur bei manchen Bossen sinnvoll. Bei Kephess Nightmare kann ich mir gut vorstellen die Blendbubble zu nutzen, um die Kriegerphase etwas zu entschärfen. Skillungen sind nie in Stein gemeißelt und könnnen/sollten immer dem Gegner angepasst werden, da bin ich völlig einer Meinung mit dir.


Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Zum Thema offensive Cooldowns: Also Erfahrungsgemäß, crittet ja sowieso alles, wenn ich am Cap bin mit 30% (übrigens reichen auch 28,5% unbuffed). Warum also überhaupt noch Wagemut zünden? Ok- es verbraucht keinen GCD, aber sinnig finde ich es nicht.

Schön wärs auch wenn du gerade in diesem Part:

angeben könntest, wieviel es in % ausgrdrückt ist! Wie kommst du auf 342 Schnelligkeit? Und warum? Weshalb nur 123 Crit? Ist Crit nicht Schnelligkeit vorzuziehen? Beim Selbsttest mit 5,7% Schnelligkeit und einmal mit 7,2% habe ich dadurch, dass etwas Schnelligkeit und Crit (unbuffed nun 28,5%) mir ca 50DPS mehr bringen.
Zuerst einmal kannst du die Prozente in den entsprechend verlinkten AskMrRobot-Profilen ablesen.
Ich habe da auch noch Anpassungen vorgenommen, da sich die Profile mitlerweile etwas geändert hatten, was die Relikte angeht.

Zum Wagemut muss ich sagen, dass man nicht immer krittet. Wenn ich eine Chance von 50% Krit habe, dann trifft eben nur jeder zweite im Schnitt kritisch. Wagemut benötigt keinen Globalcooldown, also warum nicht nutzen? Ich habe auch geschrieben, wie man ihn am besten nutzt, also mit welchen Spells etc. Zusätzlich kann man Wagemut auch in Verbindung mit Dunkle Infusion oder dem Selfheal als defensiven CD nutzen, was ziemlich nützlich sein kann.

Crit ist Schnelligkeit nicht vorzuziehen, da man das auch nicht kann. Schau dir nochmal den Abschnitt im Guide zu den Stats und den Statgruppen an, dann weißt du was ich meine.

Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Mich würde daher ein "einfach gehaltener" Theorycrafting Part sehr interessieren! Da ich nicht grad der Pro bin, mich aber durchaus damit beschäftige und mich gerne austausche.
Genau das habe ich eigentlich getan bzw. gewollt. Ich habe alles an Beispielen erklärt und alles sehr einfach gehalten. Sollte etwas gar nicht nachvollziehbar sein, dann kann ich das sicher ein wenig umformulieren, ihr müsst es mir nur sagen.

Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Zuletzt nehm ich an, mit 1033 Angriffkraft meinst du entweder den Gesamtwert durch equip, oder den Bonusschaden?! Vorallem: "Pre-Stim" bedeuted mit oder ohne Buffs und Stim? Sorry bin nich ganz so der Englischnerd^^ Denn ich komme mit Stim und Buffs auf 1009 Bonusschaden, aber niemals an 342 Schnelligkeit, es sei denn ich tausche unmengen Crit ein! -> Kampagnengear + nen paar 63er Mods.
Angriffskraft meint Angriffskraft vom Gear, also den Gesamtwert durch Equip. Die Werte sind ein wenig von den AskMrRobot-Profilen abgewichen, weil sich diese geändert hatten, daher war das nicht klar nachvolziehbar, sorry dafür.

Pre-Stim meint vor allen Buffs und Stims, habe das jetzt geändert, damits keine Verwirrungen mehr gibt. Du bist nicht der erste, bei dem das Fragen aufkommen lässt.

Was den Tausch von Krit gegen Tempo angeht gillt hier das gleiche wie oben, bitte schaue nochmal in den Guide.

Der Wert von 342 Schnelligkeit ergibt sich aus insgesamt 6 Rüstungsteilen mit Schnelligkeit entsprechend 61er Itemlevel, also 6 x 57 Schnelligkeit. Damit geht automatisch ein Wogenwert von 228 (4 x 57) einher, vorausgesetzt alle Teile bzw. Verbesserungen sind Black-Hole/Kampagnen-Niveau. Mischst du 61er und 63er, dann ergibt sich ein anderer Wert: und zwar pro 63er Verbesserung/Ohr/Implantat kommen +3 Wertung hinzu, je nachdem Woge oder Schnelligkeit.

Quote: Originally Posted by Fumacilla View Post
Wäre schön mal von dir zu hören, was das betrifft. Leider bin ich auf dem PVP-Server, weshalb ein Ingameaustausch nicht möglich ist.

Beste Grüße und ein schönes Wochenende!
Einfach nen Char auf T3-M4 anlegen.^^ Ist eh der beste Server!!!

Gruß
Hotter
Guildlead - Seven Stuck
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Recruitment: open

HaZelNuts's Avatar


HaZelNuts
01.31.2013 , 11:54 AM | #20
Danke für den super Guide, hat mir echt weitergeholfen