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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 2

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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 2
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Lanaaron's Avatar


Lanaaron
08.31.2012 , 01:53 AM | #891
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
Kann es sein, dass das Niveau auf Imperialer Seite deutlichst gesunken ist?
ich würde mal darauf tippen das ne menge der imp- leute nicht mehr spielen. ein paar haben wohl mal reps ausprobiert, einige andere sind wohl mal andere spiele zocken gegangen.
und ich denke viele der alten hasen haben vor langeweile einfach die nase voll und so hat man mehr neulinge/unerfahrene/schlecht ausgerüstete in den bg´s...also..kann ich mir vorstellen. spiel ja selber kaum noch (wobei dadurch das niveau ja steigen müßte bei den imps^^)

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sinnFeiN
09.02.2012 , 05:20 PM | #892
bei uns spieln grad alle Guild Wars 2
warten auf die neue Ops und Warzone... die meisten sind nur mehr an Raidtagen online... und da nur mehr zum Raid
Isa'mi Deathcry No'mi Isa'lia
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Eskadur
09.03.2012 , 12:30 AM | #893
die Imperialen tuen mir jetzt ein bisschen Leid......hmm nee doch nicht

Machtwerk meldet ab 20.00 Uhr für gewertete Kriegsgebiete
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Wind-Tzun
09.03.2012 , 01:21 AM | #894
Quote: Originally Posted by LyndaeshaFreykaa View Post
Wenn dann was schiefgeht, kommt meistens von dem, der am wenigsten gemacht hat: OMG NOOBS. Frustet schon etwas.
Passiert leider immer öfter. Auch ganz groß ist es, das es immer mehr Mitspieler gibt die den Chat einfach ignorieren. Ist ein wenig frustrierend und man sollte meinen die Leute müssen doch wenigstens im PVE schon ein zwei mal ansagen im Chat gelesen haben... oder ist das PVE so braindead simpel das man da mit Randoms alles nachgeworfen bekommt und die Leute sind deshalb so stur und ignorant?
Me lay, you lay.
Spoiler

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Eskadur
09.03.2012 , 03:45 AM | #895
Im Huttenbal gab es gestern so eine komische Modeerscheinung, dass die Imperialen in der eigenen Endzone standen 3:0 hinten lagen und sich immer den Ball zu gepasst haben.

Ich weiss 6:0 verlieren macht keinen Spass aber es geht deutlich schneller ohne das "Trockenschwimmen"
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sinnFeiN
09.03.2012 , 05:38 AM | #896
aber danke für die Warnungen, jetzt weiß ich, warum ich kein PvP mehr bis zur neuen Warzone spiele...
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LyndaeshaFreykaa
09.03.2012 , 07:05 AM | #897
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
Im Huttenbal gab es gestern so eine komische Modeerscheinung, dass die Imperialen in der eigenen Endzone standen 3:0 hinten lagen und sich immer den Ball zu gepasst haben.

Ich weiss 6:0 verlieren macht keinen Spass aber es geht deutlich schneller ohne das "Trockenschwimmen"
Puh, da hatten wir ja anscheinend Glück mit den Gruppen. Haben nicht viele Matches gespielt, diese dafür aber sehr erfolgreich.
Mittlerweile weiß ich gar nicht mehr, obs wirklich irgendwelche Tendenzen gibt, bei dem ständigen auf und ab.
Jils Whiteclaw // your everyday warzone leech on tomb of freedon nadd
Xiann Whiteclaw // soon-to-be kolto bomber on vanjervalis chain // blog

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Eskadur
09.04.2012 , 12:11 AM | #898
das Thema gewertete Anmeldungen war für uns gestern doch recht schnell beendet, gegen Versuchung und Freunde haben wir kein Land gesehen, demnach dann auch keinen Sinn darin gesehen immer wieder gegen Smasher und Pyros anzurennen

Das ist keine Kritik an Versuchung und Freunde, ihr nutzt das Klassenpotential zur Zeit optimal aus und habt natürlich auch viel Zeit in eure Charaktere gesteckt. Ihr seid zu Recht die beste PvP Gruppe bei uns.

Ich warte auf den Tag mit dem Pyro Nerf.... und einen Nerf für die Smasher wäre auch fein.

Bei der Gelegenheit hät ich auch gern Kekse!
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Wind-Tzun
09.04.2012 , 01:06 AM | #899
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
Bei der Gelegenheit hät ich auch gern Kekse!
Wirft 'n Keks... aber mal ehrlich. Ich finde die Rofltechs gar nicht sooo schlimm. Grav-Kommandos haben ein ähnliches DMG Potential, BÄMM geskillte Sith/Jedi sind auch nicht von schlechten Eltern, es gibt Schurken die unsterblich sind und und und... iwie gibt es immer eine Klasse aus Sicht meiner aktuellen Lieblingsklasse die iwie OP aussieht. Ich selbst erlebe es so:
  1. Ich verliere weil das gegnerische Team (als ganzes) besser ist als meines.
  2. Ich verliere weil mein Team einfach absolut unnütz aufgestellt ist, und nicht einmal beim besten willen was zu reissen eine Chance hat.
  3. Ich gewinne weil 1. o. 2. zum Nachteil für die andere Seite zutrifft.

Gefühlt ist mein Erfolgsquote mit den Imp.Chars derzeit bei ca. 1 zu 2. ...

Was mich nervt ist nicht das verlieren. Was mich nervt ist es wie ich teilw. verlieren muss. Das man bereit ist viel Zeit und Mühe in den Char zu stecken und es immer wieder Nasen gibt die meinen mit NULL Aufwand mal eben abgreifen zu können. Wie bestimmte Geleerte (ich habe bewusst das H ersetzt) die sich nach dem Start in eine geschützte Ecke stellen und nur noch sich selber heilen (doof das die sich selber schaden zufügen können und iwie ein Exploit wenn man mich fragen würde) und am Ende dann auch noch meckern und von den Mitspielern, die das nicht erkennen, die MVP abgreifen. Das man Leute wie M****o mitnehmen _muss_ ist echt ärgerlich, denn dann spielt man effektiv 7 gegen 9. Das regt mich persönlich viel mehr auf, als wenn ich in einem Match einen wirklich schwer zu knackenden Gegner habe.

Um mal das ganze in konstruktive Fragen umzudrehen:
  1. Wie kommt es das oft Tank Klassen im Schaden mit deutlichem Abstand vor den DD Klassen sind?
  2. Wie kommt es das fast alle Klassen die Schützen können durch NULL Punkte im Schutz glänzen?
  3. Wie kommt es das Klassen wie Hexen/Maros/Trooper (offensichtlich auf DD geskillt) mal eben in Voidstar knapp 150.000 bis 250.000 Punkte im Damage auseinander liegen? So etwas mehrfach beobachtet das man sicher ausschliessen kann das einer von beiden beim Deffen immer die Tür mit NULL Action erwischt hat.

Ich denke es gibt eine ganze Menge Verbesserungspotential bei den Spielern... wenn das ausgeschöpft ist, dann kann man sich ja mal Gedanken um Änderungen im Spiel machen.

Mein monatlicher Rant. Danke für die Aufmerksamkeit.
Me lay, you lay.
Spoiler

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Eskadur
09.04.2012 , 02:13 AM | #900
Quote: Originally Posted by Wind-Tzun View Post
Wirft 'n Keks... Um mal das ganze in konstruktive Fragen umzudrehen:
  1. Wie kommt es das oft Tank Klassen im Schaden mit deutlichem Abstand vor den DD Klassen sind?
  2. Wie kommt es das fast alle Klassen die Schützen können durch NULL Punkte im Schutz glänzen?
  3. Wie kommt es das Klassen wie Hexen/Maros/Trooper (offensichtlich auf DD geskillt) mal eben in Voidstar knapp 150.000 bis 250.000 Punkte im Damage auseinander liegen? So etwas mehrfach beobachtet das man sicher ausschliessen kann das einer von beiden beim Deffen immer die Tür mit NULL Action erwischt hat.

Ich denke es gibt eine ganze Menge Verbesserungspotential bei den Spielern... wenn das ausgeschöpft ist, dann kann man sich ja mal Gedanken um Änderungen im Spiel machen.

Mein monatlicher Rant. Danke für die Aufmerksamkeit.
Danke für den Keks
zu deinen Fragen:
1. Tanklassen leben länger, machen demnach auch mehr Schaden, teilweise auch ae Schaden, schau mal auf den größten Treffer, dann relativiert sich das meistens

2. Ich schütze nicht und lasse mich kaum schützen, Pyro pew pew, Tank und Heiler tot, großes Kino, d.h. Schutz nur auf TS zu Ruf..... zu meiner Schande Taunt vergesse ich i.d.R.
(das riesen Problem ist ebend, dass der Schaden 1:1 übertragen wird egal wie dick die Rüstung des Tanks ist oder wieviele Verteidigungsfähigkeiten der hat) Ich klopp auch lieber den Heiler kaputt, weil der Tank dann gleich mit stirbt.

3. Kommt auf die Situation an, gibt es wenig Heiler, kommt auch nicht viel Schaden rum, ist ja alles tot nach 20k
Hast du viele Heiler glänzen die ganzen AE Heinis, wird ja alles weggeheilt.
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