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Wie heilt IHR ?


membarus's Avatar


membarus
07.07.2012 , 08:55 AM | #21
Derzeit noch mit Maus-Tastatur Kombi. Werde aber vermehrt aufgrund einer Tastatur-Neuanschaffung auf Tasta-Hotkeys zurückgreifen die sich mit der Maus synchen. Braucht aber viel Übung, daher meine aktuelle Heilung:


3 - Heilende Nanotechnologie (AE Heal, schwach)
Q - Kolto-Sonde (instant, 2-fach Stackbar, HOT)
^ - Operationssonde (Instant, braucht taktischen Vorteil)
E - Kolto Injektion (Große Heilung, langer Cast)
F - Diagnose-Scan (wenig heilung, langer Cast)

Spezielle Makro-Tasten links an der Tastatur:
M1 - Kolto Infusion (kurzer Cast, moderate Heilung, braucht Taktischen Vorteil)
M2 - Medipack
M3 - Aufputscher
M4 - Ablenkung ("Kick")
M5 - Toxic-Scan (Dispell)

CD's
G - Stim-Schub (braucht taktischen Vorteil)
H - Adrenalinsonde

Ich spiele so, dass der Tank von mir immer zwei Aufladungen von Kolto-Sonde erhält. Stim-Schub nutze ich auf CD, da es bis zum Ende der Abklingzeit durchhält und mich mehr Energie reggen lässt.
Die Kolto-Sonden lassen "Taktischen Vorteil" proccen, dadurch kann ich Kolto-Infusion und Operationssonde nutzen.
Großen einkommenden Schaden heile ich mit Kolto-Injektion weg. Dieser gewährt auch jeweils einen taktischen Vorteil - perfekt um direkt noch eine Operationssonde hinterher zu werfen (diese ist Instand).
Wenn nur wenig Schaden reinkommt nutze ich neben den Kolto-Sonden Diagnose-Scan um Energie wiederherzustellen.

Heilende Nanotechnologie nutze ich gerne, wenn irgendwo Flächenschaden reinkommt oder beim Laufen da der Cast instant ist. Allerdings heilt es nicht sehr viel - reicht aber aus um die Jungs soweit am Leben zu erhalten bis direkt danach eine größere Heilung nachgedrückt wird (oder ich je nach Encounter einfach nur ein paar Kolto-Sonen nachwerfe, z.B. die Treppen-Phase bei Soa).

Da im Grunde nur der Tank richtig Schaden frißt habe ich mich und mein Gear so eingestimmt, den Tank am Leben zu erhalten. Das erreiche ich, indem ich bei einkommendem Schaden schnell reagieren kann. Zum einen heißt das: Gear auf Geschwindigkeit auslegen (derzeit 19%), andererseits: vorrausschauend heilen.

Pre-Casting:
Nachdem meine Hots auf dem Tank sitzen und Stim-Schub aktiviert wurde fange ich an meinen größten und längsten Cast zu wirken. Wenn der Tank gegen Ende des Casts (bei mir 1,6 Sekunden) keinen Schaden bekommt breche ich den Cast ab (ESC) und beginne den Cast von Neuem. Das wiederhole ich so lange, bis der Tank Schaden bekommt, ich die Hots erneuern muss oder der Raid Schaden erleidet.

Energiehaushalt:
Wichtig ist, dass man auf seinen Energiehaushalt zu achten hat. Im Oberen Bereich der Leiste regeneriert man schneller Energie (5E / s) als im Unteren Bereich (2E / s).
Auffüllen lässt sich die Energie mit Diagnose-Scan. Das geht aber nur, wenn die Gesundheit des Tanks / der Gruppe das zulässt. Ansonnsten kann man Adrenalinsonde verwenden. Das hat allerdings 2 Minuten CD, regeneriert aber sofort 50 Energie. Dieser Spell sollte nur bei absoluter Bedrängnis verwendet werden.

Warum Geschwindigkeit?
Kennt ihr den Spruch "Der Heal war aber durcdh!"? Das geschieht, wenn die Heilung nicht rechtzeitig ankommt. Daher ist es idR egal ob der Heal 5800 oder 6100 HP regeneriert - denn das schafft Zeit noch einen zweiten Heal hinterher zu setzen oder einen anderen Heiler einen Cast vollenden zu lassen bevor der Spieler stirbt. Aus dem grund ist mein wichtigster Stat "Geschwindigkeit".

Werte:
List = erhöht Heilkraft und Krit
AP = erhöht Heilkraft
Krit = erhöht die kritische Heilung
Wogenwert = erhöht den Wert der kritischen Heilung
Geschwindigkeit = verkürzt die Castzeit

ichebem's Avatar


ichebem
07.09.2012 , 07:44 AM | #22
bzgl. Geschwindigkeit

Welcher Boss macht solch einen Schaden, dass er innerhalb von 3 Sekunden jemanden von 90% auf 0% haut, wenn deine Hots drauf sind?
Die einzigen Momente wo so hoher Schaden reinkommt, ist wenn die Gruppe wieder mal vermeidbaren Schaden bekommt, aber das ist nicht mein Job als Healer, das wieder richtig zu rücken.
Kurzum: Ich habe noch keine Situation erlebt, wo mir jemand wegen einer zu langen Castzeit gestorben ist, und ich hab 0% Schnelligkeit.

Noch dazu sollte man bedenken, dass Schnelligkeit den Healoutput nicht erhöht, lediglich den Ressourcenverbrauch. Alles was Schnelligkeit macht, ist den Heal geringfügig gleichmäßiger zu verteilen. Was mir im Endeffekt aber auch nichts bringt, da unsere Tanks nie konstant Schaden reinbekommen, sondern mal mehr und mal weniger.




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Im PvP sieht das anders aus, hier ist Geschwindigkeit richtig cool

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bzgl. vorrausschaunedem Heilen, in der Theorie cool, aber da mache ich doch lieber Schaden

Cyneric's Avatar


Cyneric
07.13.2012 , 01:05 PM | #23
Ich Caste als Beispiel Spez Sonde mit 1.2 Sec. die normale mit 1.6 da habe ich einen Vorteil von 0.7 Sekunden ,2 mal das ganze und ich kann einen Hammershot dazwischen setzten gratis.
Cyneric LVL 50 Kommando Sanitäter
Cytray LVL 50 Schurke Knochenflicker
Cygent LVL 50 Scharfschütze Meisterschütze

KommissarJason's Avatar


KommissarJason
07.13.2012 , 03:26 PM | #24
Quote: Originally Posted by Cyneric View Post
Ich Caste als Beispiel Spez Sonde mit 1.2 Sec. die normale mit 1.6 da habe ich einen Vorteil von 0.7 Sekunden ,2 mal das ganze und ich kann einen Hammershot dazwischen setzten gratis.

für mich sind das immer noch 0,4 sek, bei 1,2sek haste GCD noch nicht rum, also noch (nicht merkbare) 0,3sek, dann kommt Hammerschuss, dann haste nochmal 1 GCD (1,5sek) dazwischen. Erst wenn du den GCD ausgefüllt hast, kannste einen schönen übergang mit einem instant-Skill erzielen, d.h. wenn ich mit dem Gelehrten meinen großen Heal einsetze, kann ich den zeitgleich mit meinem instant-heal beim Verbündeten eintreffen lassen, hab dann aber wieder 1,5sek wo (abgesehen vom HoT) keien Heilung mehr am Ziel ankommt. fülle ich das jedoch mit dem Channel-Heal aus, tickt die Heilung natlos weiter und kann die Heilung dann mit dem Instant vollenden, so hab ich keinen GCD in der Zeit in Kauf genommen. Um hammerschuss wie oben einsetzen zu können, dürfte der nicht auf GCD gehen, wenn ja würde es gehen. Das gleiche beim Schaden, wenn man nicht wie Hexer und Gelehrter den Channel spamen kann.
Vanjervalis Chain: Das Minaith-Vermächtnis: Kelagar/Powertech Ellarion/Gelehrter Minaith/Marodeur Haríel/Kommando

Cyneric's Avatar


Cyneric
07.14.2012 , 11:13 AM | #25
? Wenn ich Spez in 1.2 Statt 1.5 und Sonde in 1.6 statt in 2 sind das 0.7 Sekunden 2mal das ganze dann haste einen GDC reingeholt fürn Hammershot.

Geht darum das man einfach mehr machen kann mit Schnelligkeit wird einfach unterschätzt.
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Cytray LVL 50 Schurke Knochenflicker
Cygent LVL 50 Scharfschütze Meisterschütze

ichebem's Avatar


ichebem
07.15.2012 , 03:41 AM | #26
Quote: Originally Posted by Cyneric View Post
? Wenn ich Spez in 1.2 Statt 1.5 und Sonde in 1.6 statt in 2 sind das 0.7 Sekunden 2mal das ganze dann haste einen GDC reingeholt fürn Hammershot.

Geht darum das man einfach mehr machen kann mit Schnelligkeit wird einfach unterschätzt.
Betrachten wir es mal vereinfacht mathematisch, was eigtl nicht geht, da Spezialsonde auf CD bei der Rota. Aber wenn wir jetzt mit Schnelligkeit gegen ohne Schnelligkeit vergleichen, kommen wir, ganz grob vereinfacht, in deinem Fall, auf diesen Vergleich.

2 MediSonden, 2 Spezialsonden + 1 Hammerschuss <-----> 2 Medisonden, 2 Spezialsonden

Stellt sich die Frage, ob du mit dem einen Hammerschuss, dass ausgleichen kannst, was du an Bonusheal/Crit, wegen deiner Schnelligkeitswertung aufgibts.
Fakt ist, du kannst deinen Heal 5mal verteilen. Ohne schnelligkeit nur 4mal. Ein kleiner Vorteil für schnelligkeit, wobei gerade ein Hammerschuss mit max 1k, doch recht wenig ist.