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cap critique ?

tillyt's Avatar


tillyt
09.26.2012 , 03:38 AM | #1
Bonjour à tous,

Je joue un franc tireur niveau 50 équipé du set complet héros de guerre avec toutes les piéces améliorées endurance/astuce.
J'arrive à un taux de critique de 48%, un afflux de 75 % et une précision de 101% (bonus de classe compris)
Or en lisant la plupart des forums, je lis que le cap est à 30 % de critique.
Est ce que mes 48% de critique sont des "faux" et je n'aurait en réalité que 30% ?
Je pourrais retirer mes 3% de critique et les remplacer par 3% de précision dans mon arbre de compétence ?
De même, j'arrive autour des 1400 d'expertise et j'ai lu je ne sais plus ou que le cap était vers les 1100. est ce vrai; faudrait il que je mette des piéces pve dans mon set pvp ?

Merci à tous pour vos réponses et vos avis

Bryxia's Avatar


Bryxia
09.26.2012 , 03:48 AM | #2
Quote: Originally Posted by tillyt View Post
Bonjour à tous,

Je joue un franc tireur niveau 50 équipé du set complet héros de guerre avec toutes les piéces améliorées endurance/astuce.
J'arrive à un taux de critique de 48%, un afflux de 75 % et une précision de 101% (bonus de classe compris)
Or en lisant la plupart des forums, je lis que le cap est à 30 % de critique.
Est ce que mes 48% de critique sont des "faux" et je n'aurait en réalité que 30% ?
Je pourrais retirer mes 3% de critique et les remplacer par 3% de précision dans mon arbre de compétence ?
De même, j'arrive autour des 1400 d'expertise et j'ai lu je ne sais plus ou que le cap était vers les 1100. est ce vrai; faudrait il que je mette des piéces pve dans mon set pvp ?

Merci à tous pour vos réponses et vos avis
En fait, il y a plusieurs choses a distinguer.

Tout d'abord, la valeur de critique finale est une somme de plusieurs bonus distinct avec des caps disctinct.

Le calcul se décompose ainsi :
1. Chance de critique de base : 5%
2. Bonus divers liés aux talents et aux bonus de set : valeur fixe donnée en %age
2a. Bonus lié au buff Malfrat/Agent : 5%
3. Bonus lié a ta stat principal, qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable :
Quote:
30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( PrimaryStat / max(Level,20) ) / 2.5 ) )
4. Bonus lié a ta stat "Index de critique", qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable :
Quote:
30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( CritRating / max(Level,20) ) / 0.45 ) )
[EDIT]
5. Bonus lié a une 2eme stat principale (genre la visée pour les FT), qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable :
Quote:
30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( SecondaryStat / max(Level,20) ) / 2.5 ) )
Donc, potentiellement, le Hard Cap critique est a :
5 + 5 + 30 + 30 + Bonus de classe = 70 % + Bonus de classe.
[EDIT]
Avec une 2eme stat principale :
5 + 5 + 30 + 30 + 30 + Bonus de classe = 100% + Bonus de classe.
Maximum théorique est absolument utopique, mais possible avec le système de calcul actuel.

CQFD. ^^

tillyt's Avatar


tillyt
09.27.2012 , 03:42 AM | #3
Merci à toi pour toutes ces précisions.
J'ai encore de la marge.

Par contre, pour l'expertise, qu'en est il ?
Est ce que quelqu'un sait comment cela fonctionne ?

Bryxia's Avatar


Bryxia
09.27.2012 , 11:39 PM | #4
Le mieux, reste encore que tu ailles directement à la source.

Quote:
PvP Damage Boost = 50% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.5 ) )^( ( ( Expertise ) / max(Level,20) ) / 0.8 ) )
PvP Damage Reduction = 1 - 1 / ( 1 + PvPDamageBoost )
PvP Healing Boost = 30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( Expertise / max(Level,20) ) / 1.5 ) )
A savoir qu'avec nos niveaux actuel d'Expertise, la courbe est quasiment linéaire, c'est-à-dire qu'on ne peut pas encore atteindre le "Soft cap" à partir duquel il est préférable d'accumuler autre chose que de l'Expertise en PvP.