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Anspruchsvollste PvP-Klasse nach 1.3

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Anspruchsvollste PvP-Klasse nach 1.3

Soisa's Avatar


Soisa
07.20.2012 , 09:54 AM | #11
Ich denke es gehört etwas mehr dazu um die Klasse richtig zu spielen als die 3 gcd zu nutzen. Und da unterscheiden sich dann die Spieler. Single Spot ae spot, hier Ne hapune da einen ae stun oder single. Stun.
Wenn man ihn auf die reine angriffsrotation beschrenkt geb ich dir recht. Das nette lachen gibt einem ja noch zusätzliches Feedback wenn man wieder loslegen kann. Wenn man die Klasse aber richtig ausreizen möchte gehört etwas mehr dazu
Vîolêt / Veloria / Têvâ
Shadow / Scoundrel / Vanguard
Dishonored

Shalaom's Avatar


Shalaom
07.20.2012 , 12:52 PM | #12
Quote: Originally Posted by Holundermann View Post
Overall sind sie m.M.n. als fast gleichwertig anzusehen.
Ach komm schon ... Du hast lt. Deiner Sig einen r91 Schatten. Dann solltest Du wissen das der Overall-Dmg genau Null aussagt. Wenn einer im Zerg mit einem Heiler im Kreuz gegen unfähige Gegner die ihn nicht stören seine AOE's bis zum abwinken rausdrückt ist klar das der auf einen guten Overall-Dmg kommt. Bloss sagt das was darüber aus ob die Klasse was im PVP taugt? Z.B. dann wenn kein Heiler im Kreuz steht und der Feind einen auch nicht in Ruhe seinen AOE durch ziehen lässt, sondern auf den unvorstellbaren Gedanken kommt einen anzugreifen.

Quote:
Powertech/Frontkämpder hat halt etwas mehr rüssiignore + besseren resettstyles auf effektivschuss, zudem kann er seinen 2.ten dot garantiert auslösen. das waren dann aber auch schon die angriffstechnischen vorteile (dass er sich durch die insta resettstyles sicher flüssiger spielt als kommando dd lass ich mal aussen vor). durch spot und fetch hat er sicher noch 2 gute utilitys, die der kommando nicht besitzt.
Das war's auch schon? Sach mal ... hast Du Deinen Rang 91 auf dem Jahrmarkt geschossen? ^^

Bitte ... Du solltest wohl sehr gut wissen wie eklatant der Unterschied zwischen das man für seinen Mit-Haupt-Dmg Casttime/kanalisierte Casts die unterbrechbar sind braucht oder man den durch Instant rausdrückt. Oder unterbrichst Du mit Deinem Schatten Gegner beim Casten/Kanalisieren nie? Mal davon ab das es sehr wohl einen gewaltigen Unterschied macht ob man mit einen der 2 lebennotwendigen Dots nur mit einen 16% Chance und vor allem NUR mit der Standard-Attacke oder ob man diesen Dot mit einer Attacke die deutlich mehr als die Standard-Attacke Dmg macht garantiert aufbringt.

Quote:
inwiefern kommando dds gegenüber powertechs/frontis freekills sind, solltest du aber mal erläutern.
Weisste was ... spiel mal die beiden Klassen in der WZ und Du wirst merken wie es aussieht wenn Du gegen einen Meele zwingend Skills mit Casttime durchbringen musst um Schaden zu fahren oder ob Du diesen Schaden beim lustigen rumhüpfen im Movement instant raus knallen kannst. Oder wie es ist zu versuchen Skills mit Casttime gegen andere Range-DD'ler durchzubringen die einen Unterbrecher haben den Du nicht hast und i.d.R. auch meistens mehr und vernünftigere Def-Skills haben.

Vor allem wenn Du arg dringend drauf angewiesen bist die Casts durch zu bringen damit Du endlich den Effektivschuß-Procc bekommst um Burst-Dmg zu fahren.

Der Pyro-PT/Fronti-Assault hat da keine Probs ... einfach nur die Instants Ionen-Puls und/oder Kolbenschlag bis Procc da ist malträtieren und dann Effektivschuß. Da bekommen die bei Procc-Luck 2 Effektivschüße raus während der Kommando-/Söldner-DD vllt gerade mal 2 Casts durchgebracht hat ... ist ja auch zu dumm das Schutz für Rücksetzen bei Incoming-Dmg so hoch im Ari/Arsenal-Baum liegt das man da nicht dran kommt wenn man das 31er aus Assault/Pyro haben will.

Quote:
Entdeckt wirst ??...ich dachte wir sprechen vom assault/pyro baum ??
Ja. Welcher Kommando-Assault/Söldner-Pyro wäre so selten dämlich sich mitten ins Gezerge zu stellen wo ihn jeder dank fehlender Def-Skills in sekundenschnelle umnatzt? Und vor allem wofür ... hat doch eh alles 30m Reichweite?

Quote:
angriffsrota:
tab (gute spieler drücken assist button) ...granate, brandgeschoss, effektivschuss...(danach resett)
ALLES auf 30 fuss, ALLES instant, 3 knöpfe ohne auf irgendnen buffs oder voraussetzungen zu warten. wenns gut läuft fährt der fronti/vanguard in 3 gcds auf 30 fuss mal locker 12k+ schaden...das kommando/söldner gegenstück mit der selben rota max. 1k weniger....
Das wäre das gleich als wenn ich behaupten würde: Schatten-Tanks sind völlig easy im Angriff zu spielen, brauchen nur 3 Knöpfe ... Schleudern, Doppelschlag und Telekinese-Wurf und hauen Schaden raus genau wie ein DD (ich weiss das viele das sogar tatsächlich behaupten ^^).

Nein, brauchst mir jetzt nicht zu erklären wie sich ein Schatten im PVP spielt, habe selber auch einen als Twink mit Rang 56 oder 57.

Quote:
Und nun erklär mir noch bitte, wo hier der anspruch liegt ???
Kann ich Dir sagen ... weil es genauso wie Du es schilderst nicht funktioniert, ausser man will mit aller Macht als unfähig gelten.

Und mal ehrlich ... Du willst mir doch nicht wirklich erzählen das Du einen Kommando-DD/Söldner-DD in einer WZ für genauso gefährlich hälst wie einen Pyro-PT? Falls ja, bist Du wirklich die einzige ... ich lese quasi überall Threads in denen es darum geht wie OP derzeit Pyro-PT's sind, aber habe wirklich noch keinen einzigen über Kommando-/Söldner-DD gefunden. Kannst mir ja gerne mal erklären woran das liegt wenn doch Deiner Meinung nach diese nur so marginal schlechter sind als Pyro-PT's.

Gruß

Rainer
Entspanntes Spiel für reifere Menschen:
Die Freigeister [Vanjervalis Chain/ Republik]

Discredit's Avatar


Discredit
07.20.2012 , 01:18 PM | #13
Kannst dir paar Videos noch aus dem Internet anschauen wie Swtormovie&co, vielleicht erleichtert das deine Wahl. Im Endeffekt muss dir die Klasse liegen, eine momentane fotm Klasse zu leveln wäre reine Zeit Verschwendung.

Versuch es mal mit den Marodeur&Operative, als Operative kannst auch als Heiler spielen falls du eine Gilde findest oder später doch deine Meinung änderst.

Palomydes's Avatar


Palomydes
07.20.2012 , 01:35 PM | #14
Ihr seid alle auf dem Holzweg.

Die schwächste Klasse ist in Wahrheit der Kopfgeldjäger! ( und damit auch am anspruchvollsten)

Seid sie sein "Tod von oben" etwas generft haben ist er nur noch Opfer im PVP und kann nix mehr reißen.

Ihr glaubt es mir nicht? Lest in deren Forum nach. Es ist wie auf einem anderen Planeten.

Holundermann's Avatar


Holundermann
07.20.2012 , 02:02 PM | #15
Quote: Originally Posted by Shalaom View Post
blablubablub
overall macht es wenig sinn mit dir zu diskutieren. du widersprichst dir ja selber in jedem deiner posts....
back to topic pls
Erellia, Schatten-Tank - RAW- inaktiv bzw. verliehen

Shalaom's Avatar


Shalaom
07.20.2012 , 07:06 PM | #16
Quote: Originally Posted by Holundermann View Post
overall macht es wenig sinn mit dir zu diskutieren. du widersprichst dir ja selber in jedem deiner posts....
back to topic pls
War ja klar das sowas kommen musste wenn die Argumente ausgehen. ^^

Gruß

Rainer
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SoSchautsAus's Avatar


SoSchautsAus
07.21.2012 , 03:21 AM | #17
Also erstmal danke für die Antworten.
Das mit den Videos hab ich auch schon gemacht. Nur oft werden da "roxxor-crit-ololol-Videos" reingestellt, die absolute nichts über die Spielmechanik sagen.
Ich hab nochmal n paar Runden mit meinem Söldner gespielt und muss sagen, dass es mir immernoch zu einfach ist, viel Schaden zu machen. Im 1on1 ist er zwar recht harmlos aber im Gruppenspiel pickt man sich immer wieder Gegner raus und macht die fertig, bevor die merken, was überhaupt abgeht.
Deswegen hab ich mir jetzt einen Saboteur gemacht. Den will ich allerdings als PvP-Heal spielen und such deswegen auch eine PvP-Gilde auf T3M4 ^^

MfG

Shalaom's Avatar


Shalaom
07.21.2012 , 04:47 AM | #18
Quote: Originally Posted by SoSchautsAus View Post
Ich hab nochmal n paar Runden mit meinem Söldner gespielt und muss sagen, dass es mir immernoch zu einfach ist, viel Schaden zu machen. Im 1on1 ist er zwar recht harmlos aber im Gruppenspiel pickt man sich immer wieder Gegner raus und macht die fertig, bevor die merken, was überhaupt abgeht.
Wie gesagt, viel Schaden machen ist nett sagt aber nicht wirklich was aus ob man nützlich für's Team war oder nicht.
Wenn es sein muss dann haue ich mit meinem Revo auch relativ problemlos > 500k Dmg raus wenn die Gruppe funzt, es genug Zerg-Situationen gibt und mir auch mal ab und an ein Heal gespendet wird. Aber ehrlich ... das kann jede Range-DD-Klasse genauso gut (im Single-Target-Dmg oftmals sogar besser) und mind. genauso einfach wie ein Söldner-/Kommando-DD.

Aber Du siehst es richtig, mit dem Kommando-/Söldner geht es eben nur wenn man in der Gruppe untertauchen kann und der Gegner einen nicht bemerkt/nicht direkt attackiert.

Und da fängt es an anspruchsvoll zu werden, z.B. solo gegen einen Inc. erfolgreich zu deffen oder zumindest den solange aufzuhalten bis Verstärkung da ist. Oder eben wenn man versucht im Zerg Schaden zu machen und wird von Meeles oder einem anderen Range-DD entdeckt. Da musste dann richtig was drauf haben. Denn auf ein Dmg-Race mit einer anderen Range-DD-Klasse einzulassen brauchste mit dem Kommando-/Söldner-DD gar nicht erst zu versuchen (gleiches Euip und Spielkönnen vorrausgesetzt ... eh klar) und Dich gegen einen Meele-DD oder Tank erfolgreich zu wehren wird dann zu einem Job den nur die Besten der Besten beherrschen. ^^

Quote:
Deswegen hab ich mir jetzt einen Saboteur gemacht. Den will ich allerdings als PvP-Heal spielen und such deswegen auch eine PvP-Gilde auf T3M4 ^^
Aber denk bei Schurken-/Sabo-Heal dran, dass denen vermutlich irgendwann demnächst ein Nerf ins Haus stehen wird ... auf Grund des massiven Protestes gegen die wird der wohl mit an 100% grenzender Wahrscheinlichkeit kommen und vermutlich ihm die Möglichkeit nehmen bei 30% unter drunter sich so extrem gut gegen Fokus-Fire heilen zu können. Hat man ja beim Kommando-Heal und -DD gesehen wie umfassend Bioware eine Klasse kaputt patchen kann wenn nur genug Nerf-Geschrei in der Community ist.

Ansonsten würde ich derzeit auch mal einen Jugger im PVP probieren, da ist es auch sehr anspruchsvoll ihn wirklich gut zu spielen . Aber wenn gut gespielt ist er meiner Meinung nach derzeit mit die stärkste Klasse im PVP und wird Gott sei Dank noch von den Nerf-Geschreien verschont, weil seine Stärke nicht so offensichtlich wie beim Maro wird ... von wegen Vanish und Godmode, braucht der Jugger nicht weil er auch als DD im Tank-Stance wie ein DD raushaut (ein richtig guter Rage Jugger schafft auch die 500k Dmg-Marke in einem BG) aber fast schon wie ein Tank einstecken kann. Seine einzige wirklich 1 on 1 - Konterklasse dürfte derzeit der Maro sein ... wegen dem 100% Rüssi-Ignore für x Sekunden (und natürlich wegen Vanish, Godmode und ansonsten auch guten Schaden an hoher Rüssi ... aber eh klar ^^).

Gruß

Rainer
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Lanaaron's Avatar


Lanaaron
07.23.2012 , 02:09 AM | #19
schon toll was hier wieder abgeht..pyro-pt fast genau so stark wie pyro-söldner....und weil einem der söldner zu einfach ist spielt man lieber nen saboheiler.

also irgendwie haben manche leute lustige vorstellungen. andererseits kommt es eben darauf an was man unter *anspruchsvoller* versteht.

saboheiler wird aber wirklich zu 100% einen nerf abbekommen da er das ganze pvp aus der bahn wirft. was du den fokusen mußt und was da alles zusammen kommen muß das du ihn umhauen kannst geht auf keine kuhhaut mehr. in randomgefechten sicherlich noch machbar aber in teams ist ein saboheiler sowas wie nen freischein.

als erklärung: unter 30% ist er quasi unsterblich....da er ja meist auch noch nen schild bekommt, sein heilerkollege ja auch noch da ist, er wie alle nen stunbreaker hat (also mit *Stun bei 30% und dann schnell killen* wird das auch erst ma nix bis er den verbraucht hat), sich selber mal schnell in luft auflöst wenns zu eng wird und sich im fall der fälle noch nen medpack schmeißt. das wird sich bw hoffentlich nicht mehr lange anschauen

natürlich ist er nicht unsterblich aber bevor du einen guten saboheiler killst hast 4 gute hexer/söldnerheiler umgehauen.

Faradas's Avatar


Faradas
07.25.2012 , 05:36 AM | #20
Was aber viele vergessen, ab 30% kann er sich zwar gratis heilen, aber leider haben viele Klassen einen u30% Finisher. Und der macht mehr Schaden, als einmal Notfallmedipack heilt. Meist reicht ein Finisher und man ist hinüber.
Thesaka-Kommando-Artillerist/Gefechtssanitäter; Thes-Revolverheldin-Hybrid
Therros-Frontkämpfer-Schildspezialist; Thekol'ak-Schurke-Knochenflicker