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Cap Werte


Crimsonraziel's Avatar


Crimsonraziel
08.28.2012 , 08:36 AM | #11
Quote: Originally Posted by Rambovi View Post
Genau so ist es, deshalb kann man wenn man durch sein Mainstat die crit chance die man haben will erreicht hat, voll auf Angriffskraft gehen. (wenn Woge Schnelligkeit etc. auch schon erreicht sind)
An der Stelle sollte man zwei Dinge noch erwähnen ehe noch Missverständnisse ausftreten.
  1. Die Höhe des resultierenden zuwachs an kritischer Trefferchance durch den Stat "crit" ist vollkommen unabhängig von dem Primärstat. D.h. egal ob 1000 Stärke oder 2400 Stärke die ersten 100 Punkte kritischer Trefferwert, bringen immer gleich viel Zuwachs bei der kritischen Trefferchance.

  2. Die einzige Möglichkeit Woge oder Schnelligkeit durch Angriffskraft (AP) zu ersetzen, ist das Austauschen von Aufwertungen. Für Aufwertungen gilt allerdings bei DDs, solange man nicht ein gravierendes Defizit bei den Stats kompensieren muss, ist Mainstat (einige schwören alternativ auf AP) + Ausdauer die beste Wahl, wodurch auch diese Option ausfällt. (Kurz: andere Aufwertungen sollte man als DD sowieso nicht haben, bei Heilern ähnlich) Daher ist ein Tausch von z.B. Woge gegen AP von vornherein nicht drin.
    Nerviger Klugscheißertext mit Erklärungen siehe Spoiler.

Spoiler
Neuer Anzug: 200.000 Credits, Eigener TIE-Fighter: 1.500.000 Credits
Todesstern zur Unterdrückung der Galaxis: 900.000.000.000 Credits
Die Senatorin schwängern und abhauen: Unbezahlbar...
Es gibt eben Dinge, die kann man nicht kaufen...

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
08.28.2012 , 10:18 AM | #12
Quote: Originally Posted by Crimsonraziel View Post
An der Stelle sollte man zwei Dinge noch erwähnen ehe noch Missverständnisse ausftreten.
  1. Die Höhe des resultierenden zuwachs an kritischer Trefferchance durch den Stat "crit" ist vollkommen unabhängig von dem Primärstat. D.h. egal ob 1000 Stärke oder 2400 Stärke die ersten 100 Punkte kritischer Trefferwert, bringen immer gleich viel Zuwachs bei der kritischen Trefferchance.

  2. Die einzige Möglichkeit Woge oder Schnelligkeit durch Angriffskraft (AP) zu ersetzen, ist das Austauschen von Aufwertungen. Für Aufwertungen gilt allerdings bei DDs, solange man nicht ein gravierendes Defizit bei den Stats kompensieren muss, ist Mainstat (einige schwören alternativ auf AP) + Ausdauer die beste Wahl, wodurch auch diese Option ausfällt. (Kurz: andere Aufwertungen sollte man als DD sowieso nicht haben, bei Heilern ähnlich) Daher ist ein Tausch von z.B. Woge gegen AP von vornherein nicht drin.
    Nerviger Klugscheißertext mit Erklärungen siehe Spoiler.

Spoiler
Mal 'ne Frage für ganz Dumme wie mich: Wo findet man diese Infos, wenn es nicht gerade ein gelehrter Forennutzer hier postet? Gibt's da irgendwo eine offizielle Definierung, wie sich welcher Stat worauf auswirkt und wie das mit den Caps aussieht? Denn ich hab bei meinem Tank im PVP z.B. auch Null Ahnung, welche Aufwertungen ich reinstecken soll, ob Absorb, Schild, Verteidigung oder doch lieber voll auf HP.
Dharoc | Djagg | Ondawan
<Like a Boss> T3-M4
Hawns | Wulffe | Evanic
<Blue Suns> T3-M4

Rambovi's Avatar


Rambovi
08.28.2012 , 10:32 AM | #13
gibt ne hp mmo-mechanics.com dort kannste das nachlesen
oder eben selbst dich hinsetzen und das ausrechnen so hab ichs zumindest gemacht um festzustellen welche Werte linear verlaufen und welche ein soft / hardcap haben bzw. skalieren.
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Crimsonraziel's Avatar


Crimsonraziel
08.29.2012 , 12:29 AM | #14
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
Mal 'ne Frage für ganz Dumme wie mich: Wo findet man diese Infos, wenn es nicht gerade ein gelehrter Forennutzer hier postet? Gibt's da irgendwo eine offizielle Definierung, wie sich welcher Stat worauf auswirkt und wie das mit den Caps aussieht? Denn ich hab bei meinem Tank im PVP z.B. auch Null Ahnung, welche Aufwertungen ich reinstecken soll, ob Absorb, Schild, Verteidigung oder doch lieber voll auf HP.
Solche Infos erhält man nur, wenn man sich selbst tiefergehend damit beschäftigt oder man es von jemanden gesagt bekommt der dies getan hat. Vieles läuft über Testreihen. Foren, wie das vom Vorposter genannte, sind eine gute Anlaufstelle. Spielerfahrung hilft auch^^ Speziell bei Tanks habe ich auch noch nicht so den Durchblick, da ich selber bisher keinen Tank in SWTOR gespielt habe.

Welcher Stat sich worauf auswirkt, kannst du im Charackterfenster sehen. Geht man mit dem Cursor über einen der Werte, bekommt man genau aufgeschlüsselt wie dieser sich zusammensetzt. Beispielsweise steht bei Bonusschaden dann Stärke (X Punkte) +XXX Bonusschaden, Angriffskraft (Y Punkte) + YYY Bonusschaden

Alles darüber hinaus sind Beobachtungen, theoretische Überlegungen/Berechnungen, Tests
Neuer Anzug: 200.000 Credits, Eigener TIE-Fighter: 1.500.000 Credits
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Eskadur's Avatar


Eskadur
08.29.2012 , 01:18 AM | #15
Quote: Originally Posted by MichiHSV View Post
Hallo ich hoffe einfach mal das ich hier richtig bin, und zwa wolte ich fragen wo die cap werte liegen und zwa von allen also;

Kompetenz, --> steigt linear, kein Softcap
präzisions, --> kommt auf die Klasse an, Machtangriffe treffen immer
krit treffer, 40% mit buff so weit ich weiß --> kommt auf die Klasse an
wogenwert, --> Softcap 75 %
schnelligkeit, --> kommt auf die Klasse an

Klassen spezifische Besonderheiten kann man in den jeweiligen Klassenforen lesen

ausdauer, --> steigt linear
zielgenauigtkeit, --> steigt linear
list, --> steigt linear
willenskraft --> steigt linear
Stärke --> steigt linear

und was es sonst noch so gibt und sind die cap werte bei jeder klasse gleich oder variiert das von klasse zu klasse
um das mal zusammen zu fassen.
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

MichiHSV's Avatar


MichiHSV
08.29.2012 , 06:10 AM | #16
Danke für so viele gute info doch ich hab son ein bisschen das gefühl das sich keiner so richtig einig ist xD

Was ich mir noch wünschen würde wäre vll ein link wo die unterschiedlichen klassen mit den caps aufgelistet wird ich habe schon geoogelt wie ein blöder habe aber nix gefunden was mir nun weiterhilft

also ähnlich wie es ekadur gemacht hat

Crimsonraziel's Avatar


Crimsonraziel
08.29.2012 , 09:09 AM | #17
Quote: Originally Posted by MichiHSV View Post
Danke für so viele gute info doch ich hab son ein bisschen das gefühl das sich keiner so richtig einig ist xD

Was ich mir noch wünschen würde wäre vll ein link wo die unterschiedlichen klassen mit den caps aufgelistet wird ich habe schon geoogelt wie ein blöder habe aber nix gefunden was mir nun weiterhilft

also ähnlich wie es ekadur gemacht hat
Wie bereits schon weiter oben erwähnt kannst du im SWTOR-Forum auf MMO-Mechanics jede Menge dazu finden.
Ich würde aber nach Sinn/Nutzen gehen und nicht nach Softcaps. Auch das findest du in diesem Forum. Ab einem gewissen Punkt ist für alle Spieler Angriffskraft nutzenbringender als Crit, aber bei wieviel Crit dieser liegt unterscheidet sich meistens vom Crit-Softcap. Zum Teil sehr stark. Bei Carnage Maros ist derzeit sogar von 20% - 22% Crit als Schwellwert die Rede, aber da halt ich mich leiber raus^^

Die 40% Crit stimmen übrigens nicht bzw. können nichtmal näherungsweise so pauschalisiert werden, denn die Critchance setzt sich aus mehreren Werten zusammen.
5% Basiswert - Fixwert
5% Buff wenn vorhanden - Fixwert
1% Gefährtenbonus durch gespräche wenn vorhanden - Fixwert
X% Crit durch Primärstat - Dimishing Return, Hardcap bei 30%
Y% Crit durch kritische Trefferwertung - Eigenener Dimishing Return, Hardcap ebenfalls ca. 30%
Z% Durch Skillunsboni

Nochmal explizit sowohl Soft- als auch Hardcap sind für Primärstat und Critwertung jeweils getrennt zu betrachten. Es wird zuerst der resultierende Prozentwert an zusätzlicher Critchance berechnet und danach werden die Werte addiert.
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Todesstern zur Unterdrückung der Galaxis: 900.000.000.000 Credits
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MichiHSV's Avatar


MichiHSV
08.29.2012 , 01:35 PM | #18
Ja das ist alles schön ung gut jedoch beschränkt sich mein englisch ziemlich stark so dsa ich mir die hälfte immer zusammenreimen müsste xD

Fuchshund's Avatar


Fuchshund
08.31.2012 , 04:04 AM | #19
Was für ne Klasse spielst du denn?

MichiHSV's Avatar


MichiHSV
09.06.2012 , 03:46 PM | #20
Momentan nen Scharschützen auf treffsicherheit und nen söldner heiler