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geiegnete crew-fähigkeiten für maro

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Crew-Fähigkeiten
geiegnete crew-fähigkeiten für maro

rellol's Avatar


rellol
08.26.2012 , 11:54 AM | #1
hallo zusammen ich hätte da ne kleine frage ich spiele einen maro und wollte mich mal mit den crew fähigkeiten beschäftigrn welche cf (crew fähigkeiten sind für nen maro gut ich habe immoment sinth, unterwelthandel und alchologie. ist das den jetzt so gut oder gibt es da ne bessere combi

mfg rellol
-80% der menschen sind dumm ich gehöre zu den 25% anderen
-sind gewinnspielfragen zu einfach?
a) ja
b) kaninchen

Luchsi's Avatar


Luchsi
08.29.2012 , 08:06 AM | #2
Kommt halt primär drauf an, was du dir so von deinem Handwerk versprichst.

Synth/Archäologie/Unterwelt ist an sich schon 'ne gute Kombo, da du so (fast) alle relevanten Materialien selbst farmen/per Mission erhalten kannst.
Ebenso kannst du via Unterweltmissionen selbst Baupläne finden (außer für die Aufwertungen).

Wenn dein Ziel mit "ich will mir selber Rüstungen herstellen" korrekt beschrieben ist => gute Wahl.
Ysissiryl Hitheth-dobluth / Sage / Vanjervalis Chain (formerly: Jen'Jidai (RP-PvP))
Sal'fra Hitheth-dobluth / Operative / T3-M4 (formerly: Sith Triumvirate)
---
Jen'Jidais Vermächtnis - Nettes, zielgerichtetes Chaos

rellol's Avatar


rellol
08.29.2012 , 08:28 AM | #3
danke luchsi ich hab mir entschrieden ich mach schatzsuche, kunstfertigkeit und archologie

mfg
-80% der menschen sind dumm ich gehöre zu den 25% anderen
-sind gewinnspielfragen zu einfach?
a) ja
b) kaninchen