Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

Cherryx's Avatar


Cherryx
09.27.2012 , 12:03 PM | #161
Aujourd'hui en bg j'ai croisé que des sentinelles et des érudits heals et presque aucun avant garde mis a part deux ou trois perdus en spé du milieu, étrange non? Bah alors on galère sans sa portée de sniper? Vous abandonnez déjà la classe que vous avez monter, et que vous aimez tant? Une fois de plus on s'aperçoit que c'est des mensonges et que vous jouez pour 80% la classe du moment .

fredodusud's Avatar


fredodusud
09.27.2012 , 04:48 PM | #162
Apprenez a vous adapter lancer la grenade de base de loin arrosez en vous rapprochant ( Tir normal ) 20 m a faire c est pas long hein ou ramener la cible a vous avec le grappin quand il est devant vous enflammez la tir fort impact coup de crosse re tir fort impact , Plastique d assaut et re grenade de base et la ben la cible est morte .
De tout maniere pour proc le second tir fort impact il faut caler un coup de crosse ou l autre coup dont le nom m échappe donc etre tres proche .

Sinon a distance vous pouvez attaquer au mortier aussi hein faut un peu se sortir les doigts du c.. moi je me n sors tres bien et j ai encore certaines pieces de PVP recrue alors bon et niveau CD défensif mettez les pts pour reduire les cd de bouclier et montée d adrénaline enfin bref

Makhno's Avatar


Makhno
09.27.2012 , 07:52 PM | #163
Quote: Originally Posted by fredodusud View Post
Apprenez a vous adapter lancer la grenade de base de loin arrosez en vous rapprochant ( Tir normal ) 20 m a faire c est pas long hein ou ramener la cible a vous avec le grappin quand il est devant vous enflammez la tir fort impact coup de crosse re tir fort impact , Plastique d assaut et re grenade de base et la ben la cible est morte .
De tout maniere pour proc le second tir fort impact il faut caler un coup de crosse ou l autre coup dont le nom m échappe donc etre tres proche .

Sinon a distance vous pouvez attaquer au mortier aussi hein faut un peu se sortir les doigts du c.. moi je me n sors tres bien et j ai encore certaines pieces de PVP recrue alors bon et niveau CD défensif mettez les pts pour reduire les cd de bouclier et montée d adrénaline enfin bref
Moui c'est très efficace contre un poteau no-brain. Contre un joueur réactif, non. Utiliser la salve explosive est juste le meilleur moyen de se retrouver à 0 munitions après la première cible (ou poteau), bonne idée sinon

Non sérieusement j'ai fait pas mal de tests ces deux derniers jours :

- spé stratégie / proto toujours aussi peu efficace si la situation ne se prête pas aux aoe, trop dépendante des crits. Très bonne spé pour 1vs1 ou en assist de gros DPS ou encore pour marquer au huttball mais ça s'arrête là. Son rôle n'est clairement pas le même que celui que tenait la pyro jusque là et son up 1.4 est franchement minime

- spé assaut / pyro : je perds entre 50 et 150k dps par bg et je crève en moyenne 10 fois si je la joue full CàC (même sous heal). Bref j'ai pas la prétention d'être le meilleur sur cette spé mais on ressent clairement le nerf, malgré la petite compensation (temporaire je pense) du combo grenade + plastique / fléchette explo + détonateur. La survie et la mobilité de cette spécialisation ne sont clairement pas adaptés au nouveau rôle que lui attribue BW.

Pour conclure : une classe CàC / 10m doit bénéficier d'une charge ou d'une approche furtive ou d'un sprint ou d'un grip à 12-15s CD ainsi que d'au moins 2 CD de survie viables (dispell, boubou, vanish, immune, sprint...).

Ça reste jouable hein mais c'est clairement pas amusant de devoir la jouer kamikaze pour remplir son rôle de DPS burst à 4-10m.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Scheen's Avatar


Scheen
09.28.2012 , 03:25 AM | #164
Ce manque de survie est compensé par un DPS infame en heal contre un très gros AG c'est juste intenable comme DPS.

Gabeir's Avatar


Gabeir
09.28.2012 , 10:12 AM | #165
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Moui c'est très efficace contre un poteau no-brain. Contre un joueur réactif, non. Utiliser la salve explosive est juste le meilleur moyen de se retrouver à 0 munitions après la première cible (ou poteau), bonne idée sinon

Non sérieusement j'ai fait pas mal de tests ces deux derniers jours :

- spé stratégie / proto toujours aussi peu efficace si la situation ne se prête pas aux aoe, trop dépendante des crits. Très bonne spé pour 1vs1 ou en assist de gros DPS ou encore pour marquer au huttball mais ça s'arrête là. Son rôle n'est clairement pas le même que celui que tenait la pyro jusque là et son up 1.4 est franchement minime

- spé assaut / pyro : je perds entre 50 et 150k dps par bg et je crève en moyenne 10 fois si je la joue full CàC (même sous heal). Bref j'ai pas la prétention d'être le meilleur sur cette spé mais on ressent clairement le nerf, malgré la petite compensation (temporaire je pense) du combo grenade + plastique / fléchette explo + détonateur. La survie et la mobilité de cette spécialisation ne sont clairement pas adaptés au nouveau rôle que lui attribue BW.

Pour conclure : une classe CàC / 10m doit bénéficier d'une charge ou d'une approche furtive ou d'un sprint ou d'un grip à 12-15s CD ainsi que d'au moins 2 CD de survie viables (dispell, boubou, vanish, immune, sprint...).

Ça reste jouable hein mais c'est clairement pas amusant de devoir la jouer kamikaze pour remplir son rôle de DPS burst à 4-10m.
oui carrément d'accord avec toi, perso j'ai deshabonné et comme il me reste quelques mois de temps de jeu : je vais prendre mes commandos et mes mercenaires pour continuer de bruler le c__ de ces kikou et leurs sabres laser, ça fera juste encore plus mal !!!

Gabeir's Avatar


Gabeir
09.28.2012 , 10:38 AM | #166
Quote: Originally Posted by Cherryx View Post
Aujourd'hui en bg j'ai croisé que des sentinelles et des érudits heals et presque aucun avant garde mis a part deux ou trois perdus en spé du milieu, étrange non? Bah alors on galère sans sa portée de sniper? Vous abandonnez déjà la classe que vous avez monter, et que vous aimez tant? Une fois de plus on s'aperçoit que c'est des mensonges et que vous jouez pour 80% la classe du moment .
mais n'importe quoi !!!! je joue avant-garde depuis le tout début !!! et je jouais déjà avant-garde pendant la bêta !!! portée de sniper mdr : assaut est une spé commune aux 2 classes avancées du soldat , encore heureux que jusque là les portées des skills eussent été les mêmes !!! le fait est que la différence tenait dans les fait que l'avant-garde a un fusil et un générateur de bouclier ce qui faisait de lui un off-tank alors que le commando a un canon et il fait du gros dégât .après si tu viens en BG sans ton équipement de recrue face à des avant-garde full héro ne viens pas te plaindre...
pour conclure: maintenant assaut, t'es juste trop lent, sans vrai dps et t'es pas tank non plus ^^ en mousse...

DarkMagakus's Avatar


DarkMagakus
09.28.2012 , 11:32 AM | #167
Quote: Originally Posted by Gabeir View Post
mais n'importe quoi !!!! je joue avant-garde depuis le tout début !!! et je jouais déjà avant-garde pendant la bêta !!! portée de sniper mdr : assaut est une spé commune aux 2 classes avancées du soldat , encore heureux que jusque là les portées des skills eussent été les mêmes !!! le fait est que la différence tenait dans les fait que l'avant-garde a un fusil et un générateur de bouclier ce qui faisait de lui un off-tank alors que le commando a un canon et il fait du gros dégât .après si tu viens en BG sans ton équipement de recrue face à des avant-garde full héro ne viens pas te plaindre...
pour conclure: maintenant assaut, t'es juste trop lent, sans vrai dps et t'es pas tank non plus ^^ en mousse...
Peut être que toi tu jouais avant-garde depuis le debut mais il faut avouer que ces derniers temps, il y avait une veritable infestation de AG/specialiste assaut/pyro depuis qu'il avait été établi que cette spé était abusée...et effectivement on en trouve moins maintenant.

Et pour ma part, je trouvais anormal le fait que les sorts de la spé pyro de l'AG aient la même portée que ceux de la même spé du commando. Car à ce moment le commando assaut est complètement désavantagé contre l'AG assaut. Il me semble que ce qui les rendait abusés par rapport au commando c'est:
-la possibilité d'augmenter la pénétration d'armure du tir à fort impact (pouvoir principal de la spé) de 60 pour cent supplémentaire grace au talent situé dans stratégie
-la possibilité d'activer instantanément la cellule à plasma grace à l'impulsion ionique (qui est une attaque que l'on spamme)
-la possibilité d'augmenter de 6 pour cent les degats et les chances de critiques des attaques élémentaires (ce qui inclue l'impulsion ionique)
-le fait que l'AG n'a presque que des sorts instants et qu'il est plus mobile

Et sinon il me semble aussi que pour le contrebandier, la portée des sorts de la spé commune est differente en fonction de la classe choisie. Donc pourquoi pas pour le soldat ?

Sullexus's Avatar


Sullexus
09.28.2012 , 01:16 PM | #168
Les avants gardes se plaignent alors qu'il ont une défense en béton depuis la maj! Faut arrêter les beeep! sérieux!
Car j'ai jamais autant eut de résistance qu'avant! Soit je joue bien soit en face ils sont habillés en mousse!

Makhno's Avatar


Makhno
09.28.2012 , 01:55 PM | #169
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Les avants gardes se plaignent alors qu'il ont une défense en béton depuis la maj! Faut arrêter les beeep! sérieux!
Car j'ai jamais autant eut de résistance qu'avant! Soit je joue bien soit en face ils sont habillés en mousse!
Faudra que tu m'expliques en quoi tu es plus résistant défensivement parlant. C'est peut être ton ressenti personnel mais il n'y a rien dans le patch note qui corrobore ce que tu dis (à moins que tu joues en spé stratégie mais c'est clairement pas le sujet).

Bref Sullexus c'est pas méchant ni contre toi mais si tu pouvais arrêter de faire ce genre d'interventions sans fondement qui polluent un sujet déjà difficilement pris au sérieux ça serait sympa
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Sullexus's Avatar


Sullexus
09.28.2012 , 02:25 PM | #170
Un fondement en vidéo alors ^^ et je ne pollue en rien ce troll car le nerf est justifié ^^ que ce soit en combattant avec ou combattant contre j'ai noté cette résistance surtout quand le heal assiste le tank alors la le tank est invincible!(en gros ce qui veut dire que y en a qui ralent car ils savent que ce nerf oriente cette mi distance plus au combat au corps à corps qu'avant mais militairement parlant un avant-garde c'est pas pour la distance mais bien pour le casse pipe en bg! et encore une fois un avant garde assisté d'un commando orienté heal ils forment un duo meurtrier)
Par ailleurs ils sont de plus en plus nombreux ces petits tanks et quand on voit leur score et leur position de tableau y a pas photo.