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PVP nur noch da neben


Opaknack's Avatar


Opaknack
10.12.2012 , 09:30 AM | #11
Quote: Originally Posted by Vampiiir View Post
Vielen Dank für die totale zerstörung des PVP-Systems.
Durch die anhebung der CC gibt es kein wirkliches PVP mehr sondern einfach nur noch die Gruppe Gewinnt, welche die meisten CC hat.
Was soll das PVP soll ein Kampf-System sein in dem sich Spieler im kampf-Messen können und nicht wer den anderen am längsten schlafen lassen kann.
Hoffe das wird ganz schnell überarbeitet.
So ein Dummfug...
Es gewinnt nicht die Gruppe mit mehr CC, denn CC hat jede Gruppe immer nazezu gleich viel.
Es gewinnt immer die Gruppe die...
1.) ihren CC mit mehr Hirn einsetzt.
2.) ihren Schaden mit mehr Hirn einsetzt (Fokus usw).
3.) die bessere Taktik hat wie z.Bsp. Täuschung, Ablenkung, Bluff, Überraschungsmoment nutzen usw.
4.) die mehr Heilung hat, was aber nicht gleichzusetzen ist mit mehr Heiler ;-)
usw. usw. usw.

Zusammenfassung:
Es gewinnt nahezu immer die Gruppe die erfahrener, geschickter und cleverer ist.

Mitsch's Avatar


Mitsch
10.13.2012 , 06:14 AM | #12
Quote: Originally Posted by Vampiiir View Post
Was soll das PVP soll ein Kampf-System sein in dem sich Spieler im kampf-Messen können und nicht wer den anderen am längsten schlafen lassen kann.
Im Kampfsport gewinnt man, wenn man sich nicht treffen lässt.
Im Krieg gewinnt man, wenn man mit einer Drohne Raketenangriffe fliegt oder aus einem Panzer heraus eine Stadt in Schutt und Asche legt.
Oder ums auf deinem Niveau begreiflch zu machen - bei der Wrestlemania gewinnt der, der den anderen 3 Sekunden lang auf den Boden pinnt und ihn bewegungsunfähig macht.
Es geht nicht darum, wer am stärksten ist. Sondern wer sich am schlausten anstellt.

Wenn du DPS fahren willst ohne dich bewegen zu müssen, stell dich an eine Puppe.
CC ist DAS KERNELEMENT DES PVP!
Sorry wenn das jetzt so rüde bei dir ankommt, aber den Mist, den du hier ablässt, solltest du lieber irgendwo über nen Acker verteilen, dass wenigstens irgendjemand was davon hat.

--AnthraX--'s Avatar


--AnthraX--
10.13.2012 , 09:34 AM | #13
Quote: Originally Posted by Mitsch View Post
Im Kampfsport gewinnt man, wenn man sich nicht treffen lässt.
Im Krieg gewinnt man, wenn man mit einer Drohne Raketenangriffe fliegt oder aus einem Panzer heraus eine Stadt in Schutt und Asche legt.
Oder ums auf deinem Niveau begreiflch zu machen - bei der Wrestlemania gewinnt der, der den anderen 3 Sekunden lang auf den Boden pinnt und ihn bewegungsunfähig macht.
Es geht nicht darum, wer am stärksten ist. Sondern wer sich am schlausten anstellt.

Wenn du DPS fahren willst ohne dich bewegen zu müssen, stell dich an eine Puppe.a
CC ist DAS KERNELEMENT DES PVP!
Sorry wenn das jetzt so rüde bei dir ankommt, aber den Mist, den du hier ablässt, solltest du lieber irgendwo über nen Acker verteilen, dass wenigstens irgendjemand was davon hat.
Deine Kommis finde ich immer recht amüsant.

Ergänzen wir deine ersten Kommentare mal so:
Es gewinnt der bessere...der technisch mehr auf der Kante hat oder die härtere Kelle schlägt.
Du hast eines gut bemerkt, was in den letzten Wochen ziemlich den Bach runter gegangen ist:
Es geht nicht darum, wer am stärksten ist. Sondern wer sich am schlausten anstellt.

Deine "CC ist Hauptelemt des PvP" hast du schon durch deinen 2. Vergleich eigentlich wiederlegt! Schaden, Täuschung und Heilung sind ebenso Hauptelement von PvP. Habe in WoW nie eine Festung gestürmt in dem 200Feinde gestunnt/cc waren Es gewinnt der , der Taktisch gut Schaden/Heilung austeilen kann.

Wrestlemania mit Kampfsport zu vergleichen....WWE ist abgesprochene Akrobatik, oder glaubst du, wenn ein 200 KiloKollos dir eine Backpfeife gibt oder dirn Stuhl über die Rübe zieht das du da noch aufstehst?

Da gehört Schaden austeilen und Heilung nunmal dazu!

Ohne CC gehts nicht, ganz klar, aber mit dem jetzigen ständigen CC hätte man auch die Befreiungfähingkeiten mit 2min CD um einiges runtersetzten sollen!!

Soisa's Avatar


Soisa
10.13.2012 , 10:48 AM | #14
Na toll und ich dachte wrestling wäre echt...... Schönen dank auch

Ach ja übrigens gibt es ja so ein paar Sprüche

Der Computer ist immer nur so schlau wie der, der ihn bedient
Nachts ist es kälter als draußen
Und zu Fuß ist man schneller über den berg
Ach ja.....
Und im pvp gewinnt der, der es drauf hat.
Der der weiß was seine Klasse kann, der der weiß was alle anderen Klassen konnen und der mit anderen zusammenspielt die das auch wissen. Und wenn die dann auch noch taktisches verstandniss haben, dann ist der 0815 Spieler der gerade noch nebenbei sein Bier öffnet schnell am ende

Sry aber pvp mäßig ist doch alles ok. Es ist zwar etwas stunwars, aber immer noch im Rahmen.
Sói

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.13.2012 , 02:40 PM | #15
Quote: Originally Posted by Soisa View Post
Na toll und ich dachte wrestling wäre echt...... Schönen dank auch

.
und den Weihnachtsmann gibt es auch nicht!
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

EilahFinn's Avatar


EilahFinn
10.13.2012 , 02:56 PM | #16
Das "Problem" mit der Aneinanderreihung der stuns, roots, snares oder was auch immer erscheint dann unerträglich, wenn man als randomgruppe das pech hat an die eine oder andere premade gruppe zu geraten, die sich taktisch entsprechend abspricht.

Wenn das klappt, siehst du selbstr als random mit 2 heilern gegen eine teil premade ohne heiler alt aus.
Absprache - stun - fokus - respawn^^.
Zum Glück hält sich das Aufeinandertreffen mit trainierenden oder farmenden premade Halbgruppen in Grenzen...
Sonst wäre diese abgesprochene stun - snare - root - fokus orgie für jeden random unerträglich.

Sithhunterdelta's Avatar


Sithhunterdelta
10.14.2012 , 01:36 AM | #17
PvP = Krieg = Alles ist Erlaubt, der Sieger schreibt die Geschichte. Um es mal ganz Krass auszudrücken.

Das Problem ist nicht der CC als solches, sondern, das man wenn es der Gegner richtig anstellt man im Dauer CC gehalten werden kann.
Ein Beispiel für nen Sabo oder Assasine. CC ausm Stealth, Geschütz tappen. Ist der Deffer alleine (meistens), zündet er in dem Moment seinen CC Brecher und schreit um hilfe. Ich verschwinde in den Vanish, mache sofort wieder den CC und bis die Hilfe eintrifft habe ich entweder das Geschütz getapt oder habe ein paar Leute von einem anderen weg gelockt.
Der CCte Spieler kann gegen diesen CC nix ausrichten, also nichts tun um da raus zu kommen.

Anderes Beispiel, Marodeur defft mal wieder solo die Kannone, weil der Rest lieber zergen tut. Da kommen zwei: "Inc blablbabla". So als erstes komtm ein Stun nun habe ich 2 möglichkeiten, beim Tapen zusehen oder Breaker ziehen und Tapen verhindern. (Bei nem 3 Sec Stun brauch ich den Breaker nicht). Dann kommt irgendwo ein zweiter oder aber ich kann alle Schutz CDs ziehen um lange genug zu überleben, das mein Team gerade noch so den Tap verhindern kann. Meistens sterbe ich als Deffer so oder so, auch wenn das Team rechtzeitig da ist, weil ich einfach schon angeschlagen bin und der Rest auf mich einprügelt.

Drittes Beispiel Huttenball, ich bin gerade dabei so einen nervigen Söldner zu zerlegen, da kommt von hinden der Assasine und Stunnt mich, Rootet mich etc. Der Söldner rennt weg, Ballert auf der Ferne drauf, Assasine im Nacken und Root, Sprung, Stunn, Root Maro tot. Mit Glück nehm ich noch den Söldner mit, außer er ist schon wieder Wegerannt. Auf was ich hier eigentlich hinaus möchte, als Melee bin ich in solchen Situationen eher "nutzlos" als wenn ich ein Range wäre. Der Range ist wie der Melee in dieser Situation tot, der Range kann aber mit unter noch den anderen mitnehmen, weil seine Reichweiter nicht begrenzt ist und ein Root ihn nur dann stört, wenn er flüchten muss.
Selbiges gilt auch fürs Deffen, ein Range zündet den Aoe und verhindert das Tappen, jeder Melee muss ersteinmal Ranspringen und seinen Aoe dann nutzen.

Im Prinzip kann man also sagen, je mehr CC ein PvP-System hat umso schwerer haben es die Melees effektiv am Gegner zu bleiben. Umso schwerer haben es natürlich auch die Ranges sich vom Gegner zu lösen.
Denkt man sich jetzt noch Gearunterschiede bei gleichem Skill dazu kann es für den einen oder anderen Böse werden. Kommt dann noch Skilldifferenz auch dazu, wird es zu einem Blutbad.
Am Ende sind wir beim Teufelskreis angelangt, die Alten schlachten den Nachwuchs, der Nachwuchs wird immer weniger und am Ende sind nur noch die Alten übrig die sich dan beschweren, das keine WZs mehr aufgehen

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
10.14.2012 , 05:33 AM | #18
Quote: Originally Posted by Sithhunterdelta View Post
Ein Beispiel für nen Sabo oder Assasine. CC ausm Stealth, Geschütz tappen. Ist der Deffer alleine (meistens), zündet er in dem Moment seinen CC Brecher und schreit um hilfe. Ich verschwinde in den Vanish, mache sofort wieder den CC und bis die Hilfe eintrifft habe ich entweder das Geschütz getapt oder habe ein paar Leute von einem anderen weg gelockt.
Der CCte Spieler kann gegen diesen CC nix ausrichten, also nichts tun um da raus zu kommen.
Das klappt aber nur wenn der deffende Spieler so dumm ist zu nah am Geschütz zu stehen. Ansonsten endet der CC nämlich bevor der Tap durch ist und man kann locker unterbrechen.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

Mitsch's Avatar


Mitsch
10.14.2012 , 07:18 AM | #19
Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
Deine "CC ist Hauptelemt des PvP" hast du schon durch deinen 2. Vergleich eigentlich wiederlegt!
Ja weil du hier halt auch nen Panzer mit globalem Schaden hast. Jaja. GG NO RE!
Wie soll jemand den Todesstoß landen, den rettenden Heal drücken oder den Tap verhindern, WENN ER IM CC IST?!
Als Smasher drückste freilich 6k Kellen oder als PT globalst du jemanden einfach mal aus den Schuhen. Das entschärft dir aber immer noch keine Bombe, wenn noch ein zweiter Gegner da steht. Mit nem 5-sek-CC machste den Punkt hingegen schon.


Quote: Originally Posted by --AnthraX-- View Post
WWE ist abgesprochene Akrobatik, oder glaubst du, wenn ein 200 KiloKollos dir eine Backpfeife gibt oder dirn Stuhl über die Rübe zieht das du da noch aufstehst?
Deine Lügen kannst du dir sparen! WWE ist echter als alle Metal-Fans der Welt zusammen.

AlterFuchs's Avatar


AlterFuchs
10.14.2012 , 12:38 PM | #20
In meinen Augen ist das pvp nur noch ein witz. Bei mir läuft es meistens so ab stun , stun , stun , stun und dann tot
das hat absolut nichts mit können zu tun wenn man die stun tasten drückt. Wie oft passiert es das ich mich null bewegen konnte null dmg austeilen kann und tot bin. in meinen augen dürfte keiner ein stun haben und die styles könnte man dann nur begrenzt einsetzen so eine art mana balken dann müsste man sich genau überlegen wann man welche styles im kampf einsetzt und ist die mana verbraucht hat man nur noch standard styles bis die mana sich wieder füllt. Stun taste kann jeder drücken was hat das mit taktik zu tun. Und wenn du noch das glück hast gegen leute zu spielen die mit ts spielen hast du null chance das merkt man oft wenn 2 leute zusammen laufen die machen dann mal schnell 4 random gegner platt. Die meisten leute die das spiel verlassen haben sind wegen pvp gegangen. Und die player die sich für stun aussprechen sind vorwiegend stammgruppen -und gildenplayer aber niemals random pvp player. Ich kann nur sagen wenn Bw weiter so macht haben die stammgruppen keine gegner mehr weil kein random spieler mehr pvp machen wird.
Die Macht ist mit Dir