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Gefährte Doc hat die ganze zeit aggro

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Jedi-Ritter
Gefährte Doc hat die ganze zeit aggro

Jedi-Star's Avatar


Jedi-Star
06.08.2012 , 09:36 AM | #1
was kann ich nur machen, der Gefährte heilt zwar gut aber die feinde greifen ihn die ganze zeit an und er ist dann schon fast tod. ich war vom bountyhunter tank gewöhnt, nicht immer wieder bei jedem kampf erneut zu verspotten. was kann ich denn jetzt machen??

bei einzelgegner klappt es ja noch gut...

Jackius's Avatar


Jackius
06.09.2012 , 06:12 AM | #2
spielste als Tank oder DD? ich spiele als Tank und hatte eigentlich nie probleme (schutz auf ihn und dann in aggro form)
"Republik"
PvEPvP
Die Seele brennt
Jar'Kai Sword

Jedi-Star's Avatar


Jedi-Star
06.09.2012 , 09:35 AM | #3
meinst du damit, dass ich jedesmal verspotten muss und als ob das nicht noch reichen würde, greifen die ihn trotzdem an

Askurin's Avatar


Askurin
06.12.2012 , 08:56 AM | #4
Na ja, im Grunde musst du da etwas taktisch vorgehen. Ich habe einen DD-Hüter und bis jetzt ist mir der Doc nur selten vom Ast weg gestorben. Halte einfach ausschau, denn der liebe Doc darf ruhig ein wenig tanken. Bei normalen Gegnern musst du etwas aufpassen, denn die können ein wenig aua machen. Wenn zwei normale Gegner zu bekämpfen sind, hau einfach auf beide drauf, denn der liebe Doc macht Schaden wie ein kleines Weichei. Und wenn du ein DD-Hüter hast, fällt der Gegner schneller als der Doc. Es gibt dafür auch kein Patentrezept, du musst einfach deine Spielweise erkunden, die für einen Erfolg am besten ist. Wenn du den Skill Herausforderung hast und noch Area-Schaden machst, dann passiert dem lieben Archi nichts

In diesem Sinne
Ask

PS: Verspotten reicht nicht, du musst ihnen auch aktiv Schaden zufügen.....

Ardarell_Solo's Avatar


Ardarell_Solo
07.13.2012 , 05:58 AM | #5
Deaktiviere bei Doc die Offensivfähigkeiten: Karbonsierungsstrom, Ladungsschuss und Verwundende Explosion heißen die glaub ich, oder so ähnlich. Damit hat er nur noch Heilaggro, die ja wesentlich weniger ist als Angriffs-Aggro. Außerdem hat er dann auch mehr Zeit zum Heilen. Und Du musst ihn natürlich in der Haltung "Mediwache" agieren lassen, auf keinen Fall Blasterhaltung oder das dritte...
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