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Pouvoirs / classes


Deinolictor's Avatar


Deinolictor
09.24.2012 , 05:38 AM | #1
Peut-être déjà évoquées dans d'autres topics, voici quelques suggestions qui probablement plairont aux passionnés de Star Wars et de son univers étendu, et peut-être moins ( voire pas du tout ) aux fans de Wow :

_ Les pouvoirs, ils sont beaucoup trop sectorisés en fonction des classes. Pourquoi le guerrier Sith ne peut-il pas lancer un ou deux éclairs ? Ce n'est pas très réaliste, d'autant plus que Darth Malgus et Darth Baras le peuvent, eux : Cherchez la logique
Et dans le même ordre d'idée, le sorcier sith devrait être capable d'avoir plus de techniques de combat au sabre !
Dans SW, tous les Sith sont formés aux différentes techniques de combat au sabre, idem chez les jedi.
Il faudrait repenser tout ça pour que cela soit plus fidèle à univers de SW.

_ Idem pour le choix des armes ! Un ravageur devrait pouvoir choisir un sabre à double-lame, et un assassin, par exemple, choisir le maniement de deux sabres ... Avec entrainement au préalable.

_ Concernant les équipements, qu'un mercenaire ou un agent de l'empire puisse booster son armure avec des ajouts, ok, mais un Sith ? Ce n'est pas du tout logique ni fidèle à Star Wars !
Darth Sidious, qu'il soit en bure, en string, ou à poil, aura toujours les mêmes pouvoirs et la même puissance !
Il devrait en être de même pour les sith et les jedi.

_ Les choix d'espèce : J'invite bioware a plus diversifier les espèces au sein des classes. Ok ils ont rajoutés les Cathar, mais ce ne sont pas forcément ceux que l'ont voit le plus souvent dans l'UE.
On devrait pouvoir choisir d'autres espèces célèbres comme : Togruta, Zeltron, Arkanien, Kel Dor, Quarren, Mon Calamari, Devaronien, Falleen, Iktotchi, Nautolan, Shistavannéen, Umbaran... Etc... Etc....

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KickerT
09.25.2012 , 12:56 AM | #2
Bonjour.

Je suis fan de Star Wars et je n'ai jamais joué à Wow.

Le problème c'est que le rp est délaissé par les devs et comme les joueurs sont partis sur Wow ça ne vas pas allé en s'arrangant.
Tous les joueurs rp ou non sont pour qu'il y ait plus de classe mais les devs ne veulent pas faire de classes non humanoide. (je suis pour que l'on puisse avoir plus de classes et qu'on décide de parler soit leur langue soit le galactique)
Pour le stuff ce que tu dit est logique mais je suis pas d'accord un jeid a poil qui combat à arme égale avec un soldat ce serait dégueulasse donc non.
Les pouvoirs je suis à moitier d'accord mais ça veux dire qu'il faut en rajouter quelques-un à chaque classe et puis c'est fait pour que les classes ne soient pas toutes les mêmes.
Les sabres ce serait logique aussi mais je suis pas d'accord, si tout le monde peux porter toutes les armes c'est nul et inutile les choix de spé quand on arrive niveau 10 qui influence le choix (j'ai choisis les spé en fonction des armes).

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Deinolictor
09.25.2012 , 03:30 AM | #3
Concernant les armes, non je pensais à une spécialisation d'arme par choix qui serait définitif, avec entrainement spécifique, comme cela se voit dans l'univers étendu.
Pour les pouvoirs, ça serait plus logique d'appliquer ce que j'avais proposé, tout en laissant évidemment les spécialisation : Evidemment, le sorcier serait spécialisé dans les éclairs et sorts, mais aurait une ou deux technique de combat au sabre en plus, le ravageur par exemple, aurait à sa disposition un éclair de force tout en gardant sa spécialistation "char d'assaut-je balaye tout à coup de sabre laser".

Concernant les équipements et ajouts, oui un jedi à poil est sensé (tout du moins dans la réalité) balayer avec ses pouvoirs n'importe quel soldat, idem pour un sith. Pour les classes Jedi/Sith, il devrait y avoir de modifs d'objets uniquement pour les sabres laser.
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Deinolictor
09.25.2012 , 03:37 AM | #4
Quote: Originally Posted by KickerT View Post
Bonjour.

Je suis fan de Star Wars et je n'ai jamais joué à Wow.

Le problème c'est que le rp est délaissé par les devs et comme les joueurs sont partis sur Wow ça ne vas pas allé en s'arrangant.
Tous les joueurs rp ou non sont pour qu'il y ait plus de classe mais les devs ne veulent pas faire de classes non humanoide. (je suis pour que l'on puisse avoir plus de classes et qu'on décide de parler soit leur langue soit le galactique)
Une question: Qu'est-ce qu'un "dev" ?
Que les fans de wow délaissent SWTOR, je dis amen, car jouer en équipe avec eux c'est pas évident....

On est donc d'accord pour les classes et espèces, et ton idée de language n'est pas mauvaise.
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KickerT
09.25.2012 , 09:55 AM | #5
Quote: Originally Posted by Deinolictor View Post
Concernant les armes, non je pensais à une spécialisation d'arme par choix qui serait définitif, avec entrainement spécifique, comme cela se voit dans l'univers étendu.
Pour les pouvoirs, ça serait plus logique d'appliquer ce que j'avais proposé, tout en laissant évidemment les spécialisation : Evidemment, le sorcier serait spécialisé dans les éclairs et sorts, mais aurait une ou deux technique de combat au sabre en plus, le ravageur par exemple, aurait à sa disposition un éclair de force tout en gardant sa spécialistation "char d'assaut-je balaye tout à coup de sabre laser".

Concernant les équipements et ajouts, oui un jedi à poil est sensé (tout du moins dans la réalité) balayer avec ses pouvoirs n'importe quel soldat, idem pour un sith. Pour les classes Jedi/Sith, il devrait y avoir de modifs d'objets uniquement pour les sabres laser.
Pour la spé et les pouvoirs dit comme ça je trouve ça bien finalement.
Les armes je suis toujours pas convaicu.
Oui il est évident que dans l'histoire un jedi bat à peu près tout le monde à poil (en dehors des autres jedis et siths et de certains chasseurs de primes et soldats d'élites) mais je parlais par rapport au jeu sinon tu as évidemment raison.

Un dev= un développeur

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Deinolictor
09.28.2012 , 12:42 AM | #6
Quote: Originally Posted by KickerT View Post
Pour la spé et les pouvoirs dit comme ça je trouve ça bien finalement.
Les armes je suis toujours pas convaicu.
Oui il est évident que dans l'histoire un jedi bat à peu près tout le monde à poil (en dehors des autres jedis et siths et de certains chasseurs de primes et soldats d'élites) mais je parlais par rapport au jeu sinon tu as évidemment raison.

Un dev= un développeur
Oui SWTOR commence bien par Star Wars, c'est donc une partie de l'univers étendu et il est normal que ce jeu colle plus à l'univers de SW plutot qu'aux concepts étriqués rencontrés dans certains jeux en ligne.
Le guerrier sith devrait pouvoir lancer au moins un éclair.
L'inquisiteur devrait avoir au moins une technique au sabre supplémentaire.
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KickerT
09.28.2012 , 12:51 AM | #7
ça je suis d'accord qu'iils faudraient qu'ils puissent le faire.
Mais tu propose quoi pour les deux classes distances ?

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Deinolictor
10.03.2012 , 05:35 AM | #8
Quote: Originally Posted by KickerT View Post
ça je suis d'accord qu'iils faudraient qu'ils puissent le faire.
Mais tu propose quoi pour les deux classes distances ?
Je propose ceci :
_ Ravageur : il a une main de libre, donc il faudrait qu'il puisse lancer un éclair de force ou un électro-choc, comme dans la cinématique avec Darth Malgus.
_ Maraudeur : Lui a les deux mains prises, il lui faudrait une attaque spéciale où il pourrait charger d'énergie obscure ses deux lames pour produire une attaque puissante.
_ Assassin : Il lui faudrait une attaque ou mouvement de double sabre en plus, un enchaînement puissant dans la pure technique Zez'Kai.
_ Sorcier : Sabre unique, en cas de mêlée il lui faut une technique efficace lorsque les attaques à distances ne suffisent plus, donc il lui faudrait un enchaînement de coups ou une attaque précise taille/estoc dans le style Makashi ou/et Djem So.

Et je pense qu'il faudrait le même genre de modifs dans les classes Jedi corrsepondantes.
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KickerT
10.03.2012 , 05:57 AM | #9
Ok mais quand je parlais des classes distances je pensais aux contrebandier et au soldat de la république.

En revanche tes idées se tiennent mais je pense pas que recréer des classes tout de suite soit nécessaire.

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Deinolictor
10.05.2012 , 04:51 AM | #10
Quote: Originally Posted by KickerT View Post
Ok mais quand je parlais des classes distances je pensais aux contrebandier et au soldat de la république.

En revanche tes idées se tiennent mais je pense pas que recréer des classes tout de suite soit nécessaire.
Tout à fait. Même s'il serait interessant de créer d'autres classes, ce n'est pas vital. En revanche, en ce qui concerne les pouvoirs comme explicité juste au-dessus, cela me semble primordial pour un jeu qui aspire à faire partie intégrante de l'univers de Star Wars. Messieurs les développeurs, je vous invite à regarder l'hexalogie SW et à lire les romans de l'univers étendu.

Concernant les contrebandiers et soldats, je ne connais pas trop leurs capacités. Par curiosité je viens de créer un chasseur de prime, et j'ai survolé les contenus du mercenaire et spécialiste; cela me semble bien équilibré.

Mais bon, moi qui suis passionné par les Sith, il faudrait faire quelques équilibrages pour gagner en crédibilité.
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