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Designed die Klasse zuende!


Rikure's Avatar


Rikure
04.08.2012 , 02:51 PM | #31
Schlag mich tot aber ich finde der knochenflicker ist so ziemlich das einzige was jetzt und auch nach dem patch noch sinn macht .. hab grad erst paar stunden bg´s hinter mir mit ner kombo aus t2/t3 dd/healer equip (da schnelligkeit usw nicht wirklich sinn macht die kritwertchance der dd sachen um einiges besser ist .. reichen 2 teile vom healer set aus)

naja um zum punkt zu kommen es ist schon sehr schwer nen knochenflicker mit halbwegs guten gear und skill zu killen, die übelsten heal crits haut er nicht raus, aber dafür ist er 200 mal flexibler im kampf als andere heiler (persönliche meinung die oft bestätigt wurde)

klar ok .. es gibt talente die absolut sinnfrei sind .. wie 4 % reduzierter schaden der bei nem crit von sagen wir 4k grade mal 160 reduziert .. das gehört überarbeitet geb ich dir recht.

der eigentliche grund wieso er überarbeitet werden sollte ist einfach der, das er als "dd" klasse höchstens zum "dd supporter" taugt oder um halbtote spieler weg zu critten (als scrapper)

ich stell mir die frage ob BW ihr eigenes game selbst spielen, wenn ja dürften sie ja wohl nur marodeure spielen xD selbst andere klassen ja sogar die faceroller klassen (wenn man sie denn so spielt) wie hexer/söldner geben zu das da was gemacht werden muss .. wie kann BW sowas übersehen ?!

Norjena's Avatar


Norjena
04.08.2012 , 03:50 PM | #32
Beim Knochenflicker kommts halt auch drauf an inwiefern sich der Nerf der anderen beiden Heiler auswirkt.

Zum Thema Oberhand haben wir ja unser akusitisches Sigal was das suchen in der Buffleiste abnimmt! *schaut die 1.2 Patchnotes an* ach oh, oder doch nicht...tja´n Versuchs wars Wert.

Beim Schurken gibts mit dem Patch halt nix mehr zu lachen, und als ob das die Spieler net von allein merken würden muss BW da noch audioakustisch nacharbeiten....

Das Problem beim Schlägernerf is auch, sie regen sich auf wenn Leute im "Stunlock" sterben, ok Burst zu hoch, tja, am Burst wird mit dem Patch kaum was gedreht, was sie hauptsächlich senken ist der Schaden nach den ersten 2-3Krachern (da wird eigentlich nur Blasterhieb generft, aber das kommt beim Rückenschuss ja wieder drauf, die ersten 4,5Kampfsekunden sind vom Schaden her im Prinzip gleich?

Ich versteh das nicht, wenn sie den Burst zu hoch empfinden, sollten sie doch auch den senken und nicht was danach kommt. Das geht doch komplett am Thema vorbei.
Jedes Mal wenn jemand stirbt, und ich bins nicht, steigen meine Überlebenschancen.

Rikure's Avatar


Rikure
04.08.2012 , 04:01 PM | #33
Naja das ist wohl ne phase da müssen alle MMO`s wohl durch .. ich hab vor jahren zur WoW classic zeiten nen ähnlichen scheiss mitmachen dürfen, hab auch schurke gespielt und dann hieß es irgendwann im patch "schurke = schaden wurde angeglichen" was die klasse auch führ nen halbes jahr wenn nicht länger komplett sinnfrei gemacht hat

da sieht man mal das man aus den fehlern der anderen bzw der vergangenheit auch nichts gelernt hat, bis irgendwann die leute aufhören zu spielen und die, die noch spielen .. zocken alle marodeur

was wir jetzt als schurkenspieler machen können ? so laut nach ner änderung schreien bis irgendwann was passiert. was bei der aktuellen geschwindigkeit die BW an den tag legt .. diverse monate wenn nicht jahre dauern dürfte

Luqius's Avatar


Luqius
04.08.2012 , 05:06 PM | #34
Die Sabos schreien ziemlich stark wenn man sich so das PTS Forum durchliest und die anderssprachigen Foren, aber das wird nicht viel helfen. Schurke/Sabo ist nunmal die am wenigsten gespielte Klasse und von denen sind gefühlt sowieso schon 70% auf Heilung geskillt - ist find ich auch die beste Healklasse, da sehr mobil.

Irgendwann skillen die restlichen Scrapper auch noch um oder hören auf zu spielen oder rerollen Schatten oder Sentinel, weil sich diese runder spielen dank mehr Utility, Survivabilty und vor allem Nützlichkeit für die Gruppe.

Es wird sich also FRÜHESTENS was ändern wenn die erste Season der Ranked Warzones startet und ich hab so das Gefühl, dass da n großer Buff kommt - und irgendwann wieder ein anschliessender Nerf. Das wird ja aber noch etwas dauern, da mit 1.2 auch erst die Pre-Season kommt.
"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid."
Luq - Force Harvester - Scoundrel

Eddiero's Avatar


Eddiero
04.16.2012 , 03:13 PM | #35
Meiner Meinung nach is der Schurke zurzeit relativ gut in seiner Rolle. (kann nur vom Heiler sprechen) im PvP bin ich meist weit vorn in der Heilung und der tolle "Schild" hat mit so manches mal das leben gerettet, wenn auch nicht oft xD.

So long
Eddiero

Quanjin's Avatar


Quanjin
04.24.2012 , 01:14 AM | #36
Schurke > gunslinger :/.

Lidasel's Avatar


Lidasel
04.30.2012 , 01:14 PM | #37
Quote: Originally Posted by Quanjin View Post
Schurke > gunslinger :/.
Im heal vielleicht...
Quote: Originally Posted by battlebug View Post
can you make sword in box light sword so sword come out when opened? then if sword is back after sword, use light saber on box, and saber will be boxed after sword is out.

vypershadow's Avatar


vypershadow
10.07.2012 , 03:43 PM | #38
Platz drei: Kolto-Pack Grund:Überteuert Lösung: -5 Energiekosten
Platz zwei: Verteidigungsschirm Grund: Zu schwach Lösung: Schirm gibt 20% Rüstung+, auch Andere. CD:20s
Platz eins: Schmuggeln Grund:nutzlos Lösung: Schmuggeln wird wie Rettung (wegschmuggeln)

Katsch's Avatar


Katsch
02.23.2013 , 06:18 AM | #39
Wünschenswert wäre endlich mal ein Design, der den Skill-Bäumen entspricht.

Beispiel: Schläger/Scrapper
Ich frage mich jedesmal wieso der Baum eigentlich Schläger heißt.
Es ist eine miese Rotation mit miesen Procc-Raten.
Alle 6 sec. Whip, nach dem GCD ein Punch ( 50% Chance auf Oberhand Procc mit 1/10sec , procct aber natürlich nicht), also wieder (6 sec - GCD) warten bis Whip wieder bereit ist. Erneut Punch setzen - so geht das Spiel immer wieder von vorne los. Rückenschuss/Vitalschuss/Schusswirbel/Sabo-Ladung werden hierbei nicht beachtet.

Wieso ändert man diesen Baum nicht endlich soweit, dass man Whip&Punch ( was für mich den Schläger ausmacht), Rückenschuss + Geschoss, evtl. Schusswirbel (bei Energieproblemen) auch sinnvoll und stressfrei nutzen kann.

Vitalschuss kann getrost im Fieser-Kämpfer Baum bleiben, aber für Schläger sollte er keine Rolle mehr spielen.

So wie man jetzt den Äußerungen der Spieler auf dem PTS entnehmen kann, fallen die Energie- Probleme weg.
Was aber nicht gelöst wird: Oberhand Procc immer noch 1 x alle 10 sec. Keine CD verkürzungen einfach gar nichts.
Rolle yay (" Was kann der Schurke? Schaden, Heilung?" , Antwort: "Durch die Gegend rollen)
Längst überfälliger Gap-Closer, der nach 13 Monaten kommt und das noch für 25 Energie 12 Meter... /facepalm

Mittlerweile wird das Spielen von Scrapper immer mehr zu einer Zumutung und auch die gefühlten restlichen 10% der Schurken, die noch Scrapper spielen , werden sich dann wohl auch noch verabschieden.

Rahouart's Avatar


Rahouart
04.09.2013 , 08:45 AM | #40
Ich hab auf dem PTS den Schurken auf Herz und NIeren getestet.....hab alle Stat Varianten ausprobiert, die es da gab und ich kam nicht im Entferntesten an den Schaden von meinem Gelehrten oder meinem Frontkämpfer ran, an welchen ich nicht mal am Equip was verändert hatte.

ich hab jetzt erst einmal eine Pause gemacht und nur aus Star Wars Treue, nicht aus SWTOR Treue heute meinen Code eingelöst.
Star Wars ist für mich Han Solo und der Wookiee !
Also werde ich nie eine andere Klasse mit soviel Liebe spielen können wie den Schurken. Sogar auf der SWTOR Homepage schwärmt der Autor von den Klassenstorys von der Story des Schmugglers und was für eine Freude sie ihm bereitet hat zu schreiben.
Warum im Namen der Macht wird dann gerade der Schurke so dermasen verhunzt ?? ...Han Solo konnte bestimmt die Wunden flicken, die er sich manchmal zugezogen hat, aber zur Hölle noch mal, ein Corellianischer Schmuggler der auf seinen Milenium Falken das Rote Kreuz aufklebt und mit Blaulicht Verletzte einsammelt.....das ist nicht das was ich spielen wollte !