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PVP Spielspaß = 0


Muriela's Avatar


Muriela
07.08.2012 , 02:22 PM | #21
Das freut mich für euch, aber selbst wenn ihr 10 seit ist es nix.
zumal es ja auf beiden seiten so sein sollte, egal ich will mich nicht heiß reden.
ich mach weiter mein low pvp da ist es ausgeglichen und jeder hat seine change.
bei 50 ist das nicht mehr der fall

ich stell mich halt 6 mal ins bg und warte auf den fertigen dayli und mit viel glück gewinne ich auch mal eins.
wenn nicht mache ich halt nebenbei was anderes am rechner auf 2 bildschirm

bin übrings auf jedi tower

KommissarJason's Avatar


KommissarJason
07.08.2012 , 02:41 PM | #22
Quote: Originally Posted by Shalandur View Post
Movement? wenn Maros spieler anspringen bist 2 sek fest am boden. -20 % empfangene Heilung PVP -30 % nach dem 1.2 kam noch weniger Heilung aber mehr DMG. Weg sprinten nützt dir nix da man ja gleich wieder angesprungen wird oder gewürgt also... red mal nix von movement.

Schonmal Hexer gespielt? Ich denke nicht....
Hehe, gut das der Maro jede 5sek springen kann, mit Todeswurf (Healdebuff) mind. 10k dmg macht (nonkrit, was denkst du denn?). Das Würgen geht auf 30 Meter und man als hexer/Gelehrter hat man keine Kiter skills. Nerf Maro!

Jetzt mal im Ernst:
Wenn du einen 0815 Vernichter maro nicht auf abstand halten kannst (als Hexer), kannst du deine Klasse nicht voll ausspielen. Du musst deine CC´s strategisch einsetzen udn nicht: AHHHHHHH ein MARO! HILFE! OMG! IST DER IMBA! SCHNELL ALLES RAUS, WAS ICH AN CC HAB!
Jo danach biste geliefert,a ber sowas von.
Der einzigste Maro der gut gegen einen kiter Hexer ankommt ist der Blutbad Maro, aber selbst den kann man kontern, auch wenn die 3 Roots böse sind.
Wer auf dem 99% Schild vom Maro einhaut und entsetzt stehen bleibt ist selbst schuld.

Cool bleiben und kontern (nein das ist keine Theorie, ein Kiter setzt die Theorie gnadenlos um).

Ein Maro ist ein Noob- und Gimp-Killer, für einen guten spieler ist er "nur" ein ernst zunehmender Gegner!

PS: 30% reduzierten AoE DMG haben viele.
Wie du sieht spiele ich selbst nen Gelehrten und Maros sind das kleinere Übel.
Vanjervalis Chain: Das Minaith-Vermächtnis: Kelagar/Powertech Ellarion/Gelehrter Minaith/Marodeur Haríel/Kommando

xacxa's Avatar


xacxa
07.08.2012 , 02:41 PM | #23
Quote: Originally Posted by Muriela View Post
Sorry ich sehe es anders, ich bin nicht der schnellste mit den fingern....
sie haben mit ihrer politik das spiel kaputt gemacht.
mein vorredner hat schon genug zum eigentlich beitrag von dir gesagt, ich stimme im einfach mal zu

will nur auf die 2 punkte die ich im quote zusammen geschnitten habe eingehen.

1. ich bin 39
2. geschmackssache sagte der bauer und küsste seine kuh, oder anders gesagt, ansichtssache. für mich machen sie es extrem gut... wenn ich sie z.b. mit blizzard vergleiche die machen für meinen geschmack den mmo markt kaputt!
aber dazu anderswo anderswann mehr. nur soviel sei noch gesagt: "in einem spieleprojekt wie diesem ist es für den hersteller NICHT möglich, es jedem recht zu machen, schau wir sind nur 2. du sagst sie machen es kaputt. ich sage, selten gesehen das ein hersteller es so gut gemacht hat! wer von uns hat recht? ist echt meine meinung. nicht fürs beispiel mal behauptet! ich sag dir gern warum... aber willst du es denn überhaupt wissen? ;()

Doson's Avatar


Doson
07.08.2012 , 02:43 PM | #24
Quote: Originally Posted by Shalandur View Post
mimimimimimi
http://www.youtube.com/watch?v=zRIbf6JqkNc
EZ

xacxa's Avatar


xacxa
07.08.2012 , 02:52 PM | #25
Quote: Originally Posted by KommissarJason View Post
Wer auf dem 99% Schild vom Maro einhaut und entsetzt stehen bleibt ist selbst schuld.
reit datt...

der maro hat z.b. auch noch den "umhang der schmerzen" das ist ein 20% schildwall, der zudem noch schaden beim angreiffer verursacht. das dumme für den maro daran ist. er hällt nur 5 sekunden das tolle ist, er erneuert sich mit jedem erlittenen schlag um weitere 5 sekunden ( bis max 30 sek. ) ^^
was machst du wenn du diesen debuff beim maro siehst den du angreifst bzw er dich... erneuerst du ihn, um die schaden zuzufügen und sein "schildwall" zu erneuern? damit er auch 30 sek aktiv ist? oder läufst du kurz ums eck, slows ihn,. ccs ihn, lässt dich 1-2x schlagen bevor du zuschlägst...? was davon machst du? kannst alternativ wie gesagt auch druffhauen, im 20% weniger schaden zufügen und dich bischen an ihm selbst töten ^^

Muriela's Avatar


Muriela
07.08.2012 , 03:01 PM | #26
Quote: Originally Posted by xacxa View Post
mein vorredner hat schon genug zum eigentlich beitrag von dir gesagt, ich stimme im einfach mal zu

will nur auf die 2 punkte die ich im quote zusammen geschnitten habe eingehen.

1. ich bin 39
2. geschmackssache sagte der bauer und küsste seine kuh, oder anders gesagt, ansichtssache. für mich machen sie es extrem gut... wenn ich sie z.b. mit blizzard vergleiche die machen für meinen geschmack den mmo markt kaputt!
aber dazu anderswo anderswann mehr. nur soviel sei noch gesagt: "in einem spieleprojekt wie diesem ist es für den hersteller NICHT möglich, es jedem recht zu machen, schau wir sind nur 2. du sagst sie machen es kaputt. ich sage, selten gesehen das ein hersteller es so gut gemacht hat! wer von uns hat recht? ist echt meine meinung. nicht fürs beispiel mal behauptet! ich sag dir gern warum... aber willst du es denn überhaupt wissen? ;()
es geht hier doch nicht um recht und unrecht,
mir wäre es lieber unrecht zu haben. aber es ist nicht so, man sieht es doch an den spielerzahlen das viele wieder weg sind, einige server sind so gut wie leer. wenn sie es richtig machen würden wäre es wohl kaum so. wenn ich an meine zeit am anfang von wow denke waren da nach einem halben jahr nicht die server verweist sondern sie mußten mehr anschaffen weil sie nicht reichten. das es sich jetzt tot gelaufen hat nach über 6 jahren ist nicht verwunderlich.

sorry aber egal wie man es sieht, ihr werdet irgendwann alleine sein mit euren truppen im PVP wenn die nicht schnell was ändern, verliren gehört zum spiel dazu. aber changenlos zu sein nicht. ich will auch nicht erst studieren um einen char im pvp richtig spielen zu können ich habe rl arbeit und das hier soll freizeit sein.
ich gehe doch nicht ins bg damit mich leute die den ganzen tag zeit haben an mir ihren frust abbauen können.
für ein teil brauch ich minimum eine woche (für die ranglisten marken) heißt ich muß mich 8 wochen umhaun lassen und zu etwas mehr zu kommen? nee sorry aber es reicht.

kann es ja verstehen das es spass macht die anderen um zu hauen ohne auch nur einmal an die totesgrenze zu kommen, aber sorry auf der anderen seite macht das null spass.
das ist als wenn man in der 12 klasse die aus der 6 umnieten geht. "sehr ehrenhaft"

Baddabum's Avatar


Baddabum
07.08.2012 , 03:06 PM | #27
Quote: Originally Posted by Citinetty View Post
^^was wäre dein gegenvorschlag?

ich bin noch nicht so weit das ich es habe, aber ich hatte vorhin eine Situation wo ich es mir sehr gewünscht hätte. Ich kloppe mitte alderaan auf nem Powertech rum, der erbämflich backpaddelnd sonstwohin driftet. Jetzt bekommt er Unterstützung, was erst mal nicht schlimm ist, er ist so gut wie down und ich bei >70%.

Sabo kommt, Stun, Hexer kommt Schildet ihn, ich immer weiter, erstmal kurz tarnung gezogen weil der Sabo mir blöd im Rücken rumdrischt, dann wieder raus, dots nochmal neu drauf auf den Powertech und gib ihm.........tja, wieder die 3 Freunde von ihm voll da, ich tot, Powertech mit 2% überlebt........

da dacht ich mir nur, alda, jetzt die godmode, und du hättest gelegen...........und der lacht mich noch aus *grml*, nagut, dafür ist er dann noch 3x gefallen, im rückwärtsgang versteht sich

wo ich zustimmen würde, ist ein DMG-Debuff für die Zeit, aber moderat oder ein 30 Sek. höherer CD.

Klar aus Kommando Sicht denkt man sich "ja klar, jetzt zieht er das ding und hat 3 GCD um mich noch seelenruhig umzuhauen", aber ich möchte nicht wissen wie oft du diese 5 Sek. im Stun verbringst oder danach eh mit heruntergelassenen hosen da stehst, weil dich jeder per Autoattack im vorbeigehen umpustet..........


und zu dem anderen. Ja, meine Meinung hat sich geändert. Eben weil ich jetzt auch die andere Seite kenne. Und dann sieht die Wiese nämlich wider erwarten nicht grüner aus .......

einfach in der zeit den verursachten schaden reduzieren. dieses schild ermöglicht dann immer noch 5 sekunden überleben um sich aus der gefahrenzone zu bringen, aber ermögicht dann nicht noch in den 5 sekunden 7-10k schaden rauszudrücken. da ich den maro lange genug gespielt habe, bin ich mir bewusst das die leute bei dem schild nicht das überleben selbst op empfinden, sondern das man damit mit 5% leben durchaus noch nen gegner mit 50-70% leben umhauen kann der keine cds mehr hat oder nen low spieler mit 100%.

Muriela's Avatar


Muriela
07.08.2012 , 03:07 PM | #28
Quote: Originally Posted by xacxa View Post
reit datt...

der maro hat z.b. auch noch den "umhang der schmerzen" das ist ein 20% schildwall, der zudem noch schaden beim angreiffer verursacht. das dumme für den maro daran ist. er hällt nur 5 sekunden das tolle ist, er erneuert sich mit jedem erlittenen schlag um weitere 5 sekunden ( bis max 30 sek. ) ^^
was machst du wenn du diesen debuff beim maro siehst den du angreifst bzw er dich... erneuerst du ihn, um die schaden zuzufügen und sein "schildwall" zu erneuern? damit er auch 30 sek aktiv ist? oder läufst du kurz ums eck, slows ihn,. ccs ihn, lässt dich 1-2x schlagen bevor du zuschlägst...? was davon machst du? kannst alternativ wie gesagt auch druffhauen, im 20% weniger schaden zufügen und dich bischen an ihm selbst töten ^^
die sind eh overpowert, ich weiß auch da stehe ich alleine mit meiner meinung.
oder doch nicht und die anderen die es so sehen wie ich lassen das pvp einfach?
die wenigsten freizeitspieler schauen auch nicht viel ins forum, oder wenn sagen sie meistens nix.

am ende ist es alles egal, die pro gamer haben uns abgefarmt bio schliesst ab und sie gehen weiter zum nächsten spiel.

gut gemacht

KommissarJason's Avatar


KommissarJason
07.08.2012 , 03:15 PM | #29
Quote: Originally Posted by xacxa View Post
reit datt...

der maro hat z.b. auch noch den "umhang der schmerzen" das ist ein 20% schildwall, der zudem noch schaden beim angreiffer verursacht. das dumme für den maro daran ist. er hällt nur 5 sekunden das tolle ist, er erneuert sich mit jedem erlittenen schlag um weitere 5 sekunden ( bis max 30 sek. ) ^^
was machst du wenn du diesen debuff beim maro siehst den du angreifst bzw er dich... erneuerst du ihn, um die schaden zuzufügen und sein "schildwall" zu erneuern? damit er auch 30 sek aktiv ist? oder läufst du kurz ums eck, slows ihn,. ccs ihn, lässt dich 1-2x schlagen bevor du zuschlägst...? was davon machst du? kannst alternativ wie gesagt auch druffhauen, im 20% weniger schaden zufügen und dich bischen an ihm selbst töten ^^

So Imba ist der Skill auch nicht, als Maro selber kann ich sagen das es nur ein netter zusatz ist, und der Schaden auch nicht sonderlich hoch ist.
Als Gelehrter: Da ich ihn kite juckt mich das weniger, sollte es mich wirklich stören kann man es wie das 99% Schild kontern: Stun, sollte man ihm seinen Breaker raus gekitzelt haben, dann gleich nochmal Machtheben (sofern er nicht Immun gemacht wird, was einem mit anderen Spielern schnell passieren kann). Im 1vs1 bamelt er dann jedenfalls lustig in der Luft herum, wenn alles abgelaufen ist, geht es wieder weiter, während der warte zeit aknnste dich auch schön hochheilen. Dann kommt meistens ein Sprung, den man am besten mit dem Schild abfängt, das kontert man entweder mit dem AoE-Kick, Root, Sprint (aber bitte nicht während des Roots), immer schön reinigen und slow auf dem Maro. Im groben kann man sagen, das du die Aktionen des Gegners abwarten musst und ihn dann mit deinen eigenen Möglichkeiten kontern. Das ist anfangs schwer, aber wenn du einmal richtig kiten kannst, sind die Vernichter/Wut Maro wirklich das kleinste Problem als Hexer/Gelehrter.

Beim Blutbad-Maro wird schwerer, da er dich wiederum super mit roots kontern kann und was gegen eine Kiter noch wichtiger ist, eine starke Burst-Phase hat, aber die meisten sehen den Baum als schlecht an, daher ist es selten, das man auf so einem trifft.

Am besten ist es, wenn du dir mal einen Krieger erstellst und zum Ausbilder rennst und man die ganzen skills anschaust, im I-Net kannste dann noch die skillbäume ansehen und dich mal mit einem Maro unterhalten, den du als "Gut" ansiehst und ihn in Aktion erlebt hast, am besten mit dem Vorwand, das du selbst einen spielen willst udn Tipps brauchst. So kann man sich schön Infos über stärken und schwächen der einzelenen Klassen holen. Die meisten Klassen haben irgendeine große Schwäche, die man ausnutzen kann (besonders als Hexer).

Ich hoffe ich konnte helfen.

PS: zur Anti-Maro-Schilde-TAktik:
Bei anderen Klassen musste halt schauen, was für Optionen die haben, Schleicher können ihre Kampf-Tarnung nutzen, Kommandos/Söldner können die selbe Taktik nutzen wie der Hexer/Gelehrte, Sniper/Revos ist eh richtige Stunyboys (ein bisschen Hirn dazu und der Maro hat ein Problem), was Hüter/Jugger und Powertechs/Frontis dagegen machen hab ich K.A. aber die brauchen nicht undingt einen richtigen Kampf aus dem Weg zugehen, da sie selbstr verdammt harte Brocken sind (Gegen Jugger u8nd Hüter hab ich mit meinem Maro wirklich verbissene Kämpfe, wenn die ihre Klasse Verstanden haben).
Vanjervalis Chain: Das Minaith-Vermächtnis: Kelagar/Powertech Ellarion/Gelehrter Minaith/Marodeur Haríel/Kommando

Citinetty's Avatar


Citinetty
07.08.2012 , 03:19 PM | #30
Quote: Originally Posted by Baddabum View Post
einfach in der zeit den verursachten schaden reduzieren. dieses schild ermöglicht dann immer noch 5 sekunden überleben um sich aus der gefahrenzone zu bringen, aber ermögicht dann nicht noch in den 5 sekunden 7-10k schaden rauszudrücken. da ich den maro lange genug gespielt habe, bin ich mir bewusst das die leute bei dem schild nicht das überleben selbst op empfinden, sondern das man damit mit 5% leben durchaus noch nen gegner mit 50-70% leben umhauen kann der keine cds mehr hat oder nen low spieler mit 100%.
wie gesagt, da würde ich mitgehen. Sehe allerdings Undying Rage/Guarded by the Force nicht unbedingt als ..... "ich verpiss mich mal" an ....... sondern den skill der ebend kurz vorm tod gezündet wird um noch einen mitzunehmen.......und das sollte weiterhin möglich bleiben........

in welcher skillung machst denn in 3 GCD mal eben 7-10k? Rage? Ich denke das der Skill eine gewisse Rechtfertigung hat, nach Use stehst eh mit runtergelassen hosen da, weil 1 Treffer den Rest der kümmerlichen HP killt, und bei 18k zieht es ja keiner.........

ich denke man sollte eher den CD anheben........mit aktuellem CD entscheidet der Skill zu oft Situationen. Bei 1:30 Grund CD, 1:15 mit Set und im Rage Baum mit 45 Sekunden (das Set mit eingerechnet) ist er zu oft ready. Gerade wenn man sich vor Augen hält, das Force-Camo ja auch einen sehr geringen CD hat mit nur 45 Sekunden........

ich denke 2:30 wären o.k., dafür noch den Setbonus ändern und dann kommt der Rage auf 2:00 Minuten und die andern 2 Bäume auf die 2:30 Minuten.......

wers öfter braucht, begibt sich dann definitv zu oft in 1vs3 Situationen in denen man nix zu suchen hat.......

imho

ich denke es gibt für Undying Rage/Guarded by the Force mehrere möglichkeiten:

-kein Verlust von HP mehr, dafür nurnoch 75% Schadensreduktion........
-sperrt Force-Camo für 120 Sekunden (die Qual der Wahl dann ne? )
-senkt die kritische Trefferchance um 90% für 15 Sekunden (ausgehend vom Kritwert des Spielers)

oder oder oder..........
Idiian Tavoun | Combat Medic | VR 90 | R.I.P. Jenjidai
Ardiian Tavoun | Combat Sentinel

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