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812K DPS Mantle of the Force

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
812K DPS Mantle of the Force

Celigan's Avatar


Celigan
07.09.2012 , 12:23 PM | #11
Oui en effet mais au niveau durée ca n'est pas beaucoup plus long qu'un voidstar avec les 2 manches pleine , l'interet etant de montré la diversitée des classes qui ont un gros dps .

Aujourd'hui encore c'est un erudit dps qui nous a impressionner en ranked de part son dps malgré leur nerf subit a la 1.3.

Donc si je résume ,

les Marau / assassin / sorcier / mercenaire / spécialiste / Sniper sont capable d'envoyer du trés lourd coté dps le ravageur a un Enorme burst avec la spé choc mais pas de gros dommage en fin de bg , on va dire que l'agent cac avec ses multipe nerf est moin efficace qu'avant mais garde encore une utilité en bg .

Donc pourquoi vouloir crier au loup en parlant des maraudeur cheater , je trouve ca plutot equilibré

En tous cas dans notre team ranked nous n'avons aucune classe délaisser , on a de tous le seul critère etant d'avoir de bon joueurs et nous n'avons pas rencontré de team insurmontable sur le serveur , des equivalentes mais aucune que nous n'ayons battu .

Kaddie's Avatar


Kaddie
07.09.2012 , 12:31 PM | #12
Ce qui est abusé c'est le burst que possèdent certaines classes, pas leurs dps. toutes les classes ont du dps, mais seules quelques spés ont un burst monstrueux. Les teams qui roulent sur tout le monde en côté l'ont d'ailleurs bien compris et alignent un max de bursters.

ps : le jeu est loin d'être équilibré en tout cas. Ils auraient du nerf les marau à la 1.2, pas rendre les burst dps du jeu monstrueux en uppant l'expertise, puis en offrant des modifications sur toutes les pièces à la 1.3. Ça part en sucette imo...

thebadnick's Avatar


thebadnick
07.09.2012 , 11:24 PM | #13
Quote: Originally Posted by Celigan View Post
Donc si je résume ,

les Marau / assassin / sorcier / mercenaire / spécialiste / Sniper sont capable d'envoyer du trés lourd coté dps le ravageur a un Enorme burst avec la spé choc mais pas de gros dommage en fin de bg , on va dire que l'agent cac avec ses multipe nerf est moin efficace qu'avant mais garde encore une utilité en bg .

Donc pourquoi vouloir crier au loup en parlant des maraudeur cheater , je trouve ca plutot equilibré

.
+1
voir ce topic en parallèle : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=155297

Je vois venir le 1 million de dégât d'ici peu sur un serveur France

lpsmash's Avatar


lpsmash
07.10.2012 , 12:29 PM | #14
Bravo pour les gros chiffres. Balayage de force pendant tout le match apporte de bons résultats

Mikazen's Avatar


Mikazen
07.11.2012 , 06:41 AM | #15
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Je vois venir le 1 million de dégât d'ici peu sur un serveur France

1 million DPS et Heal effectué lors d'un côte de Novare

1 million DPS par un Marau rage, alias Nun.

1 million heal par deux heal, un merco alias Zipoui et un agent alias Curunirr. Screen soon

Matchmalone. Xperience.

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
07.11.2012 , 07:57 AM | #16
Le problème c'est vous n'employez pas vraiment les bons termes.

Lorsque tu parles de 1M de dps, tu veux plutôt parler du dégât total en fin de BG: Élément pas forcément révélateur surtout sur cette map qui peut durer très longtemps. En gros cette donnée n'a pas grand intérêt. Peut être devrais tu parler du dps qui s'affiche lorsque tu passes la souris sur les dégâts. Dans ce cas je pense que DPS>700 ça commence à être pas mal.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

Mikazen's Avatar


Mikazen
07.11.2012 , 08:10 AM | #17
Quote: Originally Posted by Markgnaros View Post
Le problème c'est vous n'employez pas vraiment les bons termes.

Lorsque tu parles de 1M de dps, tu veux plutôt parler du dégât total en fin de BG: Élément pas forcément révélateur surtout sur cette map qui peut durer très longtemps. En gros cette donnée n'a pas grand intérêt. Peut être devrais tu parler du dps qui s'affiche lorsque tu passes la souris sur les dégâts. Dans ce cas je pense que DPS>700 ça commence à être pas mal.
Je suis tout à fait d'accord avec toi !

En effet le BG a mis du temps avant de se finir, je réponds juste à son post.

Je pense plutôt que les degats / heals sont intéressants niveau kikoometer au delà des 900 par seconde, mais cela nécessite quasiment un combat constant.
Kazen . Sorcerer
Matchmalone . Powertech
Nezak . Marauder
UTINI

lpsmash's Avatar


lpsmash
07.11.2012 , 09:30 AM | #18
Quote: Originally Posted by Markgnaros View Post
Le problème c'est vous n'employez pas vraiment les bons termes.

Lorsque tu parles de 1M de dps, tu veux plutôt parler du dégât total en fin de BG: Élément pas forcément révélateur surtout sur cette map qui peut durer très longtemps. En gros cette donnée n'a pas grand intérêt. Peut être devrais tu parler du dps qui s'affiche lorsque tu passes la souris sur les dégâts. Dans ce cas je pense que DPS>700 ça commence à être pas mal.
C'est un post de e-peen, alors je pense que le dégât total est très important!

En ce qui concerne la stat "dps" qu'affiche le tableau de la ZDG, il n'est pas très révélateur, puisqu'il ne fait que diviser le dégât total par le nombre de secondes passées dans la ZDG. Il compte donc le temps que tu passes derrière les porte à attendre de res, il compte le temps que tu passes à attendre seul à un point, etc.

Il devrait compter seulement le temps que tu es en combat ou il devrait utiliser le nombre de global cooldown pour le nombre de dégâts. Enfin, le système est très rudimentaire, il pourrait utliser quelques améliorations.

Yeshecan's Avatar


Yeshecan
07.12.2012 , 02:28 PM | #19
to tomb of Freedon Nadd> For
PvP Team BH spé =>
FS-TR RECRUTE !

Scheen's Avatar


Scheen
07.12.2012 , 07:43 PM | #20
Pour le maraudeur, excusez-moi, mais vous êtes de mauvaises fois. C'est l'un des meilleurs burst du jeu (je le place juste derrière le FT et l'avant-garde spé assaut) mais il a éééééééénormément (trop) d'outil pour survivre :

-virtuellement 20% de dégâts en moins très souvent si la réprimande est envoyé au bon moment
-retour de lame
-l'invulnérabilité
-le cloack
-le run de groupe
-le heal en spé surveillance
- -90% de dégats mélée distance pendant 6s
- un debuff heal

Je passe les snares multiples selon la spé ainsi que certains buffs de centrage...

Dans l'état actuel des choses il n'y a absolument aucun intérêt à jouer gardien/ravageur absolument aucun (mis à part la garde) contrairement à une sentinelle. C'est simple, si cette classe avait des pouvoirs d'aggro elle serait utiliser en tank PVE (la réprimande explose la différence d'armure et le shield).

La grande majorité des gens sur ce forum qui tente de dire que c'est une classe tout à fait correcte sont des maraudeurs/sentinelles.

Tiens vu qu'il y a beaucoup de personne de Mantle ici, vous connaissez surement N'vinna (une excellente sentinelle). Même lui admet que c'est une classe fumée...