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[Guide sur le RP] Manuel pour débuter et pratiquer le Rôleplay

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[Guide sur le RP] Manuel pour débuter et pratiquer le Rôleplay

Sheris_Urukgal's Avatar


Sheris_Urukgal
07.18.2012 , 01:20 PM | #31
Je suis d'accord avec Dabager.
En disant ce que ton personnage pense tu nous gâche le plaisir de découvrir sa personnalité, c'est comme si tu nous "spoilais" ton BG.
Au contraire, laisse-nous le découvrir par nous même.
A force de côtoyer ton perso on le cernera bien plus et on devinera facilement ce qu'il peut penser.

Ex: Ma Jedi est sans doute l'un des personnages les moins bavards (et pas forcément aimable) de toute la cantina. Je ne traduis ce qu'elle pense que par des gestes, des regards ou des moues. A force, mes compagnons de RP l'ont très bien cernée et arrivent même à deviner ce qu'elle pense ou comment elle va réagir, pourtant je n'ai jamais eu à le dire!

Hier j'ai croisé en jeu quelqu'un qui disait en emote tout ce que son personnage pensait. Et bien ça m'a clairement gâché le plaisir: j'avais cerné son personnage alors que nos avatars ne s'étaient même pas parlé ! C'est dommage de gâcher le mystère, non ? Le but c'est de titiller la curiosité des autres joueurs afin qu'ils aient envie de jouer avec toi (ou pas).

Chaotin's Avatar


Chaotin
07.18.2012 , 03:43 PM | #32
Quote: Originally Posted by Dabager View Post
Je pense qu'un bon exemple sur le coté néfaste de la "transmission de pensé" serait celui d'une personne qui tente d'en escroquer une autre.
Je crois qu'il serait assez inapproprié d'écrire un
/me regarde sa belle poire gober tout ce qu'il raconte

Surtout que cela retirerait de facto la surprise de la Belle Poire quand elle découvrira qu'elle s'est faites avoir.
Je pense que cet exemple est le plus frappant pour interpréter le problème de la "transmission de pensée". On peut tomber sur une Belle Poire qui accepte de jouer le jeu, et qui acceptera de se faire avoir parce qu'il était bien parti pour. Mais il y en a d'autres qui changeront totalement d'attitude et couperont court, sous prétexte qu'ils ne se considèrent pas comme des belles poires. Certains peuvent même sortir de leur rôle pour envoyer quelques insultes. Cas extrêmes évidemment. Mais il en reste beaucoup qui, sous prétexte d'avoir repéré une "attitude louche" vont refuser de jouer le jeu alors qu'ils n'auraient rien remarqué sinon.

Et si on revient à l'exemple du colonel, comment va-t-il réagir devant l'hypocrisie de son soldat? L'ignorer comme il devrait le faire ou prendre une sanction en apparence injustifiée?

Dabager's Avatar


Dabager
07.18.2012 , 06:13 PM | #33
Quote: Originally Posted by Chaotin View Post
Je pense que cet exemple est le plus frappant pour interpréter le problème de la "transmission de pensée". On peut tomber sur une Belle Poire qui accepte de jouer le jeu, et qui acceptera de se faire avoir parce qu'il était bien parti pour. Mais il y en a d'autres qui changeront totalement d'attitude et couperont court, sous prétexte qu'ils ne se considèrent pas comme des belles poires. Certains peuvent même sortir de leur rôle pour envoyer quelques insultes. Cas extrêmes évidemment. Mais il en reste beaucoup qui, sous prétexte d'avoir repéré une "attitude louche" vont refuser de jouer le jeu alors qu'ils n'auraient rien remarqué sinon.

Et si on revient à l'exemple du colonel, comment va-t-il réagir devant l'hypocrisie de son soldat? L'ignorer comme il devrait le faire ou prendre une sanction en apparence injustifiée?
Voila ^^ tu as mieux traduit ma pensé que je n'avais su le faire ^^ En fait ca apporte du "méta-gaming" même inconsciement. Et pire a mon avis, ca peut emmener de la déception si l'on décide de jouer le jeu et de finalement se dire a la fin "ce n'était que ca!". En fait c'est simple, pour moi la transmission de penser c'est du HRP et je tente de le considéré comme tel malheureusement personne n'est parfait et un HRP influence pratiquement toujours les joueurs.

Je donne un exemple:
Si je dis:
/me se détourne et fouille dans son sac en prenant soin de couper la vue de son interlocuteur.

L'interlocuteur en question se fera une attente pour la suite, il se posera la question sur la nature de ce que je sortirai du sac. Ici l'attente est voulu claire et maitriser tout en s'insérant dans un contexte totalement RP.

Si je dis:
/me pense que son interlocuteur ne sait pas dans quoi il a mit les pieds.

L'interlocuteur se fera également une attente, il se posera également des questions, l'attente est ici également voulu et claire mais il n'y a plus aucune maitrise, le controle de la scène est perdu au profit de l'interlocuteur qui peut a ce moment même "se sortir les pieds de dans les plats", la ou il y avait une surprise en préparation ne reste plus que de la suspission.


Bon, ma vision du RP est assez simple, pour moi c'est un jeu de manipulation tout simplement. Je m'explique, pour moi c'est le même principe du:
"Hey salut, comment ca va?" lancé a un inconnu tout le monde s'attend a la simple réponse "bien et toi?"
En RP c'est la même chose, une phrase préparé attend une réaction, réaction prédite vaguement par l'instigateur.

/me tente de gifler Grosse-Poire

Je m'attends donc a une réaction de la part de Grosse-Poire, si je ne le connais pas je ne peux pas vraiment prédire sa réaction mais je suis certain de plusieurs choses:
Soit il va tenter de l'esquiver
Soit il va se la prendre en pleine tronche

Ensuite je peux m'attendre a
Soit il tente de répliquer physiquement
Soit il tente de répliquer verbalement
Soit il s'enfuit


Action Réaction, c'est pas plus simple. La base même du RP a mon avis ^^ (tout les MJ de table connaissent ce principe, on a bien beau avoir préparer un scénario de la mort, si l'on ne connait pas nos joueurs ils peuvent très facilement le détruire sur une simple décision de leurs part). Et plus le BG du joueur d'en face est connu, plus ses réactions deviennent prévisibles.

En fait dès qu'une chose est écrite elle est prise en compte et influe sur les personnages tout autour, que ce soit conscient ou inconscient il y a une influence et donc une réaction.


Je m'exprime mal je crois... (ou trop... c'est mon soucis quand je veux être claire...)

Enfin, pour moi donc, la transmission est complètement HRP, c'est une information que mon personnage ne devrait pas connaitre mais dont il est difficile de ne pas prendre en compte ce qui entraine invariablement du "meta-gaming" et ce même si l'on décide de jouer le jeu car déja me dire "je sais que je vais me faire arnaquer mais mon personnage est du style a se faire arnaquer" c'est du méta-gaming... et pas très amusant de connaitre la fin d'avance.